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| 編輯推薦: |
★ 双头龙工作室正版授权,《苏丹的游戏》官方艺术设定集。 ★ 一周年纪念版,涵盖角色、苏丹卡、场景、理念、生物、道具、UI等内容。 ★ 超200页精美图文资料,近3万字美术笔记首度公开,15幅结局插画全收录。 ★ 精装双封设计,护封采用烫金、烫透明镭射工艺,硬壳内封采用压凹工艺,书口三面刷金。 ★ 随书附赠女术士纸立牌、结局插画折页、借书证、书店透卡。
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| 內容簡介: |
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本书是《苏丹的游戏》的官方艺术设定集,分为九个部分:角色、苏丹卡、世界、理念、生物、道具、众筹相关、特殊元素、结局,收录立绘、卡图、地图、场景、UI及各部分的设计思路详解,深度呈现苏丹世界的视觉体系。
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| 關於作者: |
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双头龙工作室是一家专注于单机游戏的小型工作室,致力于制作拥有丰富内容和精彩群像的PC单机游戏。团队成员热爱文学、绘画、音乐和所有的知识,也期待着与志同道合的人早日相遇。
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| 目錄:
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导言 角色 苏丹卡 世界 理念 生物 道具 众筹相关 特殊元素 结局 致谢
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| 內容試閱:
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当我们想要去描绘《苏丹的游戏》这样的“故事”时,最基础的基调便是“时间感”,这也是《一千零一夜》和所有传说故事的根基:“在很久很久以前……” 呈现给玩家的画面,如何才能显得不是“它们最初的样子”,而是穿越时光、历尽沧桑之后承载了岁月的形态呢? 为了激发这种时间带来的魅惑光环,画师故意保留了很多杂线和不精确的填色,并且故意弱化了细节,让角色成为有点距离的模糊形象。在这个距离下,玩家能看到一个角色似乎在笑,却看不清对方的眼神是否真的有笑意;大颗的装饰沉甸甸地挂在角色身上,却看不清上面是否有划痕、是否细节精美。这样,一个本来凝固的画面在不同的剧情中“似乎就不一样了”。 比如近看大部分角色的五官,特别是眼睛,都是用杂线粗糙地填充的,一方面是为了营造上述这种神情上的模糊暧昧感,另一方面也是用一些轻微的偏斜和不精确来提供古代手工制作的质感。虽然故事中的角色依旧鲜活,但构成他们的线条在玩家看到的时候就早已斑驳破损。 这也涉及了另一个设计点:五官虽然对人物的表现至关重要,但游戏中所有角色的脸却都是由黑色线条构成的。这些角色其实未必就有黑色眼睛、黑色口红、黑色指甲,这只是略微掩去“活着的人”神采的一种统一风格化处理,同时也是一种简化抽象的特征表现方式。比如几乎所有女性都有黑色指甲,这不是说她们真的涂了这个颜色的美甲,而是为了让这个群体相对来说手指看起来更有美感一些。一些女性的嘴唇是完全涂黑的,但她们未必真的涂了黑色口红,可能只是嘴唇相对更加丰满。总之,请诸位更加自由地根据所阅读的故事来理解! 另一个关键词便是“异域感”。我们希望玩家不要将这个故事对标某个具体的历史时期或者国家,所以广泛地参考了中亚、南亚、北非甚至欧洲部分地区的装饰元素进行混用,而其中不同肤色的民族、人种等也是虚构的。我们在一开始就想好了不要用任何考据类的压力来限制画师的设计,也方便我们为不同的角色做出足够大的视觉差异。不过,在最终的成品中,画师仍然融入了大量自己心中有规律的细节,这些细节也被吸收到了故事的设定之中。
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