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| 編輯推薦: |
| 如果人类在元宇宙内开始另一种生活,那么投资者们可以想象一下,各大相关企业未来会取得多大的发展。如果元宇宙是超越现实的多种世界观的延伸,那么投资者也有必要摆脱地理限制,拓展投资领域。元宇宙是能够想象的一切的无限市场,作者根据硬件、软件、基础设施、平台、文化信息等5种元宇宙产业的核心结构,解剖市场、解剖企业,致力于给投资者带来实质性帮助的信息。本书后半部分内容围绕元宇宙相关产业和投资方向展开,将元宇宙大趋势的脉络梳理清楚,可以作为投资元宇宙、在元宇宙创业的参考。 |
| 內容簡介: |
| 首次向大众宣传数字地球元宇宙的先驱金相均向读者说明了什么是元宇宙,今后元宇宙前进的方向。他强调,元宇宙将比过去互联网、智能手机制造出更猛烈的信息化大革命,无论在什么商业领域,都必须把元宇宙作为长期增长课题,并灵活应对。为了更加明确投资分析,另一位作者申炳浩向大家说明了元宇宙是能够想象的一切的无限市场,并根据硬件、软件、基础设施、平台、文化信息等5种元宇宙产业的核心结构,解剖市场、解剖企业、给投资者带来实质性帮助的信息。 |
| 關於作者: |
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金相均,江原大学工业工程系教授,本科阶段研究机器人科学技术,硕士阶段研究工业工程,博士阶段研究认知科学。他目前的研究兴趣是将游戏和基于娱乐的激励技巧应用到教育、商业管理和市场营销中。换言之,他正在研究如何让用户沉浸在元宇宙中并通过这种沉浸体验来影响用户。他曾与三星、LG、现代汽车(Hyundai)、韩国国家人力资源发展研究所、韩国国家教育科学技术培训学院、韩国食品药品安全部、韩国科学与创造力促进基金会以及韩国创意内容机构展开合作,参与了“元宇宙”相关的项目。
申炳浩,投资者,一直关注有更大投资机会的海外金融投资。在金融机构及投资平台公司等开展金融投资讲座,与众多投资者进行沟通。开设有“海外股票Talk”,运营线上/线下课堂、运营全球金融投资博客,有《申炳浩的海外股票谈》等。 |
| 目錄: |
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01 未来已来:元宇宙来了
2030 年的元宇宙世界 虚拟化身生活下的数字地球 虚拟现实就是元宇宙吗 “香料”和元宇宙 02 元宇宙:新的文明 智能手机革命与元宇宙新文明 与数字人类共存 不受年龄限制的元宇宙 虚拟世界中的制造业革新 分散的人口 倒塌的门槛 03 元宇宙:没有人类的世界是不存在的 元宇宙产业的五大核心结构 有多少人生活在元宇宙世界 为什么对元宇宙如此狂热 重塑表达与学习 04 元宇宙:体验的切入点 事实上的标准与事实标准 连接数字世界与“我”:硬件模式转换 先驱者Facebook 有别于谷歌的起步:微软与增强现实 05 元宇宙平台:数字世界的核心商圈 没有硝烟的平台战争 元宇宙重新设计汽车产业 重塑设计模式 06 元宇宙的基础设施:构成新地球的骨架 基础设施:卫星战争的序幕 元宇宙3D引擎:描绘一切想象的颜料 连接现实与虚拟 与元宇宙同行:半导体产业超级周期 07 元宇宙内容产业:想象创造一切 吸引粉丝的魔力 元宇宙的经典:游戏产业 超过两亿人生活的世界 后记一 任何先进的技术,都与魔法无异 后记二 必然与元宇宙相关联的全球金融投资 |
| 內容試閱: |
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重塑设计模式
正如我们之前所了解的,实时3D技术是一种计算机图形技术,可生成比人类感知的速度更快的交互内容。这里出现的一个重要词语是“交互”,意思是内容的方向不是单方面的,而是互相影响的。实际上,与只提供被动体验的电影等内容不同,实时3D可以像电子游戏一样,在感受现实感的同时,控制自己的体验,创造出身临其境的数码现实。 实时3D的应用领域是无穷无尽的,未来还有很大的潜力融入各行各业。重要的是,在向元宇宙时代的过渡中,实时3D无疑会发挥必经之路的作用。 仅看一下AEC公司就能了解这种趋势了。AEC是建筑、工程和建筑业的统称。AEC公司基本以经营建筑业为主,在项目实施过程中会遇到许多与生产力和效率相关的问题。全球管理咨询公司麦肯锡(Mckinsey)的一份报告称,由于分散的工作流程和低效造成的返工,导致每年建筑行业损失成本高达4500万美元。此外,20%的在建项目存在不遵守时间表的情况,80%的项目报告出现预算超支。蔓延全球的新冠肺炎疫情让AEC行业的风险进一步恶化。 AEC企业正在元宇宙上寻找解决方案。准备结合基于VR和AR的实时3D解决方案∶努力减少造成损失的要素。部分企业将实时 3D技术与包括元数据和传感器等在内的数据源信息结合,用于创建和管理与实际类似的建筑数据模型。AEC企业采用实时3D解决方案获得的好处有以下几点: 节省成本 提前发现设计及工程缺陷,安排施工顺序,提前确定施工日程。 接收更多的项目订单 在VR中向客户展示建筑物,或使用令人印象深刻的AR应用程序制作并展示完工效果,有利于吸引客户。 缩短竣工及项目结束期限 推动利用VR和AR的各领域协作以及沟通,将各种软件的数据整合到一个模型中,从而缩短工期。 实时3D解决方案适用于从设计到初步施工再到作业现场的所有领域。2020年3月公开的Unity研究结果表明,在建筑的整个生命周期中,采用实时3D的AEC企业通常将实时3D技术应用于4个以上的领域。 瑞典大型建筑公司Skanska在标准工人安全培训计划中实现了基于Unity的VR体验,从而改善了施工现场的安全问题。他们利用沉浸式VR提高了工地现场的安全性,还被认为独创了VR/AR体验。借助基于VR的解决方案获得的好处在于提高了作业人员对作业时危险因素的认识,营造安全环境,减少事故发生,保护了工作人员的安全。 在AEC行业采用实时3D解决方案的事例中,有VR模拟被用于医院建设的例子。位于美国明尼苏达州的建筑商莫滕森(Mortenson)是美国排名前20的建筑开发企业。根据莫膝森的介绍,用VR模拟医院设计,可以减少病患的治疗程序和移动,提高医护人员工作效率、进行医疗设计的结果是在设计阶段就节省了大量成本。这个项目设计使用了VR和360°视频,解决了不少问题。 早在几年前,莫膝森就已经意识到将虚拟技术融入设计与客户体验服务所带来的价值,并非常关注元宇宙,还创建了一支专业的VR 团队。之后,他们与Unity合作、在建筑设计审查、管理和营销计划等方面满足客户要求,积极利用相关技术,确保了企业竞争力。 这使医疗领域的相关人士能够大规模提前体验和定制新的工作空间,并节省大量用于定制实物模型的成本,有利于提高医务工作者的工作效率。对建筑公司来说,这是与其他企业保持差异化的新武器。 众多建设项目公司采用实时3D解决方案,在众多领域实现多方面应用。实时3D提供可进行协作和通信的媒介。因此,随着实时3D的引人,各种流程将会更加顺利地同步进行。事实上,90%的使用实时3D的公司认为,实时3D对于支持跨部门协作非常有效。 因此,在虚拟环境中创建一个模型后,就可以将其用于整个业务部门的任何部分。例如,如果创建了一个虚拟环境模型、那么施工团队可以使用在设计阶段使用的虚拟模型来现场查看和处理与实际大小相同的AR图像。管理团队可以创建用于建筑维护的高保直交互软件,这种协同效应可缩短建筑施工所需的时间,激励效率低下的部门,切实降低建设项目延误或预算超支的风险。 |
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