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『簡體書』动漫游戏系列丛书 3ds max游戏角色设计(第二版)

書城自編碼: 3471387
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: [中国]张凡
國際書號(ISBN): 9787113263638
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2019-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 89.1

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編輯推薦:
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。
內容簡介:
本书共分 5 章 :第 1 章分析游戏角色,讲解游戏角色设计技法 ;第 2 章详细讲解网络游戏 中四足动物 NPC 设计鹿的制作技巧 ;第 3 章详细讲解网络游戏中飞行动物 NPC 设计吸 血蝙蝠的制作方法 ;第 4 章详细讲解网络游戏中两足主角换装女性角色的制作方法 ;第 5 章 详细讲解次世代游戏角色设计人形怪物的制作方法。为了辅助游戏角色制作的初学者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件, 以供读者练习时参考。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目錄
第1章 角色设计分析 1
1.1 游戏角色剖析 1
1.1.1 人体解剖基础概述 1
1.1.2 游戏角色的区分Q版、欧美、日韩 6
1.2 游戏角色设计技法 11
1.2.1 角色原画概念设定 11
1.2.2 原画和角色建模的关系 14
1.3 游戏角色制作流程 15
1.3.1 原画分析 15
1.3.2 模型和贴图 15
课后练习 18
第2章 网络游戏中四足动物NPC设计鹿的制作 19
2.1 原画造型的设定分析 20
2.2 制作鹿的模型 20
2.2.1 身体模型的制作 20
2.2.2 头部模型的制作 33
2.3 鹿的UV编辑及调整 40
2.4 鹿的贴图绘制 45
课后练习 53
第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计吸血蝙蝠的制作... 54
3.1 原画造型的设定分析 55
3.2 单位设置 55
3.3 制作吸血蝙蝠的模型 56
3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体 57
3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部 71
3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体 88
3.4 编辑吸血蝙蝠的UV 110
3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV 110
3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV 114
3ds Max游戏角色设计
3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV 116
3.4.4 模型命名和输出 119
3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图 123
3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图 123
3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图 130
课后练习 136
第4章 网络游戏中两足主角换装女性角色的制作 138
4.1 原画造型的设定分析 138
4.2 制作女性角色 139
4.2.1 头部模型制作分析 139
4.2.2 制作角色头部模型 140
4.2.3 头部UVW的编辑 147
4.2.4 制作角色身体模型 152
4.2.5 角色的身体UVW编辑 166
4.2.6 角色头部贴图的绘制 170
4.2.7 角色身体贴图的绘制 176
4.3 角色换装赏析 181
课后练习 183
第5章 次世代游戏角色设计人形怪物BOSS 制作 184
5.1 原画造型分析 185
5.2 制作怪物BOSS角色的模型 186
5.2.1 怪物模型制作分析 186
5.2.2 制作怪物BOSS的身体模型 186
5.2.3 制作怪物BOSS的头部模型 209
5.2.4 怪物身体的细节刻画 219
5.2.5 制作BOSS身上的装备 222
5.3 怪物的UV编辑及调整 227
5.4 灯光烘焙技术应用 239
5.4.1 灯光烘焙技术的概念 239
5.4.2 烘焙命令面板 240
5.4.3 烘焙整体思路 245
5.4.4 怪物BOSS的灯光烘焙 246
5.5 怪物贴图的绘制 250
5.6 法线贴图的制作 257
课后练习 265
內容試閱
游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空 间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企 业的扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支 持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,而大量的国外一流游戏公司也 纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严 重不足,与游戏相关的工作变得炙手可热。在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也不多。本 书定位明确,专门针对游戏制作过程中的角色制作定制了相关的实例。 所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏角色 制作专业教材的空缺。本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。与 上一版相比,本书添加了游戏角色中具有代表性的第5章 次世代游戏 角色设计人形怪物(B O S S)制作一章。从而使全书游戏角色的实 例更加全面,结构更加合理,更便于读者学习。全书共分5章。第1章分析游戏角色,讲解游戏角色设计技法;第2章 详细讲解网络游戏中四足动物N P C设计鹿的制作技巧;第3章详细讲 解网络游戏中飞行动物N P C设计吸血蝙蝠的制作方法;第4章详细讲 解网络游戏中两足主角换装女性角色的制作方法;第5章详细讲解次 世代游戏角色设计人形怪物的制作方法。本书所有实例的制作方法均 是由从事多年游戏设计的优秀设计人员和骨干教师(中央美术学院、中 国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京 工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河 北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。为了便于大家学习,本书的配套素材中包含全部实例的多媒体影像 文件。参与本书编写的人员有张凡、曹子其、龚声勤、杨洪雷、杨艳丽。 由于时间仓促,编者水平有限,书中疏漏与不妥之处在所难免,恳请读者批评指正。编 者2019年8月

 

 

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