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『簡體書』UG NX 8.0中文版曲面造型从入门到精通(UG NX工程设计与开发系列)

書城自編碼: 2017728
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 胡仁喜
國際書號(ISBN): 9787111407065
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2013-01-01
版次: 2 印次: 1
頁數/字數: 362/577000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 153.7

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編輯推薦:
胡仁喜、刘昌丽等编著的《UG
NX8.0中文版曲面造型从入门到精通附光盘》第1章介绍了曲面造型的历史、现状和发展趋势以及UG曲面建模学习方法。第2章介绍UG
NX
8.0的启动、工作环境、系统环境以及参数预设置。第3章介绍了文件操作、对象操作、坐标系操作、视图与布局、图层操作和基准建模等基本操作。第4章介绍了基本曲线、复杂曲线、曲线操作以及曲线编辑并结合鞋子曲线介绍了曲线功能的综合应用。第5章介绍了简单曲面的绘制,包括基本曲面、网格曲面、扫掠建曲面并配合风扇和节能灯泡介绍了简单曲面的使用和操作。第6章介绍了复杂曲面的构造,包括自由曲面成形、曲面倒圆角、曲面延伸、曲面偏置、熔合、桥接等,并结合咖啡壶和鞋子介绍了如何创建复杂曲面。第7章介绍了曲面的编辑命令的使用和操作,并结合鞋子实例介绍了曲面编辑命令的综合应用。第8章介绍了曲线分析和曲面编辑的使用方法。第9章介绍了曲面的渲染,包括高质量图像、艺术图像、材料及纹理设置、灯光效果和视觉效果。第10章至第12章讲解了吧台椅、榨汁机和飞机造型设计综合实例,包括零件建模和装配。
內容簡介:
胡仁喜、刘昌丽等编著的《UG NX8.0中文版曲面造型从入门到精通附 光盘》以UG
NX 8.0中文版为平台,以基础和大量实例相结合的形式,讲 解了UG NX 8.0曲面造型设计中的操作方法和使用技巧。具体内容包括:
曲面概述、UG NX 8.0基础、基本操作、曲线绘制、简单曲面绘制、复杂
曲面绘制、曲面编辑、曲线与曲面分析、曲面渲染、吧台椅设计综合实例 、果汁机设计综合实例和飞机造型设计综合实例等内容。
在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前 后
关联。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。
随书所配光盘包含全书实例源文件和全部实例操作过程录音讲解AVI动
画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。
《UG NX8.0中文版曲面造型从入门到精通附光盘》可以作为大中专
院校相关专业和相关培训学院学生的教材,也可作 为工程技术人员的自学教材或参考工具书。
目錄
前言
第1章 曲面造型综述
1.1 曲面造型现状和发展趋势
1.2 UG曲面建模学习方法
第2章 UG NX 8.0基础
2.1 UG NX8.0的启动和工作环境
2.1.1 UG NX8.0的启动
2.1.2 工作环境
2.2 工具栏的定制
2.2.1 工具条
2.2.2 命令
2.2.3 选项
2.2.4 布局
2.2.5 角色
2.3 系统的基本设置
2.3.1 环境设置
2.3.2 默认参数设置
2.4 UG参数设置
2.4.1 对象参数设置
2.4.2 装配参数设置
2.4.3 草图参数设置
2.4.4 建模参数设置
第3章 基本操作
3.1 文件操作
3.1.1 新建文件
3.1.2 打开关闭文件
3.1.3 导入导出文件
3.1.4 文件操作参数设置
3.2 对象操作
3.2.1 观察对象
3.2.2 改变对象的显示方式
3.2.3 隐藏对象
3.2.4 对象变换
3.3 工作图层设置
3.3.1 图层的设置
3.3.2 图层的类别
3.3.3 图层的其他操作
3.4 坐标系操作
3.4.1 坐标系的变换
3.4.2 坐标系的定义
3.5 基准建模
3.5.1 点
3.5.2 基准平面
3.5.3 基准轴
3.5.4 基准CSYS
第4章 曲线功能
4.1 基本曲线
4.1.1 点及点集
4.1.2 直线的建立
4.1.3 圆和圆弧
4.1.4 倒圆角
4.1.5 倒斜角
4.1.6 多边形
4.1.7 实例--螺母
4.1.8 椭圆
4.2 复杂曲线
4.2.1 样条曲线
4.2.2 规律曲线
4.2.3 螺旋线
4.3 曲线操作
4.3.1 偏置
4.3.2 实例--偏置曲线
4.3.3 在面上偏置
4.3.4 桥接
4.3.5 简化
4.3.6 连结曲线
4.3.7 投影
4.3.8 组合投影
4.3.9 缠绕展开
4.3.10 实例--缠绕展开创建曲线
4.3.11 抽取
4.3.12 相交
4.3.13 截面
4.4 曲线编辑
4.4.1 编辑曲线参数
4.4.2 修剪曲线
4.4.3 实例--绘制碗轮廓线
4.4.4 分割曲线
4.4.5 实例--用分割命令编辑曲线
4.4.6 编辑圆角
4.4.7 拉长曲线
4.4.8 曲线长度
4.4.9 光顺样条
4.5  综合实例--鞋子曲线
第5章 简单曲面的创建
5.1 基本曲面的构造
5.1.1 通过点生成曲面
5.1.2 从极点建曲面
5.1.3 从点云建曲面
5.2 直纹面
5.3 通过曲线组建曲面
5.3.1 通过曲线组建曲面命令
5.3.2 实例--"G1(相切)"构建曲面
5.4 通过曲线网格建曲面
5.4.1 通过曲线网格建曲面命令
5.4.2 实例--通过曲线创建曲面
5.4.3 实例--通过"G1(相切)"方式创建曲面
5.5 剖切曲面
5.5.1 剖切曲面命令
5.5.2 实例--通过"端点-顶点-rho"方法创建曲面
5.6 N边曲面
5.6.1 N边曲面命令
5.6.2 实例--创建N边曲面
5.7 扫掠
5.7.1 扫掠命令
5.7.2 实例--通过选取截面线和引导线创建曲面
5.7.3 实例--通过选取脊线构建曲面
5.8 样式扫掠
5.8.1 样式扫掠命令
5.8.2 实例--创建样式扫掠
5.9 综合实例
5.9.1 风扇
5.9.2 节能灯泡
第6章 复杂曲面的构造
6.1 整体突变
6.1.1 整体突变命令
6.1.2 实例--创建整体突变曲面
6.2 四点曲面
6.2.1 四点曲面命令
6.2.2 实例--创建四点曲面
6.3 艺术曲面
6.3.1 艺术曲面命令
6.3.2 实例--创建艺术曲面
6.4 样式圆角
6.4.1 样式圆角命令
6.4.2 实例--创建样式圆角曲面
6.5 延伸
6.5.1 延伸命令
6.5.2 实例--创建延伸曲面
6.6 规律延伸
6.6.1 规律延伸命令
6.6.2 实例--创建规律延伸曲面
6.7 偏置曲面
6.7.1 偏置曲面命令
6.7.2 实例--创建偏置曲面
6.8 大致偏置
6.8.1 大致偏置命令
6.8.2 实例--创建大致偏置曲面
6.9 加厚
6.10 桥接
6.10.1 桥接命令
6.10.2 实例--创建桥接曲面
6.11 缝合
6.11.1 缝合命令
6.11.2 实例--创建缝合曲面
6.12 修剪片体
6.12.1 修剪片体命令
6.12.2 实例--创建修剪片体
6.13 综合实例
6.13.1 牙膏盒
6.13.2 咖啡壶
6.13.3 鞋子
第7章 曲面的编辑
7.1 移动定义点
7.1.1 移动定义点命令
7.1.2 实例--通过移动定义点编辑曲面
7.2 移动极点
7.2.1 移动定义点命令
7.2.2 实例--通过移动极点创建曲面
7.3 片体边界
7.3.1 片体边界命令
7.3.2 实例--编辑片体边界
7.4 更改边
7.4.1 更改边命令
7.4.2 实例--通过更改边编辑曲面
7.5 法向反向
7.5.1 法向反向
7.5.2 实例--法向反向
7.6 曲面变形
7.6.1 曲面变形命令
7.6.2 实例--通过曲面变形编辑曲面
7.7 曲面变换
7.7.1 曲面变换命令
7.7.2 实例--通过曲面变换编辑曲面
7.8 按函数整体变形
7.8.1 按函数整体变形命令
7.8.2 实例--按函数整体变形创建弯曲曲面
7.9 按曲面整体变形
7.9.1 按曲面整体变形
7.9.2 实例--按曲面整体变形创建曲面
7.10 综合实例--饮料瓶
第8章 曲线和曲面分析
8.1 显示极点
8.1.1 显示极点命令
8.1.2 实例--显示样条曲线极点
8.2 曲率梳分析
8.2.1 曲率梳分析命令
8.2.2 实例--曲率梳分析曲线
8.3 峰值分析
8.3.1 峰值分析
8.3.2 实例--应用峰值分析曲线
8.4 拐点分析
8.4.1 拐点分析命令
8.4.2 实例--应用拐点分析曲线
8.5 图表分析
8.5.1 图表分析命令
8.5.2 实例--图表分析
8.6 综合实例--鞋子曲线分析
8.7 截面分析
8.7.1 截面分析命令
8.7.2 实例--利用截面分析分析曲面
8.8 高亮线分析
8.8.1 高亮线分析命令
8.8.2 实例--应用高亮线分析分析曲面
8.9 曲面连续性分析
8.9.1 曲面连续性分析命令
8.9.2 实例--应用曲面连续性分析曲面
8.10 曲率半径分析
8.10.1 曲率半径分析命令
8.10.2 实例--应用曲率半径分析曲面
8.11 反射分析
8.11.1 反射分析命令
8.11.2 实例--应用反射分析曲面
8.12 斜率分析
8.12.1 斜率分析命令
8.12.2 实例--应用斜率分析曲面
8.13 距离分析
8.13.1 距离分析命令
8.13.2 实例--应用距离分析曲面
8.14 综合实例--鞋子曲面分析
第9章 渲染
9.1 高质量图像
9.2 艺术图像
9.3 材料及纹理设置
9.4 灯光效果
9.4.1 基本光源
9.4.2 高级光源
9.5 视觉效果
第10章 吧台椅设计综合实例
10.1 椅座
10.2 支撑架
10.3 踏脚架
10.4 底座
10.5 渲染
第11章 榨汁机设计综合实例
11.1 主机
11.2 十字刀
11.3 果杯
11.4 装配
第12章 飞机造型设计综合实例
12.1 机身
12.2 机翼
12.3 尾翼
12.4 发动机

 

 

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