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『簡體書』C语言王者归来

書城自編碼: 3906875
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 洪锦魁
國際書號(ISBN): 9787302631491
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 156.1

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編輯推薦:
《C语言王者归来》语言生动,图片及程序案例丰富,同时附有习题,便于读者巩固重点知识。
本书适合所有对C语言感兴趣的读者阅读,也可以作为院校和培训机构相关专业的教材。
內容簡介:
《C语言王者归来》详细讲解了C语言的相关知识,从基本概念开始,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍 C 与 C 语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。
目錄
第1章 C语言基本概念
1-1 C语言的价值2
1-2 C 语言的特色2
1-3 C语言开发过程3
1-4 规划程序5
1-5 程序除错6
1-6 程序的名称7
1-7 C语言程序结构分析8
1-8 C语言程序实例ch1_3c的解说9
1-8-1 程序的行号9
1-8-2 程序的批注9
1-8-3 引用头文件9
1-8-4 主程序int main( )声明 12
1-8-5 程序的内容12
1-8-6 变量的声明12
1-8-7 程序实例ch1_3c的解说 13
1-9 习题13
第2章 C语言数据处理的概念
2-1 变量名称的使用16
2-1-1 认识C语言的变量 16
2-1-2 认识不需事先声明变量的
程序语言 17
2-2 变量的声明17
2-3 基本数据形态18
2-3-1 整数 18
2-3-2 字符 21
2-3-3 浮点数 22
2-3-4 sizeof( )函数 23
2-3-5 字符串数据形态 24
2-4 常数的表达方式24
2-4-1 整数常数 24
2-4-2 浮点常数 26
2-4-3 字符常数 26
2-4-4 字符串常数 27
2-4-5 一次设定多个变量值 27
2-5 程序设计的专有名词28
2-5-1 程序代码 28
2-5-2 表达式 28
2-5-3 运算符与操作数 28
2-5-4 操作数也可以是一个表达式 29
2-5-5 指定运算符 29
2-5-6 单元运算符 29
2-5-7 二元运算符 29
2-5-8 三元运算符 30
2-6 算术运算30
2-6-1 基础算术运算符号 30
2-6-2 负号运算 32
2-6-3 否运算 32
2-6-4 运算优先级32
2-6-5 程序代码指令太长的处理 33
2-7 数据形态的转换33
2-7-1 基础数据形态的转换 34
2-7-2 整数和字符混合使用 35
2-7-3 学生买球鞋36
2-8 C 语言的特殊表达式36
2-8-1 递增和递减表达式 36
2-8-2 设定的特殊表达式 38
2-9 专题实操:圆面积/圆周长/圆周率39
2-9-1 圆面积与周长的计算 39
2-9-2 计算圆周率39
2-10 习题40
第3章 基本的输入与输出
第4章 简易数学函数的使用
第5章 程序的流程控制
第6章程序的循环设计
6-1 for循环111
6-1-1 单层for循环 111
6-1-2 for语句应用到无限循环 114
6-1-3 双层或多层for循环 114
6-1-4 for循环指标递减设计 117
6-2 while循环117
6-2-1 单层while循环 117
6-2-2 while语句应用到无限循环 120
6-2-3 双层或多层while循环 120
6-3 do … while循环122
6-3-1 单层do … while循环 122
6-3-2 do … while语句的无限循环 124
6-3-3 双层或多层do … while循环 124
6-4 循环的选择125
6-5 break语句125
6-6 continue语句126
6-7 随机数函数128
6-7-1 rand( )函数 128
6-7-2 srand( )函数 128
6-7-3 time( )函数 129
6-7-4 建立某区间的随机数 130
6-7-5 建立0~1的随机浮点数 130
6-8 休息函数131
6-8-1 sleep( )函数 131
6-8-2 usleep( )函数131
6-9 专题实操:计算成绩/圆周率/最大公
约数/国王的麦粒131
6-9-1 计算平均成绩和不及格人数 131
6-9-2 猜数字游戏132
6-9-3 利用辗转相除法求最大
公约数 133
6-9-4 计算圆周率133
6-9-5 鸡兔同笼:使用循环计算 134
6-9-6 国王的麦粒 135
6-9-7 离开无限循环与程序结束
Ctrl C组合键 135
6-9-8 银行账号冻结 136
6-9-9 自由落体 136
6-10 习题137
第7章 数组
7-1 一维数组145
7-1-1 基础概念 145
7-1-2 认识数组的残值 146
7-1-3 C语言不做数组边界的检查 146
7-1-4 一维数组的初值设定 147
7-1-5 计算数组所占的内存空间和
数组长度 148
7-1-6 读取一维数组的输入 149
7-1-7 自行设计数组边界检查程序 150
7-1-8 一维数组的实例应用 150
7-2 二维数组151
7-2-1 基础概念 151
7-2-2 二维数组的初值设定 152
7-2-3 读取二维数组的输入 153
7-2-4 二维数组的实例应用 154
7-2-5 二维数组的应用解说 154
7-3 更高维的数组155
7-3-1 基础概念 155
7-3-2 三维或更高维数组的应用解说 157
7-4 排序157
7-4-1 排序的概念与应用 157
7-4-2 排序实操 158
7-5 专题实操:斐波那契数列/魔术方块161
7-5-1 斐波那契数列 161
7-5-2 二维数组乘法 162
7-5-3 4 ×4魔术方块 162
7-5-4 奇数矩阵魔术方块 163
7-5-5 基础统计 165
7-6 习题166
第8章 字符串彻底剖析
8-1 由字符组成的一维数组173
8-2 比较字符数组和字符串173
8-3 完整解说字符串的输出与输入176
8-3-1 标准字符串的输出 176
8-3-2 标准字符串的输入 176
8-4 gets( )函数和puts( )函数177
8-4-1 gets( )函数 178
8-4-2 puts( )函数 178
8-5 C语言的字符串处理的函数179
8-5-1 strcat( )函数 180
8-5-2 strcmp( )函数 180
8-5-3 strcpy( )函数 181
8-5-4 strlen( )函数 181
第9章 函数的应用
第10章 C语言前端处理器
第11章 指针
11-1 认识地址250
11-2 认识指针252
11-3 使用指针变量252
11-3-1 声明指针变量 252
11-3-2 从认识到精通“&”和“*”
运算符 253
11-3-3 指针变量的地址 254
11-3-4 指针变量的长度 256
11-3-5 简单指针实例 256
11-3-6 指针常发生的错误:指针
没有指向地址 260
11-3-7 用指针读取输入数据 262
11-3-8 指针的运算 263
11-3-9 指针数据形态不可变更 264
11-3-10 再谈指针声明方式 265
11-3-11 空指针NULL 266
11-4 指针与一维数组266
11-4-1 认识数组名和数组的地址 266
11-4-2 数组名不是指针常数的
场合 267
11-4-3 数组索引与数组名 268
11-4-4 数组名就是一个指针 269
11-4-5 定义和使用数组指针变量 270
11-4-6 移动指针读取输入数组数据271
11-4-7 使用指针读取和加总数组
元素 272
11-5 指针与二维数组273
11-5-1 认识二维数组的元素地址 273
11-5-2 二维数组名是一个指针 275
11-5-3 建立指针遍历二维数组 275
11-5-4 双重指针 276
11-5-5 双重指针与二维数组 277
11-6 将指针应用在字符串279
11-6-1 认识与建立字符指针 279
11-6-2 字符指针 280
11-6-3 将指针指向字符串 281
11-7 指针与字符串数组282
11-7-1 字符串数组 282
11-7-2 二维的字符串数组 283
11-7-3 字符串内容的更改与指针
内容的更改 283
11-7-4 声明空字符串 284
11-8 专题实操:4×4魔术方块/奇数魔术
方块285
11-8-1 使用指针执行数组元素相加285
11-8-2 使用双重指针输出二维
数组“洪” 285
11-8-3 使用指针设计4×4魔术方块 286
11-9 习题287
第12章 指针与函数
第13章 结构struct数据形态
第14章 union、enum和typedef
第15章 测试符号与符号转换函数
第16章 文件的输入与输出
16-1 文件的输入与输出352
16-2 认识文本文件与二进制文件352
16-3 有缓冲区的输入与输出函数353
16-3-1 fopen( )函数 353
16-3-2 fclose( )函数 355
16-3-3 putc( )函数 355
16-3-4 getc( )函数 356
16-3-5 fprintf( )函数357
16-3-6 fscanf( )函数 358
16-3-7 feof( )函数 358
16-3-8 ferror( )函数 359
16-4 有缓冲区的输入与输出应用在二进制
文件360
16-4-1 fwrite( )函数 360
16-4-2 fread( )函数360
16-4-3 fseek( )函数 361
16-4-4 rewind( )函数 362
16-4-5 输出数据到二进制文件 362
16-4-6 读取二进制文件数据 363
16-5 C 语言默认的文件指针363
16-6 无缓冲区的输入与输出364
16-6-1 open( )函数 365
16-6-2 close( )函数366
16-6-3 read( )函数 367
16-6-4 creat( )函数 367
16-6-5 write( )函数368
16-7 无缓冲区的输入与输出应用在二进制
文件 368
16-8 专题实操:随机读取二进制文件
数据/字符串加密370
16-8-1 随机读取数据的应用 370
16-8-2 lseek( )函数371
16-8-3 字符串加密 373
16-9 习题373
第17章 文件与文件夹的管理
17-1 文件的删除377
17-1-1 remove( )函数 377
17-1-2 unlink( )函数 377
17-2 文件名的更改378
17-3 文件长度计算378
17-4 子文件夹的建立379
17-5 删除子文件夹379
17-6 获得目前文件夹路径380
17-7 习题380
第18章 数据转换函数
18-1 atof( )函数383
18-2 atoi( )函数383
18-3 atol( )函数384
18-4 gcvt( )函数385
18-5 itoa( )函数385
18-6 ltoa( )函数386
18-7 习题387
第19章 基本位运算
19-1 二进制系统389
19-1-1 十进制转二进制 389
19-1-2 二进制转十进制 389
19-2 位运算基础概念390
19-3 & 运算符391
19-4 | 运算符392
19-5 ^ 运算符393
19-6 ~ 运算符394
19-7 << 运算符394
19-8 >> 运算符395
19-9 位字段396
19-10 习题398
第20章 建立项目:适用大型程序
20-1 程序项目的缘由401
20-2 基础程序实操401
20-3 模块化程序402
20-4 建立项目与执行403
20-5 增加功能的项目405
20-6 不同文件的全局变量与extern406
20-7 习题407
第21章 基本链表结构
第22章 栈与队列
第23章 二叉树
第24章 C语言迈向C 之路
內容試閱
1991年,笔者还在美国读计算机博士时,出版了一本在UNIX环境撰写的C语言图书,随后基于PC环境编写了Turbo C、Borland C、Visual C、C 、电玩游戏设计中的C 语言等相关图书。本书则是将过去笔者撰写C语言的经验与目前科技发展趋势结合,进行重新诠释。
这是一本完整讲解C语言的教材,从最基本的C语言概念讲起,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍C 与C语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。
为了让读者可以彻底了解C语言,本书使用大量图例讲解语法运作过程与内存间的关系,特别在读者不易理解的指针、串行、堆栈、二叉树章节,更是全程记录每个环节内存的变化。整本书用460多个活泼、生动、实用的程序实例辅助解说。每章附带的是非题、选择题、填充题等习题可以加深读者对重点知识的理解,程序实操题则可以加强读者的程序设计技能,实现举一反三。所有习题答案可在前言最后扫码下载。本书也讲解了丰富的函数,读者可以了解系统资源,加快未来的工作效率。通过本书内容,读者可以彻底理解下列C语言的相关知识。
..C语言的输入与输出。
..C语言解数学方程式。
..程序流程控制与循环设计。
..基础数学与统计知识。
..排序的内涵。
..递归函数设计。
..斐波那契(Fibonacci)数列的产生。
..C语言的前端处理器。
..计算机内存地址及指针。
..将struct应用到平面坐标系统、时间系统。
..将enum应用在结账系统、薪资计算系统。
..字符串加密。
..文件管理。
..C语言低阶应用 —— 处理位运算。
..建立项目执行大型程序设计。
..基础数据结构。
..C 与C语言的差异。
笔者编写过许多计算机图书,本书沿袭笔者图书的特色,程序实例丰富,相信读者只要遵循本书内容,必定可以在短时间内精通C语言,奠定学习进阶计算机知识的基础。本书虽力求完美,但错误难免,尚祈读者不吝指正。
洪锦魁

 

 

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