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『簡體書』跟小海龟学Python

書城自編碼: 3762405
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 童晶 童雨涵
國際書號(ISBN): 9787115583697
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 99.9

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編輯推薦:
1. 把turtle库应用于Python编程教学,让读者实现零基础上手。
2. 将Python语法和turtle绘图库的基础知识揉合在趣味案例的开发过程中,通过案例逐步学习新的知识,让读者边学边做。
3. 书中案例涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,提升读者的兴趣。
4. 丰富的趣味案例。
內容簡介:
针对 Python 的特点和初学者的需求,本书将 turtle 库应用于 Python 编程教学中,引导读者在趣味横生的开发过程中学习编程语言。全书包括初级篇、中级篇和高级篇三部分内容,按照“边学边做”的方式,带领读者从零开始学习 Python 基础语法,在实现趣味案例的过程中对所学知识加以实践,以帮助读者掌握本书所涵盖的知识点,并能真正运用到自己的项目开发中去。
本书提供了丰富的案例,涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,以期有效提升读者的学习兴趣。本书适合对编程感兴趣,特别是首次接触编程的人,也适合学过其他编程语言、想快速学习 Python 的人,还可以作为教材供教学或自学使用。
關於作者:
童晶 浙江大学计算机专业博士。中国图像图形学会智能图形计算专委会委员、河海大学副教授、江苏省高校在线开放课程“基于游戏开发的 C 语言程序设计入门与实践”负责人。主要研究方向为计算机图形学、虚拟现实和三维打印。 童雨涵 五年级小学生。2019年开始接触Scratch 编程并产生浓厚兴趣,后跟随爸爸系统学习。2021年开始学习Python 编程,为本书的创作提供了很多有创造性的建议。
目錄
初级篇
第 1章 世界你好 2
1.1 什么是Python 2
1.2 Python在线开发环境 2
1.3 Python离线开发环境 4
1.4 小结 7
第 2章 绘制线段 8
2.1 显示海龟 8
2.2 海龟前进 9
2.3 小结 11
第3章 正方形Ⅰ 12
3.1 向右旋转 12
3.2 绘制折线 14
3.3 绘制正方形 15
3.4 小结 16
第4章 正方形Ⅱ 17
4.1 修改正方形的边长 17
4.2 变量的概念 18
4.3 应用变量设定正方形的边长 19
4.4 小结 20
第5章 正方形Ⅲ 21
5.1 for循环语句 21
5.2 利用for循环语句绘制正方形 23
5.3 小结 24
第6章 正方形螺旋线 25
6.1 for循环与range() 25
6.2 绘制正方形螺旋线 27
6.3 小结 29
第7章 旋转的正方形 螺旋线 30
7.1 设置不同的旋转角度 30
7.2 小数 32
7.3 小结 33
第8章 正多边形的角度 34
8.1 数学运算 34
8.2 计算正多边形的角度 35
8.3 小结 37
第9章 任意正多边形 38
9.1 input()键盘输入 38
9.2 输入正多边形的边数 39
9.3 小结 41
第 10章 任意螺旋线 42
10.1 类型转换函数 42
10.2 键盘输入螺旋线的参数 44
10.3 小结 45
第 11章 旋转的正方形 46
11.1 循环的嵌套 46
11.2 绘制旋转的 正方形 47
11.3 小结 49
第 12章 设置颜色 50
12.1 设置绘制颜色 50
12.2 字符串的更多用法 52
12.3 小结 53
第 13章 输入颜色首字母 54
13.1 if语句与比较运算符 54
13.2 利用首字母设定颜色 56
13.3 小结 57
第 14章 首字母大小写 58
14.1 处理字母大小写的问题 58
14.2 布尔类型与逻辑运算符 59
14.3 利用逻辑运算符简化代码 62
14.4 小结 62
第 15章 红绿正方形 63
15.1 else语句 63
15.2 红绿交替显示的图形 64
15.3 小结 65
第 16章 三色螺旋线 66
16.1 elif语句 66
16.2 绘制三色螺旋线 68
16.3 小结 70
第 17章 四色正方形 71
17.1 列表 71
17.2 绘制四色正方形 73
17.3 小结 74
第 18章 四色螺旋线 75
18.1 列表的索引 75
18.2 绘制四色螺旋线 77
18.3 小结 78
第 19章 自定义颜色的螺旋线 79
19.1 列表的更多用法 79
19.2 输入螺旋线的颜色 81
19.3 小结 82
第 20章 扇子与锯齿 83
20.1 后退与左转  83
20.2 绘制扇子图形 84
20.3 绘制锯齿图形 88
20.4 小结 89
第 21章 复合螺旋线 90
21.1 抬笔与落笔 90
21.2 绘制复合螺旋线 91
21.3 小结 92
第 22章 箭靶 93
22.1 绘制实心圆 93
22.2 绘制箭靶图形 95
22.3 小结 98
中级篇
第 23章 围棋棋盘Ⅰ 100
23.1 相对坐标系与坐标系 100
23.2 绘制围棋棋盘 102
23.3 小结 104
第 24章 围棋棋盘Ⅱ 105
24.1 函数 105
24.2 函数封装绘制线段 107
24.3 小结 109
第 25章 国际象棋棋盘 110
25.1 颜色填充 110
25.2 绘制国际象棋棋盘 112
25.3 小结 114
第 26章 大小圆圈错觉 115
26.1 绘制空心圆 115
26.2 设置画笔粗细 118
26.3 绘制大小圆圈错觉 120
26.4 小结 121
第 27章 彩虹 122
27.1 设置小海龟的朝向 122
27.2 设置空心圆弧的角度范围 125
27.3 绘制彩虹 128
27.4 小结 129
第 28章 运动的圆圈错觉 130
28.1 绘制基础单元 131
28.2 绘制单元阵列 133
28.3 小结 137
第 29章 递归圆圈画 138
29.1 函数递归调用 138
29.2 绘制递归圆圈画 140
29.3 小结 142
第30章 分形树 143
30.1 绘制分形树 143
30.2 随机分形树 146
30.3 import的用法 149
30.4 小结 150
高级篇
第31章 下落的小球 152
31.1 小球下落 152
31.2 while循环 155
31.3 小结 158
第32章 反弹球 159
32.1 变量的作用域 159
32.2 动态图形程序框架 161
32.3 反弹的小球 162
32.4 小结 165
第33章 多球反弹 166
33.1 基于列表的多个小球 反弹 166
33.2 面向对象版本的反弹球 169
33.3 单击鼠标添加小球 174
33.4 小结 176
第34章 见缝插针 177
34.1 旋转的针 177
34.2 针的发射 180
34.3 结束判定与得分显示 182
34.4 小结 186
第35章 飞翔的小鸟 187
35.1 小鸟类 188
35.2 水管类 190
35.3 碰撞检测与得分显示 192
35.4 游戏完善与改进 194
35.5 小结 199
附录A 语法知识补充 200
A.1 复合运算符 200
A.2 区间判断 201
A.3 元组 202
A.4 字典 203
A.5 循环跳转语句 204
A.6 常见错误与调试 205
附录B 语法知识索引 209

 

 

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