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『簡體書』Maya 2022从新手到高手

書城自編碼: 3755381
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302603955
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 111.3

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編輯推薦:
Maya完全自学教程。
Maya动画专家倾力奉献。
Maya 初学者从入门到精通。
剖析模型、灯光、材质贴图、渲染、粒子系统、流体特效等技术。
內容簡介:
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya2022从新手到高手》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
關於作者:
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
目錄
第1章 熟悉Maya 2022
1.1 Maya 2022概述 1
1.2 Maya 2022的应用范围 1
1.3 Maya 2022的工作界面  2
1.3.1 “新特性亮显设置”对话框 2
1.3.2 菜单集与菜单 2
1.3.3 状态行工具栏 2
1.3.4 工具架 2
1.3.5 工具箱 3
1.3.6 视图面板 4
1.3.7 工作区选择器 5
1.3.8 通道盒 5
1.3.9 建模工具包 6
1.3.10 属性编辑器 6
1.3.11 播放控件 6
1.3.12 命令行和帮助行 6
1.4 软件基础操作 6
1.4.1 基础操作:对象选择 7
1.4.2 基础操作:变换对象 8
1.4.3 基础操作:复制对象 8
1.4.4 基础操作:视图切换 9
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 11
2.2 曲线工具 11
2.2.1 基础操作:创建及修改曲线 12
2.2.2 实例:制作酒杯模型 13
2.2.3 实例:制作罐子模型 14
2.3 曲面工具 15
2.3.1 基础操作:创建及修改曲面模型 16
2.3.2 实例:制作葫芦模型 17
2.3.3 实例:制作花瓶模型 19
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 22
3.2 创建多边形对象 22
3.2.1 基础操作:创建及修改多边形对象 23
3.2.2 实例:制作石膏模型 24
3.3 建模工具包 26
3.3.1 实例:制作杯子模型 28
3.3.2 实例:制作发梳模型 32
3.3.3 实例:制作酒瓶模型 35
3.3.4 实例:制作圆桌模型 39
3.3.5 实例:制作沙发模型 42
3.3.6 实例:制作烟灰缸模型 46
3.3.7 实例:制作开瓶器模型 49
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 53
4.2 灯光照明技术 54
4.2.1 三点照明 54
4.2.2 灯光阵列 54
4.2.3 全局照明 54
4.3 Maya灯光 54
4.3.1 基础操作:创建灯光 55
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果 56
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果 57
4.4 Arnold灯光 59
4.4.1 实例:制作床头灯照明效果 59
4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果 60
4.4.3 实例:制作室外阳光照明效果 62
4.4.4 实例:制作荧光照明效果 63
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述 66
5.2 摄影机工具 66
5.2.1 基础操作:在场景中创建摄影机 67
5.2.2 实例:制作景深效果 69
5.2.3 实例:制作运动模糊效果 71
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述 74
6.2 Hypershade面板 74
6.2.1 基础操作:Hypershade面板基本使用方法 74
6.2.2 基础操作:使用“材质查看器”来预览材质 76
6.3 材质类型 78
6.3.1 基础操作:标准曲面材质常用参数 79
6.3.2 实例:制作玻璃材质 80
6.3.3 实例:制作金属材质 82
6.3.4 实例:制作玉石材质 83
6.3.5 实例:制作陶瓷材质 84
6.4 纹理与UV 86
6.4.1 实例:制作线框材质 86
6.4.2 实例:制作渐变色材质 88
6.4.3 实例:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标 90
6.4.4 实例:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标 92
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述 96
7.2 Arnold Renderer渲染器 96
7.3 综合实例:客厅天光表现 97
7.3.1 制作沙发布纹材质 97
7.3.2 制作地板材质 99
7.3.3 制作金色金属材质 100
7.3.4 制作植物叶片材质 100
7.3.5 制作陶瓷杯子材质 102
7.3.6 制作茶几玻璃材质 102
7.3.7 制作窗户玻璃材质 103
7.3.8 制作地毯材质 104
7.3.9 制作木桌材质 105
7.3.10 制作窗外环境材质 105
7.3.11 制作天光照明效果 106
7.3.12 渲染设置 107
7.4 综合实例:别墅阳光表现 108
7.4.1 制作砖墙材质 108
7.4.2 制作瓦片材质 109
7.4.3 制作栏杆材质 110
7.4.4 制作玻璃材质 111
7.4.5 制作树叶材质 112
7.4.6 制作烟囱砖墙材质 113
7.4.7 制作阳光照明效果 114
7.4.8 渲染设置 114
第8章 动画技术
8.1 动画概述 116
8.2 关键帧动画 116
8.2.1 基础操作:创建关键帧动画 117
8.2.2 基础操作:在视图中观察动画 119
8.2.3 实例:制作盒子翻滚动画 121
8.2.4 实例:制作小球滚动表达式动画 123
8.2.5 实例:制作文字跳跃动画效果 126
8.3 约束动画 128
8.3.1 基础操作:设置父约束 128
8.3.2 实例:制作扇子开合约束动画 129
8.3.3 实例:制作鲨鱼游动路径动画 132
8.3.4 实例:制作蝴蝶展翅循环动画 134
8.4 骨架动画 137
8.4.1 基础操作:手臂骨架绑定技术 137
8.4.2 实例:制作台灯绑定装置 139
8.5 综合实例:制作角色运动动画 142
8.5.1 使用“快速绑定”工具绑定角色 142
8.5.2 绘制蒙皮权重 144
8.5.3 为角色添加动作 146
第9章 流体动画技术
9.1 流体概述 148
9.2 流体动画 148
9.2.1 基础操作:使用2D流体容器制作燃烧动画49
9.2.2 实例:制作烟雾模拟动画 151
9.2.3 实例:制作导弹拖尾动画 156
9.3 Bifrost流体 161
9.3.1 基础操作:模拟液体下落动画 161
9.3.2 实例:制作倒入牛奶动画 162
9.4 综合实例:制作游艇浪花动画 167
9.4.1 制作海洋动画 167
9.4.2 制作游艇航行动画 170
9.4.3 制作尾迹动画 173
9.4.4 制作浪花特效动画 174
9.4.5 制作泡沫特效动画 177
9.4.6 渲染输出 179
第10章 粒子动画技术
10.1 粒子特效概述 181
10.2 粒子动画 181
10.2.1 基础操作:粒子发射器形态设置 181
10.2.2 实例:模拟喷泉动画 183
10.2.3 实例:制作光带特效动画 185
10.2.4 实例:制作汇聚文字动画 190
第11章 布料动画技术
11.1 nCloth概述 194
11.2 布料装置设置 194
11.2.1 基础操作:模拟布料下落动画 195
11.2.2 实例:制作小旗飘动动画 196
11.2.3 实例:制作树叶飘落动画 198
11.2.4 实例:制作窗帘打开动画 200
第12章 运动图形动画技术
12.1 运动图形概述 204
12.2 MASH网络对象 204
12.2.1 基础操作:创建MASH网络对象 204
12.2.2 实例:制作苹果下落动画 206
12.3 MASH节点 207
12.3.1 实例:制作文字组成动画 208
12.3.2 实例:制作文字光影动画 213
內容試閱
提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?在这里我给出自己的看法。
首先,为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确一直在工作中使用3ds Max,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年的时间在工作中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya,很简单,答案是工作需要。随着数字艺术的不断发展以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项目不再局限于只使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软件来进行制作可能会更加便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多数量的不同软件之间进行导入导出操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘要求也不再只限定于使用一款三维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触Maya软件。不得不承认,刚开始确实有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便开始觉得学习Maya软件逐渐变得得心应手。
另一个问题是,Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?对于初学者而言,根本没必要去深究这个问题。这两个软件的功能都很强大,如果一定要将这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用户才可以做出正确合理的判断。所以同学们完全没有必要去考虑哪一个软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研和学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,在模型材质、灯光渲染、动画调试及特效制作等技术方面都非常优秀。从我个人的角度来讲,由于有多年的3ds Max工作经验,我在学习Maya时觉得非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习一个全新的三维软件。中文版Maya 2022相较于之前的版本更加成熟、稳定。
本书共12章,分别从软件的基础操作到中、高级技术操作进行深入讲解。当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来学习制作。
写作是一件快乐的事情。在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。由于作者的技术能力限制,本书难免有些许不足之处,还请读者朋友们海涵指正。
本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
来 阳
2022年3月

 

 

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