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『簡體書』新编 中文版3ds Max 2016入门与提高

書城自編碼: 3720584
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 时代印象
國際書號(ISBN): 9787115506924
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.4

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《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是针对初学者和数字艺术教育培训机构的实际需要,倾力打造的全功能实战型教材。
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》集软件功能讲解、操作练习、课后习题、综合练习等功能于一体,力求通过软件功能讲解,使读者了解软件功能和用途;通过操作练习,使读者快速掌握软件的基本使用方法;通过课后习题,锻炼读者的动手能力;通过综合练习,提高读者的商业案例实战水平。
內容簡介:
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
關於作者:
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》
目錄
第 1课 初识3ds Max 2016 11
1.1 3ds Max简介12
1.2 3ds Max 2016的工作界面12
1.3 软件的基本操作15
1.3.1 新建空白场景16
1.3.2 打开场景对象16
1.3.3 保存场景对象16
1.3.4 归档场景对象17
操作练习:用归档功能保存场景17
1.3.5 撤销/重做场景操作18
1.3.6 自定义快捷键18
1.3.7 设置显示单位与系统单位19
1.3.8 导入外部场景20
1.4 视图的基本操作20
1.4.1 更改用户界面方案20
1.4.2 视图切换21
1.4.3 切换视图背景色23
1.4.4 切换栅格的显示23
1.4.5 常用的视图显示模式23
操作练习:视图操作25
1.5 场景对象的基本操作26
1.5.1 选择对象26
1.5.2 过滤器27
1.5.3 选择并移动28
1.5.4 复制/删除对象28
操作练习:制作酒杯塔29
1.5.5 选择并旋转30
1.5.6 选择并缩放31
1.5.7 选择并放置/旋转31
1.5.8 捕捉开关31
1.5.9 角度捕捉切换32
1.5.10 百分比捕捉切换32
1.5.11 镜像32
1.6 综合练习32
综合练习:制作创意搁物架32
综合练习:制作挂钟刻度35
1.7 课后习题:缩放圆凳36
1.8 本课笔记36

第 2课 基础建模37
2.1 建模思路解析38
2.2 标准基本体38
2.2.1 长方体39
操作练习:制作电视柜39
2.2.2 球体42
2.2.3 圆柱体42
2.2.4 平面43
2.3 扩展基本体43
2.3.1 异面体43
2.3.2 切角长方体44
2.3.3 切角圆柱体44
操作练习:制作角柜44
2.4 布尔运算46
操作练习:制作垃圾桶46
2.5 样条线48
2.5.1 渲染卷展栏48
2.5.2 插值卷展栏48
操作练习:制作衣架49
2.6 综合练习:制作风铃50
2.7 课后习题:制作书桌51
2.8 本课笔记52

第3课 修改器53
3.1 关于修改器54
3.1.1 修改器堆栈54
3.1.2 加载修改器55
3.1.3 修改器的顺序55
3.1.4 编辑修改器56
3.1.5 塌陷修改器堆栈56
3.2 常用修改器57
3.2.1 挤出修改器57
3.2.2 倒角修改器57
操作练习:制作牌匾58
3.2.3 车削修改器59
操作练习:制作高脚杯60
3.2.4 弯曲修改器61
3.2.5 扭曲修改器61
操作练习:制作插花61
3.2.6 FFD 修改器62
操作练习:制作枕头63
3.2.7 平滑类修改器64
3.2.8 晶格修改器65
3.2.9 壳修改器66
3.3 综合练习:制作樱桃66
3.4 课后习题:制作餐具69
3.5 本课笔记70

第4课 多边形建模71
4.1 了解多边形建模72
4.2 如何转换多边形72
4.3 如何编辑多边形72
4.3.1 选择卷展栏73
4.3.2 软选择卷展栏74
4.3.3 编辑几何体卷展栏75
4.3.4 编辑顶点卷展栏75
4.3.5 编辑边卷展栏77
4.3.6 编辑面卷展栏79
操作练习:制作简约茶几80
操作练习:制作液晶电视83
4.4 综合练习86
综合练习:制作田园桌椅86
综合练习:制作阴阳鱼玉器90
4.5 课后习题94
课后习题:制作休闲桌椅94
课后习题:制作保温杯95
4.6 本课笔记96

第5课 毛发技术97
5.1 VRay毛皮98
5.1.1 加载VRay渲染器98
5.1.2 VRay毛皮工具99
操作练习:制作毛巾100
5.2 综合练习:制作草地101
5.3 课后习题:制作地毯103
5.4 本课笔记104

第6课 摄影机技术105
6.1 创建摄影机106
6.1.1 创建摄影机的方法106
6.1.2 创建摄影机的技巧106
操作练习:创建摄影机107
6.2 常用的摄影机110
6.2.1 目标摄影机110
操作练习:用目标摄影机制作景深 112
操作练习:用目标摄影机制作运动模糊113
6.2.2 自由摄影机115
6.2.3 物理摄影机115
6.2.4 VRay物理摄影机118
操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光120
6.3 构图121
6.3.1 构图原理121
6.3.2 安全框122
6.3.3 图像纵横比123
操作练习:制作三角形构图124
操作练习:制作平衡稳定构图125
6.4 综合练习127
综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深127
综合练习:用物理摄影机制作景深128
6.5 课后习题130
课后习题:横向构图中摄影机的设置130
课后习题:纵向构图中摄影机的设置131
6.6 本课笔记132

第7课 灯光技术133
7.1 灯光的基础知识134
7.1.1 灯光的作用134
7.1.2 3ds Max中的灯光134
7.1.3 如何创建灯光135
7.2 常用灯光135
7.2.1 目标灯光135
操作练习:制作墙壁射灯136
7.2.2 目标聚光灯138
7.2.3 目标平行光139
操作练习:制作阴影场景139
7.2.4 VRay灯光141
操作练习:制作台灯照明143
7.2.5 VRay太阳144
操作练习:制作室外太阳光照146
7.3 综合练习147
综合练习:制作工业产品灯光148
综合练习:制作简约卧室日光效果 149
7.4 课后习题151
课后习题:制作简约卧室夜景效果 151
课后习题:制作卧室日光152
7.5 本课笔记152

第8课 材质与贴图153
8.1 材质的基础知识154
8.1.1 材质编辑器154
8.1.2 新建材质球155
8.1.3 为对象指定材质155
8.1.4 从对象获取材质156
8.1.5 材质球窗口的运用156
8.2 常用材质156
8.2.1 标准材质157
操作练习:制作发光材质158
8.2.2 VR灯光材质159
操作练习:制作灯管材质159
8.2.3 VRayMtl材质160
操作练习:制作玻璃材质163
8.3 常用贴图165
8.3.1 位图贴图165
操作练习:制作书本材质166
8.3.2 衰减贴图167
操作练习:制作水墨材质167
8.3.3 噪波贴图168
操作练习:制作绒布材质169
8.4 综合练习170
综合练习:制作窗纱材质170
综合练习:制作卫生间材质171
8.5 课后习题173
课后习题:制作不锈钢材质173
课后习题:制作皮材质174
8.6 本课笔记174

第9课 环境与效果175
9.1 环境176
9.1.1 背景与全局照明176
操作练习:添加室外环境176
9.1.2 大气177
操作练习:制作炉火179
9.2 效果181
9.2.1 镜头效果181
操作练习:制作镜头特效182
9.2.2 模糊效果184
操作练习:制作太空飞船特效186
9.2.3 胶片颗粒187
9.3 综合练习:制作体积光187
9.4 课后习题:制作海底烟雾190
9.5 本课笔记190

第 10课 渲染技术191
10.1 渲染的基础知识192
10.1.1 渲染器的类型192
10.1.2 渲染工具192
10.1.3 默认扫描线渲染器193
10.2 VRay渲染器193
10.2.1 V-Ray选项卡194
操作练习:测试图像采样器的采样类型198
操作练习:测试颜色贴图的曝光类型200
10.2.2 GI选项卡203
操作练习:测试全局照明(GI)207
10.2.3 设置选项卡208
10.3 综合练习:检查场景模型210
10.4 课后习题:设置终渲染参数 212
10.5 本课笔记212

第 11课 动画技术213
11.1 动画的基础知识214
11.1.1 关键帧设置214
操作练习:制作风车旋转动画215
11.1.2 播放控制器216
11.1.3 时间配置217
11.2 常用动画工具218
11.2.1 曲线编辑器218
操作练习:制作蝴蝶飞舞动画219
11.2.2 路径约束221
操作练习:制作气球漂浮动画221
11.2.3 注视约束223
操作练习:制作人物眼神动画223
11.2.4 变形器225
操作练习:制作露珠变形动画226
11.2.5 路径变形(WSM)修改器 228
操作练习:制作生物生长动画228
11.3 综合练习:制作写字动画229
11.4 课后习题:制作摄影机动画231
11.5 本课笔记232

第 12课 粒子系统与空间扭曲233
12.1 粒子系统234
12.1.1 粒子流源234
12.1.2 事件/操作符的基本操作235
操作练习:制作影视包装文字动画 237
12.1.3 喷射239
操作练习:制作下雨动画239
12.1.4 雪240
操作练习:制作雪花飘落动画240
12.1.5 超级喷射242
12.2 空间扭曲243
12.2.1 力243
12.2.2 导向器244
12.3 综合练习244
综合练习:制作烟花动画244
综合练习:制作烟雾动画247
12.4 课后习题248
课后习题:制作星形发光圈动画 249
课后习题:制作喷泉动画249
12.5 本课笔记250

第 13课 动力学251
13.1 动力学MassFX概述252
13.2 创建动力学MassFX253
13.2.1 MassFX工具253
13.2.2 模拟工具254
13.2.3 刚体创建工具255
操作练习:制作弹力球动画256
操作练习:制作硬币散落动画257
13.3 Cloth(布料)修改器258
操作练习:制作床盖下落动画260
13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画 262
13.5 课后习题:制作炮弹击中动画 263
13.6 本课笔记264

第 14课 商业综合实训265
14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现266
14.1.1 材质制作266
14.1.2 设置测试渲染参数270
14.1.3 场景布光270
14.1.4 设置灯光细分273
14.1.5 控制场景曝光274
14.1.6 设置终渲染参数274
14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现275
14.2.1 材质制作276
14.2.2 设置测试参数278
14.2.3 场景布光279
14.2.4 设置灯光细分281
14.2.5 控制场景曝光281
14.2.6 设置终渲染参数281
14.3 商业综合实训:CG场景表现 282
14.3.1 材质制作282
14.3.2 创建阳光286
14.3.3 渲染设置286
14.3.4 制作散景287
14.4 本课笔记288

 

 

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