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『簡體書』眼动跟踪技术:原理与应用

書城自編碼: 3646641
分類:簡體書→大陸圖書→工業技術電子/通信
作者: [美]Andrew T. Duchowski著,赵歆波等译
國際書號(ISBN): 9787030444073
出版社: 科学出版社
出版日期: 2021-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 122.5

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編輯推薦:
这是一本全面论述眼动跟踪原理与应用的专著。眼动跟踪技术近年来取得了飞速发展,技术创新层出不穷,应用领域日新月异。为此,作者在前一版的基础上,修订而成此书。《眼动跟踪技术:原理与应用:原书第2版》共四部分,用20章的篇幅全面、系统地阐述了眼动的生理心理机制、眼动跟踪系统开发原理、眼动跟踪方法论以及典型眼动跟踪应用。《眼动跟踪技术:原理与应用:原书第2版》特色鲜明,内容新颖,图文并茂,理论和实用性强,是一本不可多得的有关眼动跟踪的专著。
內容簡介:
《眼动跟踪技术:原理与应用:原书第2版》适合作为心理学、工业工程、市场营销、计算机科学等领域从事眼动跟踪及其应用研究的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员的参考用书。
目錄
目录
译者序
第二版前言
**版前言
第一部分人类视觉系统介绍
第1章视觉注意力3
1.1视觉注意力:历史回顾4
1.1.1Von Helmholtz的“哪里”假设4
1.1.2James的“什么”假设4
1.1.3Gibson的“怎么”假设5
1.1.4Broadbent的“选择性滤波”理论5
1.1.5Deutsch J A和Deutsch D的“重要权重”理论5
1.1.6Yarbus、Noton和Stark的“扫描”路径理论7
1.1.7Posner的“聚光灯”理论9
1.1.8Treisman的“整合”理论9
1.1.9Kosslyn的“窗口”理论9
1.2视觉注意力和眼动跟踪10
1.3总结和导读11
第2章人类视觉系统的神经底质13
2.1眼睛16
2.2视网膜17
2.2.1外层19
2.2.2内核层19
2.2.3神经节细胞层19
2.3视束和M/P视觉通路20
2.4枕叶皮质及以上区域22
2.5总结和导读23
第3章视觉心理物理学25
3.1空间视觉25
3.2时间视觉28
3.2.1周边视觉的运动感知30
3.2.2在视觉边缘检测运动的灵敏度30
3.3色彩视觉31
3.4视觉显示注意力设计的启示32
3.5总结与扩展阅读32
第4章眼动的分类与模型34
4.1眼外肌与眼动系统34
4.2跳视36
4.3平滑尾随38
4.4注视39
4.5眼球震颤39
4.6眼动分析的意义39
4.7总结与进一步阅读40
第二部分眼动跟踪系统
第5章眼动跟踪技术43
5.1眼电图法43
5.2巩膜接触镜/搜索线圈法44
5.3眼图照片或眼图录像法45
5.4基于视频的瞳孔/角膜反射法46
5.5视线跟踪与动作捕捉49
5.6总结与进一步阅读50
第6章头戴式系统的硬件安装51
6.1集成的关键和要求51
6.2系统安装54
6.3克莱姆森大学系统安装中的经验教训55
6.4总结与进一步阅读56
第7章头戴式系统软件开发58
7.1眼动仪系统屏幕坐标系的映射58
7.1.1将屏幕坐标系映射到三维视锥59
7.1.2屏幕坐标系到二维图像的映射60
7.1.3测量眼动仪系统屏幕坐标系范围60
7.2鸟群跟踪器坐标映射62
7.2.1获得变换的视线矢量63
7.2.2获取变换的向上矢量64
7.2.3任意矢量变换64
7.33D注视点计算65
7.3.1注视方向的参数化射线表示68
7.4虚拟的视线交点坐标68
7.4.1线与平面的交点68
7.4.2点在多边形内问题70
7.5数据表示与存储71
7.6总结与进一步阅读72
第8章头戴式系统的标定73
8.1软件实现75
8.2辅助标定程序79
8.2.1内部二维标定79
8.2.2内部三维标定81
8.3总结及进一步阅读83
第9章桌面式系统硬件安装84
9.1集成问题及需求85
9.2系统安装86
9.3从克莱姆森硬件安装中学到的课程88
9.4总结和进一步阅读89
第10章桌面式系统软件开发90
10.1Linux Tobii 客户端应用程序界面91
10.1.1Tet_Init91
10.1.2Tet_Connect和Tet_Disconnect92
10.1.3Tet_Start, Tet_Stop92
10.1.4函数 Tet_CalibClear、Tet_CalibLoadFromFile、Tet_CalibSaveToFile、Tet_CalibAddPoint、Tet_CalibRemovePoints、Tet_CalibGetResult、Tet_CalibCalculateAndSet93
10.1.5Tet_SynchronizeTime和Tet_PerformSystemCheck95
10.1.6Tet_GetSerialNumber、Tet_GetLastError和Tet_GetLastErrorAsext95
10.1.7Tet_CallbackFunction96
10.2一个OpenGL/GLUT图形用户界面的简单样例97
10.3警告104
10.4结论和进一步阅读104
第11章桌面式系统标定105
11.1软件实现106
11.2总结和进一步阅读113
第12章眼动分析114
12.1信号去噪115
12.2基于停留时间的注视点检测117
12.3基于速度的扫视检测118
12.4三维眼动分析120
12.4.1参数估计124
12.4.2注视分组127
12.4.3眼动数据镜像128
12.5总结与进一步阅读128
第三部分眼动跟踪方法论
第13章实验设计131
13.1形成假说131
13.2查询形式132
13.2.1实验对观察研究133
13.2.2实验室对现场研究133
13.2.3特殊规律研究对一般规律研究134
13.2.4样本人群对单例实验对案例研究134
13.2.5个体自我设计与受试间设计135
13.2.6样例设计136
13.3测量值与分析138
13.4总结与进一步阅读141
第14章建议的实验指南143
14.1评估计划144
14.1.1数据收集144
14.1.2系统识别147
14.1.3约束147
14.1.4用户选择148
14.1.5现场评估148
14.1.6任务选择148
14.2实践建议149
14.3考虑动态刺激150
14.4总结与进一步阅读150
第15章案例学习152
15.1头戴式VR诊断:视觉检测152
15.1.1案例研究便笺154
15.2头戴式VR诊断:三维迷宫导航154
15.2.1案例研究便笺155
15.3桌面VR诊断:驾驶模拟器155
15.3.1案例研究便笺156
15.4桌面诊断:可用性157
15.5桌面交互:注视跟随鱼眼镜头166
15.6总结与进一步阅读169
第四部分眼动跟踪的应用
第16章眼动跟踪技术应用的多样性和种类173
16.1总结与进一步阅读174
第17章神经科学与心理学175
17.1错觉等高线的神经生理学研究175
17.2注意神经科学176
17.3眼动与脑成像179
17.4阅读180
17.5场景感知183
17.5.1艺术感知186
17.5.2电影感知189
17.6视觉搜索189
17.7自然任务198
17.8在其他信息处理任务中的眼动201
17.9总结与进一步阅读203
第18章工业工程与人因工程204
18.1航空204
18.2驾驶207
18.3视觉检测212
18.4总结和进一步阅读220
第19章营销与广告221
19.1广告文案测试222
19.2印刷广告223
19.3广告位置226
19.4电视增强228
19.5网页229
19.6商品标签设计231
19.7总结与进一步阅读232
第20章计算机科学234
20.1人机交互与协同系统234
20.1.1经典的基于眼睛的交互234
20.1.2认知建模235
20.1.3全局易用性237
20.1.4间接的基于眼睛的交互239
20.1.5注意力用户界面240
20.1.6可用性241
20.1.7协同系统242
20.2注视跟随显示243
20.2.1基于屏幕的显示244
20.2.2基于模型的图形显示249
20.3总结和进一步阅读256
总结258
参考文献259

 

 

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