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『簡體書』AR/VR技术与应用——基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微课视频版)

書城自編碼: 3554402
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡计算机理论
作者: 范丽亚,张克发,马介渊,赵兴,谢有龙
國際書號(ISBN): 9787302555261
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 117.5

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編輯推薦:
本书体现了产业深度剖析 热门技术应用开发案例 精彩商业案例展示的融合,从增强现实应用(Unity、EasyAR、Vuforia、ARKit ARCore)、虚拟现实(GoogleVR、HTC VIVE)应用和混合现实(HoloLens)应用三个部分讲解项目案例详细的软硬件配置、开发步骤及精彩商业案例赏析。
(1)突出前沿,逐层解读,深度剖析,带领读者了解下一代计算平台产业现状、发展瓶颈及人才缺口。
(2)虚实结合,图文并茂,易于上手,针对当前行业内容开发和技术应用,精选案例,一步一图,重点突出,能让读者快速上手。
(3)瞄准热点,案例新颖,开阔视野,涉及虚拟旅游、医疗、教育、工业、房地产、航空航天等领域大量精彩案例。
內容簡介:
《ARVR技术与应用》希望从产业研究和技术开发的结合上做一些尝试,使想了解这个行业、从事这个行业的人员能有一些产业上的认识和开发技术基础。第1~2章为基础理论,着重介绍虚拟现实和增强现实技术相关的理论及产业发展,包括ARVR技术原理、产业链组成、国内外产业巨头布局、关键技术指标、产业发展瓶颈和趋势预测; 第3~9章为技术开发,分别从增强现实开发技术(第3~6章)、虚拟现实开发技术(第7~8章)和混合现实开发技术(第9章)三部分重点介绍。此外,还附有案例开发教学视频和习题,供读者自学。 《ARVR技术与应用》是由高校教师、企业CEO、ARVR技术开发工程师及产业发展研究人员共同编写而成,适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、视觉设计与艺术、动漫设计、多媒体技术等专业的教材,也适合希望进一步对ARVR产业深入了解,欲从事ARVR技术开发相关工作的人员、广大科技工作者和技术开发人员参考。
關於作者:
范丽亚 多年从事ARVR技术与产业相关研究工作,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长软件技术专委会主任。拥有多项实用新型发明专利,国内核心期刊发表多篇VRAR产业相关文章,主持数字化智慧VR医疗教学系统研究等多项省部级课题。主编《管理信息系统》《ERP原理及应用教程》等教材。
张克发 具有多年VRAR领域教学与培训经验,陕西加速想象力科技有限公司CEO,被《经济观察报》评为最具创新人才培养模式奖。主编《AR与VR开发实战》《HoloLens与混合现实开发》等书。具有多年游戏开发、VRAR商业项目开发实战经验,指导的多个VRAR商业项目获得中国互联网 大学生创新创业大赛陕西赛区金奖。
目錄
配套资源
第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实的概念
1.1.1 虚拟现实起源
1.1.2 虚拟现实简述
1.2 人机交互方式
1.2.1 人机交互的概念
1.2.2 人机交互的产品史
1.2.3 下一代人机交互方式
1.2.4 人机交互方式的变化
1.3 虚拟现实技术
1.3.1 虚拟现实技术的特点
1.3.2 虚拟现实技术的发展
1.3.3 虚拟现实技术的分类
1.3.4 虚拟现实技术的原理
1.4 虚拟现实硬件技术产业链
1.4.1 虚拟现实硬件技术产业上游
1.4.2 虚拟现实硬件技术产业中游
1.4.3 虚拟现实硬件技术产业下游
1.5 虚拟现实软件及技术开发平台
1.5.1 支撑软件
1.5.2 虚拟现实软件开发工具包
1.6 内容开发与服务平台
1.6.1 内容制作
1.6.2 应用分发平台
1.6.3 盈利模式
1.7 VR全产业链及巨头布局
1.7.1 VR产业链全景图
1.7.2 VR巨头产业链布局
1.8 VR产品及发展
1.8.1 VR硬件产品发展及展望
1.8.2 VR软件及技术开发平台发展及展望
1.8.3 内容开发与服务发展及展望
习题1

第2章 增强现实概述
2.1 增强现实的概念
2.2 增强现实技术
2.2.1 增强现实技术的特点
2.2.2 增强现实技术的发展
2.2.3 增强现实技术的分类
2.2.4 增强现实技术原理
2.3 增强现实硬件技术产业
2.3.1 增强现实硬件技术产业上游零部件
2.3.2 增强现实硬件技术产业中游模组
2.3.3 增强现实硬件技术产业下游整机分析
2.4 增强现实技术软件平台分析
2.4.1 增强现实操作系统
2.4.2 增强现实软件开发平台
2.5 增强现实技术内容开发及服务平台分析
2.5.1 增强现实技术内容开发平台
2.5.2 增强现实技术产品分发及服务平台
2.6 增强现实技术全产业链分析
2.7 增强现实技术产业链布局典型案例研究
2.7.1 国外大厂产业链布局典型案例
2.7.2 国内大厂产业链布局典型案例
2.8 增强现实产品及发展
2.8.1 AR硬件产品市场展望
2.8.2 AR 软件平台及内容市场展望
习题2

第3章 Unity 3DAR与VR时代的利器
3.1 Unity 3D简介
3.1.1 Unity 3D下载与安装
3.1.2 Unity 3D平台账号注册
3.1.3 Unity 3D操作面板介绍
3.2 简单的Unity操作
3.3 C#语言与脚本的编写
习题

第4章 EasyAR开发
4.1 EasyAR介绍
4.2 EasyAR场景案例开发
4.2.1 EasyAR SDK的获取与安装
4.2.2 Key的获取
4.2.3 图像识别
4.2.4 创建预制体
4.2.5 修改识别图
4.2.6 修改识别图目标
4.2.7 更换底图
4.2.8 导入动物模型
4.2.9 删除立方体模型
4.2.1 0设置动画效果
4.2.1 1导出作品
4.3 EasyAR经典商业案例
4.3.1 肯德基案例
4.3.2 捕鱼达人3
4.3.3 纪念碑谷
4.3.4 汽车之家
4.3.5 聚划算
4.3.6 中国农业银行
习题

第5章 Vuforia开发
5.1 Vuforia简介
5.2 Vuforia基础功能
5.3 Vuforia项目开发
5.3.1 获取与导入Vuforia SDK
5.3.2 搭建开发环境
5.3.3 创建License Key
5.3.4 上传识别图
5.3.5 创建测试立方体
5.3.6 导入模型资源
5.3.7 创建虚拟按钮
5.3.8 动画制作
5.3.9 添加脚本
5.3.10 导出发布
习题

第6章 ARCore与ARKit
6.1 AR Foundation
6.1.1 AR Foundation简介
6.1.2 AR Foundation的主要功能
6.1.3 AR Foundation支持的设备
6.1.4 AR Foundation资源包的获取
6.2 ARCore
6.2.1 ARCore简介
6.2.2 ARCore的主要功能
6.2.3 ARCore的其他功能
6.2.4 ARCore支持的设备
6.2.5 ARCore工作原理
6.2.6 ARCore应用程序开发
6.3 ARKit
6.3.1 ARKit简介
6.3.2 ARKit SDK的获取
6.3.3 ARKit支持的设备
6.3.4 ARKit应用程序开发
6.4 云锚点
6.4.1 云锚点的使用条件
6.4.2 Android 云锚点环境配置
6.4.3 使用Unity for iOS云锚点
习题

第7章 Google VR 开发
7.1 Cardboard
7.1.1 Cardboard简介
7.1.2 Cardboard组装
7.1.3 CardboardVR SDK的获取与导入
7.1.4 Cardboard开发环境的搭建
7.1.5 Cardboard案例场景的体验
7.1.6 Cardboard全景相册的制作
7.1.7 Cardboard全景视频的制作
7.1.8 Cardboard 3D场景
7.1.9 Cardboard应用
7.2 Daydream
7.2.1 Daydream简介
7.2.2 Daydream手柄
7.2.3 Daydream硬件要求
7.2.4 DaydreamVR SDK的获取与导入
7.2.5 Daydream的预制体文件
7.2.6 Daydream场景体验
7.2.7 Daydream应用
习题

第8章 HTC Vive开发
8.1 HTC Vive简介
8.2 HTC Vive硬件
8.2.1 HTC Vive主体硬件
8.2.2 HTC Vive主机配置
8.2.3 HTC Vive其他配件
8.3 HTC Vive软件配置
8.4 HTC Vive案例开发
8.4.1 导入开发工具包
8.4.2 导入资源素材
8.4.3 功能面板介绍
8.4.4 添加VR摄像机
8.4.5 添加移动功能
8.4.6 添加脚本
8.4.7 添加预制体
8.4.8 保存场景
8.4.9 添加拾取功能
8.4.10 添加交互功能
8.4.11 导出场景
8.5 HTC Vive经典案例赏析
8.5.1 Tilt Brush
8.5.2 The Lab
习题

第9章 HoloLens
9.1 HoloLens基础
9.1.1 HoloLens简介
9.1.2 Hologram全息图
9.1.3 HoloLens硬件
9.1.4 HoloLens shell
9.1.5 混合现实拍摄
9.1.6 HoloLens配件使用
9.2 HoloLens开发环境配置
9.2.1 使用Windows Device Portal
9.2.2 安装HoloLens开发工具
9.2.3 HoloLens模拟器的使用
9.3 使用Unity开发HoloLens全息应用
9.3.1 配置适用于HoloLens开发的Unity工程
9.3.2 开发第一个基于HoloLens的全息应用
9.3.3 凝视功能实现
9.3.4 手势功能实现
9.3.5 语音输入功能实现
9.3.6 世界锚与场景保持功能实现
9.3.7 空间音功能实现
9.3.8 空间映射功能实现
9.4 HoloLens的经典应用
9.4.1 Skype
9.4.2 HoloStudio
9.4.3 Actiongram
9.4.4 Fragments
9.4.5 HoloTour
习题

参考文献
內容試閱
人类进入信息时代以来,计算平台正在不断演变,PC和手机两大计算平台造就了互联网产业史上的两个黄金时代。沉浸式计算平台被普遍认为将成为继计算机和智能手机之后的下一代计算平台,包括增强现实、虚拟现实、混合现实等技术。
PC霸主和智能手机巨头们早就开始布局自己的ARVR产业链。苹果公司、微软公司、谷歌公司等国外巨头已经在软硬件产业链中强势布局。三星、HTC、索尼、英特尔、高通等厂商在AR领域的投入也是未来主导行业发展速度的主要因素之一。以BATJ(指百度(Baidu)、阿里巴巴(Alibaba)、腾讯(Tencent)与京东(JD)的简称)为代表的国内顶尖企业,在应用与服务层面也在加速布局。此外,国内外的初创团队和高校实验室等在硬件产品和技术的研发上也开始崭露头角。
虚拟现实技术已被我国列入十三五国家信息化规划、中国制造2025、国家自然科学基金、国家高科技研究发展计划等多项国家重大战略及项目规划中,其正在加速向各个领域渗透和融合,并给这些领域带来前所未有的变革。
作为下一代移动计算平台,ARVR产业在硬件、软件平台、内容及服务上都得到了迅速发展,但眩晕感、便携性、交互性等难题使该行业出现大量的人才缺口,人才匮乏是ARVR产业发展的重大阻碍。2018年9月21日,教育部正式宣布在普通高等学校高等职业教育(专业)院校中设置虚拟现实应用技术专业,从2019年开始实行。
2020年2月21日,教育部公布2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果的新增审批本科专业名单中有虚拟现实技术专业。至此,虚拟现实技术正式在我国高等教育和职业教育中推广和发展。

因此,无论是作为下一代计算平台的产业布局者、行业应用推进者、内容应用开发者或学习者,跟踪ARVR产业热点与发展,学习主流开发技术及应用都是大有裨益的。
本书紧扣读者需求,采用循序渐进的叙述方式,深入浅出地论述了ARVR技术原理、产业链组成、国内外产业巨头布局、关键技术指标、产业发展瓶颈及趋势预测、主流开发技术和高级开发技术。

1. 突出前沿,逐层解读,深度剖析
本书将虚拟现实增强现实相关的理论分门别类、层层递进地进行了详细的叙述和透彻的分析,既体现了各知识点之间的联系,又兼顾了其渐进性。
从ARVR的起源、人机交互方式变化、技术的发展等方面带领读者了解下一代计算平台的相关概念、原理和应用场景; 然后从ARVR产业链的上、中、下游,即ARVR硬件技术产业、软件及技术开发平台、内容开发和服务平台三个方面分别介绍了目前产业发展的现状,进而总结出ARVR全产业链图及产业巨头布局的重要意义; 最后对产业链上、中、下游发展的难题、根本原因、关键技术指标进行剖析。
本书力求使用最新的行业指标及产品数据,通过对产业和相关概念的逐层剖析,加深读者对产业的立体化认知,明确整个产业的发展瓶颈和方向,更好地进行自我职业定位。
2. 虚实结合,图文并茂,易于上手
本书尽可能地将虚拟抽象的概念、理论、技术名称与实际的应用案例相结合。书中介绍了目前比较热门的8种开发技术的精彩应用案例,加深读者对产业的发展和认知。
书中还配备了大量新颖的图表,以提升读者兴趣,加深对相关理论及应用的理解。尤其在技术开发部分,一步一图,确保读者能快速上手、轻松掌握。


3. 瞄准热点,案例新颖,丰富视野
内容应用是虚拟现实的灵魂。近年来,虚拟现实的应用领域极其广阔,从B端的医疗、教育、军事、工业、旅游等到C端的直播、影视、社交等。
本书归类列举了大量新颖的热点应用案例,涉及旅游(旅游体验 穿越体验 星际旅行)、教育(驾驶培训 太空探索 灾害演练 抢险救灾)、医疗(人体解剖 辅助治疗 手术导航)、工业(虚拟设计 虚拟制造 虚拟装配 维修装配)、房地产等,既体现了创新融合的行业应用热点,又丰富了读者视野。
4. 配套资源,超值服务

配套资源
 教学课件(PPT)、素材、习题答案、教学大纲等资料,请扫描此处二维码下载或者到清华大学出版社官方网站本书页面下载。
 微课视频,请扫描书中各章节对应位置二维码观看,有助于加深读者对ARVR内容开发和行业应用的理解。
 更多精彩案例,请自行添加ARVR训练营微信公众号获取。读者也可加入本教材的QQ交流群(详见配套资源),获取资料和技术指导。
注意: 请先刮开封四的刮刮卡,扫描刮开的二维码进行注册,之后再扫描书中的二维码,获取相关资料。
本书由范丽亚西安交通大学城市学院和张克发主编,马介渊、赵兴、谢有龙为副主编。全书由范丽亚策划和统稿,具体分工如下: 第1~2章由范丽亚编写,第3~9章由范丽亚、张克发共同编写,全书的资料整理与校对、习题编写等工作由马介渊完成,教学视频的录制由赵兴和谢有龙共同完成。在教材编写过程中,广东口可口可COCO公司的许吉锋提供了宝贵的意见与建议。
感谢陕西加速想象力的各位朋友对本书的支持,感谢为本书提供的精彩开发案例展示; 特别要感谢我的家人,是你们大力的支持和照顾,才使我能投入到本书的写作之中。
限于编者的水平和经验,疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正,请发送邮件至workemail6@163.com,您的肯定和建议是我们继续完善本书的动力。
范丽亚
2020年6月于西安

 

 

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