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『簡體書』大型手游时代

書城自編碼: 3095168
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 腾云智库,译言 著
國際書號(ISBN): 9787568035040
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2017-12-01
版次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 84.1

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1.腾讯智囊腾云智库和译言联手打造的高端科技文化MOOK,关注互联网未来、中国未来、人类未来,培育思想的种子。
2.注册用户突破 2 亿的《王者荣耀》无疑是当下 火热的国民手游。这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪,不仅重塑了很多人的人生,也在重塑着电子游戏行业的生态。
3.如同一场风暴,《王者荣耀》借着手机这个目前与大众关系 为密切的载体,进入超过 2
亿注册用户的生活中,也通过直播平台、电竞赛事等方式,让电子竞技重新受到外界关注,并催生出新一代的电竞英雄。
4.在腾讯推动下,本期独jia专访王者荣耀制作人,独jia拿到王者荣耀设计图,并赠有经由国内教育学专家、心理学专家、游戏专家共同增订完成的防沉迷攻略。
內容簡介:
本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。
《王者荣耀》深度报道、大量未公开原画首次曝光如同一场风暴,《王者荣耀》借着手机这个目前与大众关系*为密切的载体,进入超过2亿注册用户的生活中。本期封面专题围绕这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪,深度解读其如何重塑中国电子游戏行业的生态,如何让电子竞技重新受到外界关注并催生出新一代电竞偶像。该游戏制作人李旻在访问中讲述自己和电子游戏的故事,并畅谈了关于游戏设计、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者荣耀》制作团队首次授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。
《探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端》从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。
本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。
《王者荣耀》深度报道、大量未公开原画首次曝光如同一场风暴,《王者荣耀》借着手机这个目前与大众关系*为密切的载体,进入超过2亿注册用户的生活中。本期封面专题围绕这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪,深度解读其如何重塑中国电子游戏行业的生态,如何让电子竞技重新受到外界关注并催生出新一代电竞偶像。该游戏制作人李旻在访问中讲述自己和电子游戏的故事,并畅谈了关于游戏设计、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者荣耀》制作团队首次授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。
《探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端》从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。
《深入宝山空手回》可玩性、故事性、思想性俱佳的游戏越来越多,为何仍没有真正好的电影改编?
《我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家》一位资深玩家自述成长经历,让抑郁症与游戏和解。
《彭罗斯三角与不可能世界》在视错觉里翻山越岭,用数学的视角解读《纪念碑谷》。
《写给家长的游戏指南》手册首发如何玩得开心,玩得安心?本书特别推出的别册是一份《写给家长的游戏指南》,这本实用手册为玩游戏的孩子家长介绍电子游戏发展、打游戏的益处与隐患,以及如何应对孩子在玩游戏过程中出现的问题等等。这本手册的基本内容来源是澳大利亚曼宁汉姆基督教青年会青少年活动中心制作的游戏指南(作者是史蒂芬杜邦),并综合了德国、美国等国家发布的游戏指导手册,经由国内教育学专家、心理学专家、游戏专家共同增订完成。
關於作者:
腾云智库,由腾讯发起,在茫茫人海中寻找所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的思想伙伴,汇聚公认有深度和睿智的行业精英,用他们的知识视野,为我们推荐思想的卓文,影响社会的未来,给这个不确定的时代寻找一颗思想的种子,让这颗种子生根,发芽,释放光芒。
译言,国内最大的译者社区和众包翻译平台。旗下的公版书项目 译言古登堡计划致力于经典图书的出版和传播,目前出版了精译精装版的《奥威尔作品集》等。旗下的 东西文库 致力于翻译出版科技人文领域的图书,目前出版了凯文凯利的《失控》、《新经济,新规则》等作品。
目錄
《大型手游时代》
CONTENTS
FEATURE
002荣耀风暴(上):国民手游启示录
022荣耀风暴(下):手游时代的电竞英雄
042李旻:代表进步的作品,一定是融入了创作者的灵魂
GAME DESIGN
060探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端
080专访《反恐精英》越裔游戏设计人:我是打越战游戏长大的
MOVIE AND GAME
090深入宝山空手回
GAMER
112我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家
SCIENCE FICTION
121弗洛拉的兔子蛋
131惹麻烦的垃圾车
KNOWLEDGE
137彭罗斯三角与不可能世界
144游戏入侵现实语境
《写给家长的游戏指南 》
01 简介 p2. 游戏是什么
02 走近电子游戏
p5. 电子游戏简史
p6. 电子游戏在中国的发展简史
03 为什么电子游戏这么令人着迷
p9. 不受惩罚的人生学习
p9. 共同的、集体的游戏
p9. 游戏展现的美
p10. 角色的代入和融合
p10. 受挫与心流交互的体验
p11. 虚拟的人生体验
04 游戏的益处
p13. 认知能力培育
p15. 情感能力培育
p17. 动手能力培育
p18. 社交能力培育
05 风险与隐患
p24. 游戏障碍与游戏成瘾
p26. 游戏中的赌博
p29. 网络安全
p31. 暴力等不当内容
06 与 玩家建立沟通的基础
p36. 常见游戏类型
p40. 常见游戏术语
07 管控游戏设备
p46. 微软系统
p47. iOS 苹果系统
p49. XBOX
p52. PlayStation
08 管控游戏行为
p56. 选择合适的游戏
p57. 设置适度的限制
p59. 确保孩子有其他事可做
p62. 其他注意事项
09 应对游戏障碍
p67. 家庭环境与游戏风险的关系
p69. 如何识别游戏障碍
p70. 识别游戏障碍的九条标准
p72. 游戏障碍自诊问卷
p73. 如何求助
p74. 如果孩子不接受帮助该怎么办
10 后记
內容試閱
出版声明
《写给家长的游戏指南》是一部实用手册,旨在帮助家长正确看待和应对电子游戏对孩子的影响。
这本手册的基本内容来源是澳大利亚曼宁汉姆基督教青年会青少年活动中心制作的游戏指南(作者是史蒂芬杜邦),并综合了德国、美国等国家发布的游戏指导手册,经由国内教育学专家、心理学专家、游戏专家共同增订完成。
如果您担忧孩子有某方面的健康问题,请寻求专业医生或医疗机构的援助,本书无法替代医生或医疗机构给出的专业建议。
本书作者、编辑及出版方不承担因本书任何内容所引发的法律责任。

 

 

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