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『簡體書』游戏关卡设计概论

書城自編碼: 3037468
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 师涛
國際書號(ISBN): 9787518031764
出版社: 中国纺织出版社
出版日期: 2017-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 144/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 84.1

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《游戏关卡设计概论》内容严谨实用、案例丰富、图文并茂,适合游戏行业的从业人员、游戏制作与研究相关专业师生以及广大游戏关卡设计爱好者阅读与参考。
內容簡介:
《游戏关卡设计概论》以实践经验为基础,对游戏关卡设计的概念进行划分,对涉及游戏关卡设计的知识点进行了系统梳理,逐步深入到关卡设计、制作的步骤以及影响关卡设计的知识点和心理学观点,翔实地阐述了游戏关卡设计所涉及的知识结构与意义。在本书中,通过精心梳理中国园林学和西方景观学中与游戏关卡设计有关的内容,将这些知识引入到游戏关卡设计之中,并引入心理学研究中与游戏相关的概念,进一步为游戏关卡设计提供有效的心理学支撑。其目的是为游戏设计这个新兴领域提供框架式的知识结构体系,也为后续研究者提供有益参考。
《游戏关卡设计概论》内容严谨实用、案例丰富、图文并茂,适合游戏行业的从业人员、游戏制作与研究相关专业师生以及广大游戏关卡设计爱好者阅读与参考。
關於作者:
作者师涛,副教授,四川美术学院影视动画学院互动媒体设计教研室主任、互动媒体产学研负责人、互动媒体试验创作平台责任人,独立游戏制作人。
主要讲授游戏概论游戏系统化概念设计数字造型艺术游戏关卡设计等专业主干课程。
目錄
CONTENTSbrbr第一章 游戏关卡设计的概念与意义 1
第一节 游戏关卡设计概述 2
第二节 游戏关卡设计的主要内容 4
第三节 游戏关卡的组成 9
第四节 游戏关卡设计的作用 15
第五节 影响游戏关卡设计的主要因素 19
第六节 游戏关卡设计的价值 22
第七节 硬件技术发展与游戏关卡设计的关系 23
第二章 游戏关卡设计的内容与流程 29
第一节 游戏制作的实施步骤与流程 30
第二节 游戏关卡设计的职能分类与工作流程 34
第三章 游戏引擎对关卡设计的影响 43
第一节 游戏引擎的定义 44
第二节 游戏引擎的类型 46
第三节 主流游戏引擎与游戏关卡设计 50
第四章 游戏关卡设计的主要类型与特点 59
第一节 动作游戏关卡设计的特点 60
第二节 冒险游戏关卡设计的特点 63
第三节 益智游戏关卡设计的特点 65
第四节 模拟经营游戏关卡设计的特点 67
第五节 第一人称射击游戏关卡设计的特点 69
第六节 角色扮演游戏关卡设计的特点 71
第七节 策略游戏关卡设计的特点 74
第五章 游戏关卡设计的概念与意义 79
第一节 心理学的创立与发展 80
第二节 游戏设计的生理学基础 81
第三节 游戏论的探讨与研究 83
第四节 马斯洛需求层次理论与游戏关卡设计的关系 90
第五节 心理学研究对游戏关卡设计的指导意义 94
第六节 游戏对玩家心理的负面影响 96
第六章 功能关卡设计的程序基础 99
第一节 计算机语言的发展 100
第二节 计算机语言与游戏的关系 101
第三节 游戏关卡设计的数据结构基础 105
第四节 游戏关卡设计中的数字化模拟 109
第五节 程序设计与关卡设计的逻辑关系 115
第七章 视觉关卡的美学基础 119
第一节 园林设计理念对视觉关卡设计的作用 121
第二节 景观设计理念对视觉关卡设计的作用 127
参考文献 132
后记 134

 

 

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