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『簡體書』可穿戴创意设计:技术与时尚的融合

書城自編碼: 3030709
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡硬件 外部设备 维修
作者: [美]希贝尔·德仁·居莱[Sibel Deren Guler
國際書號(ISBN): 9787111571308
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2017-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 221/197000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 85.6

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內容簡介:
Sibel Deren Guler, Madeline Gannon, Kate Sicchio: Crafting Wearables: Blending Technology with Fashion(ISBN:978-1-4842-1807-5).Original English language edition published by Apress Media.Copyright ?2016 by Apress Media. Simplified Chinese-language edition copyright ?2017 by China Machine Press. All rights reserved.This edition is licensed for distribution and sale in the People抯 Republic of China only, excluding Hong Kong, Taiwan and Macao and may not be distributed and sold elsewhere.本书原版由Apress出版社出版。
本书简体字中文版由Apress出版社授权机械工业出版社独 家出版。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或抄袭本书的任何部分。
此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)销售发行,未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为
目錄
目录Contents
译者序
前言
致谢
关于技术评审
第一部分 什么是可穿戴设备
第1章 可穿戴设备简史2
1.1 概述2
1.2 帮助你取胜的可穿戴设备4
1.3 可穿戴设备和艺术6
1.4 新思路和新工具7
1.5 眼镜类可穿戴设备8
1.6 研究中的可穿戴技术10
1.7 小结11
第2章 与可穿戴设备有关的故事12
2.1 科幻小说中的预言12
2.2 仿生学与生体模仿学13
2.3 剧情原型14
2.3.1 《少数派报告》14
2.3.2 《回到未来》15
2.3.3 《星际迷航》17
2.4 超级英雄和超级可穿戴设备18
2.4.1 蝙蝠侠的蝙蝠衣18
2.4.2 钢铁侠的外骨骼18
2.4.3 神奇女侠的手镯19
2.4.4 007的魔法袋20
2.5 小结21
第二部分 方法与技术
第3章 从纺织品到可穿戴设备24
3.1 纺织品制造24
3.1.1 原材料25
3.1.2 从纤维到织物25
3.1.3 纺织品对经济和社会的意义26
3.2 时装设计27
3.3 纺织与教育29
3.3.1 缝纫课程29
3.3.2 高等教育:技术与纺织品的对比30
3.3.3 为工程师们缝纫30
3.4 服装中的电子装置31
3.4.1 提花布项目31
3.4.2 Intel的智能时装33
3.5 小结33
第4章 剪裁和缝纫35
4.1 缝纫工具箱35
4.2 针法和缝合38
4.2.1 平针39
4.2.2 锁边缝40
4.2.3 缝纽扣41
4.3 布料剪裁42
4.4 制作枕头43
4.5 按照图样缝纫44
4.6 使用缝纫机45
4.7 小结46
第5章 制作可缝纫的电子装置47
5.1 电路和电源48
5.1.1 什么是电路48
5.1.2 电源51
5.1.3 串联与并联52
5.2 如何缝制照明电路53
5.3 定制套件56
5.3.1 LilyPad56
5.3.2 Flora58
5.3.3 Aniomagic59
5.3.4 Fabrickit59
5.3.5 Teknikio60
5.4 小结61
第6章 柔性电路63
6.1 制作电路63
6.2 设计一个柔性开关65
6.3 制作一件印刷电路衬衫69
6.4 组建一套电子纺织品工具70
6.5 小结75
第7章 重要的材料76
7.1 导电线77
7.1.1 导电织带和胶带78
7.1.2 导电织物79
7.2 自制弯曲传感器80
7.3 变色材料82
7.3.1 热敏变色材料82
7.3.2 光致变色材料82
7.4 变形材料83
7.4.1 形状记忆聚合物83
7.4.2 形状记忆合金84
7.4.3 多态材料85
7.5 发光材料85
7.5.1 电致发光线85
7.5.2 光纤85
7.6 量子隧道复合材料86
7.7 防护材料86
7.7.1 Schoeller Textiles87
7.7.2 GORE87
7.7.3 X-Bionic88
7.8 小结88
第8章 可穿戴设备的数字化设计89
8.1 数字化设计软件90
8.1.1 2D设计工具90
8.1.2 3D设计工具90
8.2 自定义你的工具93
8.2.1 数字化人体93
8.2.2 参数化设计99
8.3 小结103
第9章 可穿戴设备的数字化制造104
9.1 激光加工104
9.1.1 激光切割105
9.1.2 激光渗花106
9.1.3 激光焊接107
9.2 3D打印109
9.2.1 柔韧丝材110
9.2.2 4D打印110
9.2.3 打印铸造112
9.3 数字化机器113
9.3.1 数字化针织114
9.3.2 数字化刺绣114
9.3.3 SoftWear Automation115
9.4 制造者与机器116
9.5 小结116
第10章 在人体上,为人体而设计117
10.1 以皮肤为中心的界面118
10.2 感知身体119
10.3 3D建模后端120
10.4 直观的手势,精确的几何形状121
10.5 物理工件124
10.6 未来的应用124
10.7 小结124
第三部分 时尚与产品
第11章 可穿戴健康产品128
11.1 健身跟踪器129
11.2 智能服装130
11.2.1 高科技的时尚130
11.2.2 像手套一样恰到好处132
11.2.3 可穿戴婴儿监控器132
11.3 支撑你自己133
11.4 为了更好的体态134
11.5 概念产品136
11.6 体态感知吊带项目136
11.7 小结140
第12章 美丽科技141
12.1 美丽科技专家141
12.1.1 Hairware142
12.1.2 不仅是化妆142
12.1.3 Beauty Tech Nails144
12.2 即时化妆145
12.3 皮肤医学与科技146
12.4 导电文身148
12.5 自制LED文身项目148
12.5.1 设计和草图149
12.5.2 制作临时灯光文身的步骤150
12.6 小结151
第13章 超人和受控机体152
13.1 受控机体与仿生学153
13.1.1 用于艺术的受控机体153
13.1.2 受控机体研究156
13.1.3 人体骇客158
13.2 以受控机体为主题的产品161
13.2.1 更好的视觉161
13.2.2 更好的听觉163
13.3 医学仿生164
13.3.1 脑机接口164
13.3.2 假体166
13.4 小结170
第14章 活性服装171
14.1 安全时装172
14.1.1 安全到达目的地173
14.1.2 零接触上衣173
14.1.3 隐秘时装174
14.2 有情绪的时尚175
14.2.1 Social Body Lab175
14.2.2 HugShirt176
14.2.3 无处可寻却又无处不在177
14.2.4 Studio XO177
14.2.5 Chromat179
14.3 环境反应181
14.3.1 Sparkle Booties181
14.3.2 可溶服装181
14.3.3 Wearable Faade182
14.4 作为界面的服装182
14.4.1 数字化鞋子183
14.4.2 Nudgeables Accessory Kit183
14.4.3 TshirtOS184
14.4.4 M-Dress184
14.4.5 镜子手袋185
14.4.6 发光服装185
14.5 小结186
內容試閱
Preface前言手指上的戒指震动,照亮手镯的柔和白光反复闪烁,你的衬衫也开始绷紧。你的衣服和首饰仿佛有了生命,有了自己的思想。这一切似乎是科幻小说中的场景,但是许多此类设备已经存在,正在被全世界的人们所接受。医生们用这些设备监控患者的情况,舞蹈演员用它们为表演增加表现力,教育工作者则用它们传授工程概念,这种设备的应用遍及各个行业和全球的不同社群。
可穿戴设备(wearable)的最简单定义是适合于穿戴的物品。衣服、珠宝、护具、手表、眼镜和鞋子都归在这一类别中。但是,在过去几十年里,这个术语有了更具体的内涵,专指可穿戴技术。可穿戴技术定义为任何加入电子装置、作为附件或者服装一部分的可穿戴设备。电子装置可以收集信息,或者配备连接电源时按照某种预定顺序打开的灯和扬声器。可穿戴计算是可穿戴技术的一个特定子集,指的是计算或者传感设备。这些设备往往是以不可穿戴形式出现的某种设备的缩小版本。本书探索不同类型可穿戴技术在更广泛的纺织品和时尚领域中的发展。
可穿戴技术为连通性、安全性和保健提供了全新的解决方案和特性。最为明显的是,它们可以和用户建立更私密的联系。虽然前面描述的戒指、手镯和衬衫可能造成混乱和干扰,但是这只是个人的感觉。其他人可能没有注意到你的手镯正在闪光,他们也不知道你的戒指在震动或者衬衫正在拉长。这些现象都是隐蔽的,几乎是仅针对用户的秘密互动。和响亮的、可能干扰整个讲堂或者电影院的手机铃音不同,手指上的柔和震动或者光亮几乎不会引起人们的注意。但是,这些新的互动和联系最终会为我们的环境带来一组新的手势和反应。一旦我们受到训练,将铃声与收到的信息关联,将轻触肩膀与站直的提醒关联,就可以扩展自己的感官,以至于希望整个世界都配备这些电子设备。我们对这些设备的反应可能比原始人类本能与大自然的联系更强烈。
可穿戴设备已经吸引了来自时尚、工程、教育和许多其他领域的专家一起工作,它们的跨学科特性使之成为一个独特的平台,人们通过这个平台分享工艺、科学、设计等技能。有趣的是,纺织品的重要发明之一—Joseph Marie Jacquard于1801年左右发明的提花织机龙头—是第一种二进制信息处理器。在任何一点上,织物中的线都处于两种状态(或者位置)之一:在织物的表面或者背面上。纹板根据需要的织物设计穿孔或者切割。卡上的孔表示线将出现在织物的表面,而空白表示线将在下方,出现在织物的背面。提花织机龙头用于织布机,以抬升或者降低经纱,根据嵌入纹板上的纹钉图(程序)组成所需的图案。因此,Jacquard发明的装置为现代的二进制信息处理打下了基础。
Google等技术型公司与Levi抯(李维斯)和其他时装公司合作,创造了嵌入接口和传感器的服装。在这种合作中,Levi抯可以将重点放在创造舒适、时髦的产品上,Google则将重点放在提供功能和技术支持上。每家公司在合作中专注于自己的强项,但是为了顺利地沟通,需要某些训练和学习。Google的软件工程师学习纺织品制造的传统方法,更好地理解可能实现的成果,以便更好地和Levi抯的设计师沟通自己的想法。同样,Levi抯的设计师必须学习电子学和触觉接口的基础知识,以了解如何使用它们以及在设计中必须考虑的因素。
本书提供这类合作的例子,同时引导你从纺织和科技的层面了解常用的方法。
本书概要本书分为三个部分。第一部分提供可穿戴设备历史的相关基础知识。第二部分讨论制作可穿戴设备的技术—从简单的可缝纫电路到复杂的数字化接口。第三部分研究可穿戴设备在各行业中的应用,并评估一些富有灵感的产品和项目。
第一部分介绍可穿戴计算在现实和科幻中的演变。
第1章从最早的可穿戴计算设备以及纺织品行业中的自动化和机器人技术集成入手,讨论纺织和科技的交集。
第2章概述科幻小说和其他叙事媒体对可穿戴设备行业的影响,特别研究了一些流行的虚构道具是如何为某些科技的产生奠定基础的。
第二部分包含大量的“可穿戴设备诀窍”,展示了爱好者和专业人士在研发可穿戴设备时使用的方法和技术。我们首先关注纺织品制造的当前状态,然后是缝纫和制模技术的一个速成课程。接下来的几章是缝制电路和制作纺织品“软”传感器的教程。接着,介绍电子纺织品艺术家和设计师常用的工具和材料,以及不同应用的评论和推荐。这一部分的最后几章研究可穿戴设备的新接口和工具,以及它们对当前制造方法的改变和改进。
第三部分聚焦于实际应用,深入研究流行的可穿戴产品和高科技时装。我们将研究从医疗设备到增强现实眼镜的各种产品,考虑其易用性和潜在的可伸缩性。这一部分包括一些设计思考练习,帮助你对所描述设备进行个人评估。然后,我们探索一些试验性的可穿戴设备设计方法,这些方法涉及电子装置在皮肤上的直接应用以及超人能力的想法。此类可穿戴设备已经加入昂贵的时装和表演服装中。第三部分的最后几章探索所提及项目和产品在文化上的意义,并预测未来的趋势和影响。

 

 

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