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『簡體書』交互动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合(赵杰)

書城自編碼: 2729722
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 赵杰、董海山 著
國際書號(ISBN): 9787122258502
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2016-02-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 223/384
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.5

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交互设计师!设计理念前、技术掌握简便。四色印刷,步骤清晰,配书光盘含案例视频+模型文件。教你轻松学会设计、遥控动画场景、角色,并进行即时互动!
內容簡介:
本书从当代互动媒介与高科技数字平台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特点。
本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺术创作的参考资料。
關於作者:
赵杰(Mr.Balancer),2009年毕业于四川美术学院影视动画学院动画专业,获硕士学位。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业。天津市“131”创新型人才培养工程第三层次人选。河北工业大学计算机科学与软件学院文化建设顾问。天津市动画学会会员。2016年赴德国进行新媒体艺术的考察与研习。
董海山,2008年毕业于青岛大学信息工程学院,获工学硕士学位,全国计算机技术与软件专业技术资格考试软件设计师,全国计算机等级考试四级。2008~2014年,就职于阿尔卡特-朗讯青岛研发中心,期间曾与贝尔实验室的专家们共事,并获得朗讯程序设计大赛二等奖。目前,在无线通讯领域获国家专利一项。
目錄
第1章动画创作与交互艺术001
1.1动画创作与传播媒介的发展 003
1.1.1动画创作与媒介革新:从传统到交互 004
1.1.2交互艺术在新媒体中的传播 007
1.2交互动画设计中的图形化创新思维 011
1.2.1思维导图 013
1.2.2用图形化思维构思交互动画设计 016
1.3交互动画创作案例 019
1.3.1网络交互动画 022
1.3.2新媒体交互实验 023
第2章数字角色概念稿设计026
2.1角色设计技法 026
2.1.1角色造型设计法则 026
2.1.2角色造型比例与风格把控 031
2.2角色概念稿绘制 033
2.2.1绘制工具介绍 033
2.2.2分层绘制技法 033
2.2.3建模参考图的绘制 034
第3章数字角色造型技法039
3.1角色拓扑结构 039
3.1.1拓扑结构与多边形建模 040
3.1.2头部拓扑结构分析 041
3.1.3身体拓扑结构分析 049
3.2Zbrush角色塑造 062
3.2.1GoZ Zbrush与其他软件的桥接 062
3.2.2Zbrush数字化雕塑技巧 063
3.2.3Zbrush纹理绘制 069
3.3Mudbox贴图绘制 075
3.3.1Autodesk Send to数据互传 076
3.3.2Mudbox数字化雕塑技巧 077
3.3.3Mudbox纹理绘制 083
第4章交互角色的绑定技术088
4.13ds Max骨骼系统 089
4.1.1Character Studio骨骼系统 090
4.1.2CAT骨骼系统 095
4.1.33ds Max蒙皮技巧 102
4.2Maya角色化系统 104
4.2.1HunmanIK角色化系统 106
4.2.2Maya蒙皮技巧 111
4.2.3角色表情设置 112
第5章Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用115
5.1微软Kinect v1的动捕工具应用 116
5.1.1Kinect v1简介 116
5.1.2Moionbuilder体感捕捉角色动作 117
5.1.3iClone动画角色体感捕捉技术 123
5.2Kinect v2的动捕工具应用 127
5.2.1Kinect v2配置要求 128
5.2.2Brekel Pro Body体感捕捉与动画数据传递 129
5.2.3iPi Mocap动捕技术与3ds Max角色动画 130
5.2.4MyMocap动捕工具与Maya角色动画 133
第6章Unity引擎在交互设计中的应用135
6.1Unity导入交互动画角色 136
6.1.1Autodesk角色的导入 136
6.1.2Unity角色装配 145
6.1.3Unity动作控制 150
6.2Unity与Kinect实时控制技术 171
6.2.1Unity结合Kinect v1体感技术 171
6.2.2Unity与Kinect v2开发 172
6.3Unity虚拟场景与空间营造 172
6.3.1虚拟场景的设计与导入 172
6.3.2场景材质与光影营造 173
6.3.3Unity增强实境技术 176
6.4PlayMaker可视化交互编程 178
6.4.1PlayMaker可视化设计交互事件 179
6.4.2角色智能AI逻辑设定 184
6.5Unity交互作品发布 188
6.5.1Unity在安卓平台的发布 189
6.5.2Unity在PC平台的发布 191
6.5.3Unity在网络平台的发布 192
第7章运用软硬件开发交互动画194
7.1采用开源单片机控制交互动画 195
7.1.1Arduino开发与传感器交互应用 196
7.1.2使用Arduino操控动画角色 198
7.1.3Arduino交互控制的优化与改造 202
7.2图形化编程工具在交互动画中的应用 204
7.2.1图形化编程简史 205
7.2.2Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制 206
7.2.3ArduBlock 图像代码与Arduino交互动画控制 209
7.3Arduino传感器与Unity交互实例 210
7.3.1Arduino与Unity的交互工具:Uniduino 212
7.3.2硬件与软件的交互 213
7.4交互动画现场展示案例 215
7.4.1键鼠交互控制方案 216
7.4.2Midi乐器交互设计 217
7.4.3Kinect与Unity体感交互现场环节展示 221
参考文献223
相关网站223

 

 

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