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『繁體書』iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版

書城自編碼: 2725883
分類:繁體書 →台灣書
作者: JonathonManning,ParisButtfield 譯者: 陳仁和
國際書號(ISBN): 9789863479048
出版社: 歐萊禮
出版日期: 2016-01-29
版次: 二版
頁數/字數: 432頁
書度/開本: 18.5x23cm

售價:HK$ 226.7

 

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內容簡介:
遊戲開發問題的簡明解法


「對於想要製作突出的iOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與iOS運用的具體細節。」

——JonathanAdamczewski,InsomniacGames遊戲引擎設計師
打算做出驚人的iPhone、iPad和iPodtouch遊戲嗎?利用Apple的Swift程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以Swift更新版本,針對常見的iOS遊戲開發議題提供詳細的錦囊妙計,內容涵蓋廣泛,範圍從2D與3D數學、SpriteKit、OpenGL到系統效能皆有著墨。
對於iOS遊戲程式設計會遭遇到的普遍問題而言,讀者可以從本書得到簡單而直接的答案與解法。如果想要了解如何讓物體施行物理運動,或是想要複習遊戲相關的數學問題,本書提供了豐富示範程式碼及解答。閱讀本書之前,讀者需要對iOS軟體開發、Swift與Objective-C語言有一些基本的認識。
設計遊戲的架構與程式布局
利用UIKit建置元件與自訂選單
偵測與回應玩家的輸入
應用音效與音樂的播放技術
提供不同的資訊儲存方式
運用SpriteKit的2D繪圖
運用SceneKit的3D繪圖
安排二維的物理模擬
提供OpenGL基礎、中等及高等的3D繪圖功能
賦予人工智慧的遊戲挑戰
應用遊戲控制器與外接螢幕
關於作者:

JonathonManning

遊戲設計師與應用程式設計師,執行過的專案領域從iPad的孩童遊戲到即時通訊用戶軟體皆有著墨。
ParisButtfield-Addison
行動裝置app工程師與遊戲設計師。他也致力專研讓軟體技術更簡單與迷人的方法。
JonathonManning與ParisButtfield-Addison
獨立遊戲開發工作室SecretLab的創始人,工作室位於澳洲的澳洲塔斯馬尼亞省。
目錄
第一章遊戲布局
第二章Views與選單
第三章輸入
第四章音效
第五章資料儲存
第六章2D繪圖與SpriteKit
第七章物理學
第八章3D繪圖
第九章中等3D繪圖
第十章高等3D繪圖
第十一章SceneKit
第十二章人工智慧與行為
第十三章網路與社交媒體
第十四章遊戲控制器與外接螢幕
第十五章效能與除錯

 

 

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