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『簡體書』After Effects CC中文版超级学习手册

書城自編碼: 2421890
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 程明才 编著
國際書號(ISBN): 9787115354297
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 420/817000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 257.4

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融会作者十多年影视行业实践和教学经验
全书操作实例丰富,讲解细致,重点突出
配有大容量光盘,提供视频讲解和操作演示
赠送电子杂志,读者可快速预览本书实例效果
內容簡介:
《AfterEffectsCC中文版超级学习手册》是Adobe公司首次推出的AfterEffectsCC中文版的学习用书,是一本知识点覆盖全面的使用手册,更是作者十多年行业实践与新版软件结合的实战型教程。
《AfterEffectsCC中文版超级学习手册》划分22章进行系统教学,从初识AfterEffectsCC到各类专项应用,由入门到进阶,各章节均由理论、操作和实例三部分组成,提倡“先学合成,后学效果”,引领读者高效率学习,掌握实用知识点,并尽早投入工作实战。
《AfterEffectsCC中文版超级学习手册》绝大部分实例均采用高清制作,既可以作为自学教材,又可以作为专业教学参考书。随书附带一张DVD9光盘,提供约4GB的项目源文件及素材,5小时的密集操作视频讲解,以及方便读者快速预览本书实例效果的迷你书文件读者可以从出版社官方网站www.ptpress.com.cnresources.aspx下载。
關於作者:
程明才,Adobe中国认证教师,2000年开始在多家电视台及广告公司从事影视后期制作,期间编写过多本影视制作图书,包括《影视片头创作无界限》、《挑战极限:After Effects 6.0视频特效完全大制作》等图书。曾任北京桃园文化传媒有限公司制作总监。
目錄
第1章 初识After Effects CC
 1.1 After Effects的历史及版本命名 
 1.2 AE CC能使用哪些素材文件 
 1.3 AE CC如何进行合成制作 
 1.4 AE CC的一些效果展示与功能简介 
 1.5 与Premiere的区别——纵向与横向的概念 
 1.6 小试身手:精彩制作有时很简单 
 1.7 软件安装系统要求 
第2章 软件界面操作
 2.1 软件工作区界面 
 2.2 面板操作 
 2.3 界面操作中的快捷键 
 2.4 工具的选用 
 2.5 首选项预设 
 2.6 基础操作实例:欢迎学习AE CC打板动画 
第3章 各类素材的导入和使用设置
 3.1 支持的多种类型图片和视音频素材 
 3.2 导入动态序列图片素材 
 3.3 导入透明背景素材的通道设置 
 3.4 导入分层素材及方式设置 
 3.5 解释素材及应用解释 
 3.6 导入其他AE CC项目 
 3.7 实例:导入素材合成昡光文字 
第4章 时间轴与合成视图面板的操作
 4.1 建立合成 
 4.2 合成预设该选哪一项 
 4.3 时间轴面板中的操作 
 4.4 时间轴中的图层操作 
 4.5 视图面板的显示与操作 
 4.6 实例:滚动的大屏幕 
第5章 一个常规的合成与特效制作流程
 5.1 AE CC制作流程介绍 
 5.2 实例:旋转地球制作流程 
第6章 关键帧动画
 6.1 关键帧的基本操作 
 6.2 运动路径的关键帧 
 6.3 速度变化的关键帧 
 6.4 关键帧的时间插值和空间插值 
 6.5 关键帧插值的简单分类 
 6.6 不同形状时间关键帧的插值操作 
 6.7 图表编辑器操作 
 6.8 实例:划动手机屏幕动画 
第7章 图层的模式、遮罩与蒙版
 7.1 带通道元素的叠加合成 
 7.2 在合成视图中摆放元素 
 7.3 使用蒙版合成画面 
 7.4 使用图层轨道遮罩合成画面 
 7.5 使用图层模式合成画面 
 7.6 实例:合成特效工厂 
第8章 合成嵌套的使用
 8.1 预合成嵌套的作用 
 8.2 嵌套中开关对显示效果的影响 
 8.3 预合成图层及其属性设置 
 8.4 合成导航器与合成标记 
 8.5  实例:电影胶片 
第9章 三维图层的合成
 9.1 AE CC中的三维合成原理 
 9.2 转换3D图层 
 9.3 在AE CC中建立三维物体 
 9.4 不同的三维坐标模式 
 9.5 不同的三维视图 
 9.6 设置场景动画 
 9.7 实例:立方盒动画 
第10章 三维场景中的摄像机操作
 10.1 单节点与双节点摄像机的使用区别 
 10.2 让摄像机用上不同焦段的镜头 
 10.3 用光圈、景深与镜头模糊效果 
 10.4 创建多个摄像机制作镜头剪接效果 
 10.5 实例:暮光之城 
第11章 三维场景中的灯光操作
 11.1 灯光类型 
 11.2 三维场景的布光法则 
 11.3 灯光投影设置 
 11.4 实例:照片光影 
第12章 键控操作
 12.1 二元键控之颜色键 
 12.2 二元键控之亮度键 
 12.3 内部外部键 
 12.4 线性颜色键 
 12.5 提取键 
 12.6 Keylight键 
 12.7 键控组和遮罩组的其他效果 
第13章 蒙版抠像
 13.1 透明背景图像的蒙版追踪 
 13.2 按通道对画面进行蒙版追踪 
 13.3 文本轮廓的蒙版追踪 
 13.4 视频蒙版的追踪 
 13.5 使用Roto进行视频蒙版抠像 
第14章 文本动画
 14.1 创建文本 
 14.2 文本属性的设置 
 14.3  源文本动画 
 14.4  文本动画制作 
 14.5  文本的逐字3D动画制作 
 14.6  文本动画预设 
 14.7 实例:文字介绍动画 
第15章 形状图形动画
 15.1 使用形状工具建立图形 
 15.2 合并路径 
 15.3 使用钢笔工具绘制图形 
 15.4 实例:形状元素动画 
第16章 操控点动画
 16.1 操控点工具的使用 
 16.2 操控叠加工具的使用 
 16.3 操控扑粉工具的使用 
 16.4 绘制图形制作操控动画 
 16.5 实例:头像卡通动画 
第17章 光线追踪3D制作
 17.1 建立立体文字 
 17.2 建立立体图形 
 17.3 光线追踪3D渲染器中的材质设置 
 17.4 实例:立体文字片头 
第18章 镜头跟踪与稳定
 18.1 跟踪摄像机 
 18.2 变形稳定器 
 18.3 跟踪运动 
 18.4 稳定运动 
 18.5 实例:相框跟踪动画 
第19章 脚本与表达式
 19.1 脚本的使用 
 19.2 表达式的基本使用 
 19.3 表达式的控制效果 
 19.4 实例一:放大镜 
 19.5 实例二:移动条动画 
 19.6 实例三:滚动与位移 
 19.7 实例四:折扇动画 
第20章 时间、输出与备份
 20.1 合成中的时间操作 
 20.2 视频的快慢放、倒放和定格操作 
 20.3 视频的无级变速操作 
 20.4 可循环素材的操作 
 20.5 视频的抽帧动画 
 20.6 视频的超级慢放效果 
 20.7 预览提效操作 
 20.8 输出设置 
 20.9 整理和备份 
第21章 内置效果与外挂插件
 21.1 效果的查看和使用 
 21.2 内置效果组简介 
 21.3 使用帮助文件自助学习内置效果 
 21.4 插件使用说明 
 21.5 效果的应用——调色效果操作 
 21.6 效果实例:撕页动画 
 21.7 插件实例:发散小画面 
第22章 模板资源和AE使用小秘笈
 22.1 模板的意义及套用经验总结 
 22.2 自己制作备用模板 
 22.3 AE CC中的小秘笈 
附录 AE CC快捷键 光盘

 

 

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