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編輯推薦: |
1.覆盖Stable Diffusion AIGC绘画和视频生成相关的核心知识,内容深入浅出,零基础上手无压力。 2.采用“基础概念+工具技巧+课堂实例+课后习题+综合案例”的结构进行编写,讲练结合,以帮助读者培养设计思维,提高实际操作能力。 3.配备足量的案例,包含模型训练相关内容,满足院校的实操教学需求。 4.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
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內容簡介: |
本书深入浅出地讲解了Stable Diffusion在AIGC绘画与视频生成领域的相关原理与应用。本书共7章,第1章为初识AI绘画,第2章为文生图,第3章为图生图,第4章为Lora模型,第5章为ControlNet插件基础,第6章为AI视频生成,第7章为综合实例。 本书内容丰富,图文并茂,通俗易懂,可作为高等院校视觉传达、数字媒体艺术等艺术设计类专业的专业基础课教材,也可作为其他专业的选修课教材,还可供视觉设计相关从业者阅读和参考。
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關於作者: |
来阳 来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
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目錄:
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第 1章初识AIGC绘画 1.1AIGC绘画概述 1.2学习AIGC绘画的意义 1.3AIGC绘画应用领域 1.4Stable Diffusion软件界面 1.4.1Stable Diffusion模型 1.4.2功能选项卡 1.4.3提示词文本框 1.4.4“生成”选项卡 1.4.5Lora选项卡
第 2章文生图 2.1文生图概述 2.2 Stable Diffusion模型 2.2.1DreamShaper 2.2.2RealCartoon-Pixar 2.2.3WildCardX-XL ANIMATION 2.2.4majicmixRealistic 2.2.5Pet Photography Album of Animals 2.2.6Atomix XL 2.3关键词 2.3.1提示词 2.3.2反向词 2.3.3课堂实例:绘制一辆跑车 2.3.4课堂实例:绘制写实风格女性角色 2.3.5课堂实例:绘制三维动画风格女性角色 2.3.6课堂实例:绘制一只哈士奇犬 2.3.7课后习题:绘制三维动画风格动物角色 2.3.8课后习题:绘制动画场景
第3章图生图 3.1图生图概述 3.2图生图应用 3.2.1图生图 3.2.2涂鸦重绘 3.3.3局部重绘 3.3.4PNG图片信息 3.3.5WD1.4标签器 3.3.6课堂实例:使用“图生图”更改画面的风格 3.3.7课堂实例:使用“局部重绘”更改角色的服装 3.3.8课后习题:使用“涂鸦重绘”更改画面的内容
第4章Lora模型 4.1Lora概述 4.2安装Lora模型 4.3常用Lora模型 4.3.1paper-cut Lora 4.3.2XP 3D : C4D,3D style on Midjourney 4.3.3game icon institute_Qjianzhu_1 4.3.4shanshui 4.3.5anxiang 4.3.6课堂实例:绘制剪纸风格插画 4.3.7课堂实例:绘制三维风格角色 4.3.8课堂实例:绘制游戏建筑图标 4.3.9课堂实例:训练花卉Lora模型 4.3.10课后习题:训练动物Lora模型
第5章ControlNet应用 5.1ControlNet概述 5.2ControlNet应用 5.2.1ControlNet卷展栏 5.2.2OpenPose编辑器 5.2.3Depth Library 5.2.4课堂实例:使用Depth Library绘制海报 5.2.5课堂实例:使用ControlNet绘制星空下的机器人 5.2.6课堂案例:使用ControlNet绘制小区效果图 5.2.7课后习题:使用OpenPose编辑器绘制角色
第6章AIGC视频生成 6.1AIGC视频生成概述 6.2动画插件 6.2.1Deforum 6.2.2sdtalker 6.2.3课堂实例:制作角色表情动画视频 6.2.4课堂实例:制作场景变换动画视频 6.2.5课后习题:制作角色口型动画视频 第7章综合实例 7.1综合实例:绘制写实风格的虚拟角色 7.1.1使用OpenPose编辑器制作骨骼姿态图 7.1.2使用Depth Library制作角色的手势图 7.1.3使用ControlNet绘制虚拟角色 7.2综合实例:绘制Logo效果图 7.2.1将Logo图导入至ControlNet 7.2.2绘制写实风格Logo图 7.2.2绘制幻想风格Logo图
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