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『簡體書』Adobe Audition数字音频编辑标准教程——录音+混音+降噪+后期(微课视频版)

書城自編碼: 4091296
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 林剑
國際書號(ISBN): 9787302680697
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2025-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 65.8

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全程图解,快速上手:知识点和案例采用全程图解方式
微课辅导,易学易用:重要知识点和案例配142分钟视频讲解
提供教学课件 教案文档 学习视频 素材资源 在线答疑
內容簡介:
本书以理论知识作铺垫,以实际应用为指向,从易教、易学的角度,用通俗的语言、合理的结构对
数字音频制作过程进行了全面的剖析。全书共10章,包括数字音频的基本概念、Audition软件的基础知
识、音频编辑操作指南、音频文件的录制、效果组与效果器的应用、声音效果的处理、声音的修复与降
噪、混响与立体声的设置、多轨项目混音的制作、音频的保存和导出等内容。在讲解过程中穿插大量的
“ 动手练”实操案例,在每章结尾还安排“实战演练”综合案例,以达到学以致用、举一反三的目的。
本书结构清晰、思路明确、内容丰富、语言简练、讲解详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实
用性。本书既可作为高等院校数字媒体艺术、动画设计、产品设计、公共艺术等专业的学习用书,也可作
为相关从业人员的参考教材。
目錄
第1章初探数字音频制作1.1 声音 21.1.1 声音与波形 21.1.2 声音的属性 41.2 音频的基本概念 41.2.1 音频的种类 41.2.2 音频数字化转变过程 51.2.3 音频的常见格式 71.2.4 音频的声道制式 81.3 常见音频编辑软件 81.3.1 Adobe Audition软件 81.3.2 GoldWave软件 91.3.3 Windows录音机 101.3.4 OceanAudio软件 10动手练 自动降噪录音文件 111.4 AIGC在音频编辑中的应用 121.4.1 AI语音合成 121.4.2 AI音乐生成 141.4.3 AI音频处理 15动手练 创作浪漫风情乐曲 161.5 实战演练:AI《青葱岁月》歌曲创作 17 第2章Audition软件的基础知识2.1 Audition工作界面 202.1.1 标题栏 202.1.2 菜单栏 202.1.3 工具栏 212.1.4 工作区 22动手练 调整Audition界面 242.2 Audition工作区设置 252.2.1 工作区的切换与编辑 252.2.2 工作区面板的调整 262.2.3 工作区的保存与删除 28动手练 重设并保存工作区 292.3 Audition编辑器 302.3.1 波形编辑器 302.3.2 多轨编辑器 312.3.3 频谱图显示 322.4 控制波形显示 34动手练 将录音波形细化显示 352.5 音频预览与时间监控 362.5.1 音频预览与循环播放 362.5.2 时间监控 362.5.3 设置时间格式 372.5.4 定位时间线 382.5.5 查看与设置电平显示 38动手练 提高录音文件的音量 392.6 实战演练:文件查找方式的设置 40 第3章音频编辑操作指南3.1 新建、打开与关闭音频 433.1.1 新建音频文件 433.1.2 新建多轨会话 433.1.3 打开音频文件 443.1.4 关闭音频文件 45动手练 合并诗词诵读片段 463.2 导入与生成音频 473.2.1 导入音频文件 473.2.2 导入Premiere Pro项目文件 483.2.3 文本转语音 48动手练 编辑视频中的音频 493.3 粗剪音频片段 503.3.1 选择音频片段 503.3.2 复制与剪切音频 513.3.3 混合粘贴音频 52动手练 创作助眠摇篮曲片段 533.3.4 裁剪音频范围 543.3.5 调整音频音量 543.3.6 添加淡入、淡出效果 553.3.7 设置音频静音 563.3.8 撤销与恢复音频 56动手练 修剪歌曲片段 563.4 精剪音频片段 583.4.1 调整选区到零交叉点 583.4.2 标记音频片段 593.4.3 对齐音频片段 613.4.4 反相与反向音频波形 623.4.5 提取单声道 633.4.6 活用剪贴板 633.4.7 跨多个音频匹配响度 64动手练 导出对话语音片段 643.5 音频分析及调整工具 663.5.1 相位分析 663.5.2 频率分析 673.5.3 振幅分析 683.5.4 频段分离器 693.6 转换采样类型 703.6.1 解释采样率 703.6.2 变换采样类型 713.7 实战演练:模拟《骆驼祥子》有声书片段71 第4章音频文件的录制4.1 录音硬件准备 774.1.1 麦克风设备 774.1.2 声卡设备 784.1.3 耳机或音箱设备 794.1.4 其他专业设备 80动手练 设置麦克风录音属性 814.2 录音常规设置 824.2.1 调整采样率、位深度和声道 824.2.2 监控录音级别 834.2.3 设置节拍器 844.3 录音方式选择 864.3.1 内录设置 864.3.2 外录设置 874.3.3 单轨录音 87动手练 录制演讲开场白片段 884.3.4 多轨录音 89动手练 录制演讲背景乐 894.4 实战演练:录制歌曲片段 92 第5章效果组与效果器的应用5.1 效果组与效果器 965.1.1 效果组 965.1.2 加载效果组 96动手练 模拟大喇叭声效 985.1.3 效果器 995.1.4 “处理”效果器的作用 1005.2 在编辑器中应用效果器 1015.2.1 在波形编辑器中应用 1015.2.2 在多轨编辑器中应用 1015.2.3 预渲染和衰减器 1035.3 第三方效果器插件 1035.4 实战演练:模拟电台点歌节目的声效 105 第6章声音效果的处理6.1 振幅与压限类效果 1106.1.1 增幅 1106.1.2 声道混合器 1116.1.3 消除齿音 1116.1.4 动态 1136.1.5 动态处理 1146.1.6 淡化包络/增益包络 1166.1.7 强制限幅 1186.1.8 多频段压缩器 1186.1.9 标准化 120动手练 为音乐添加淡入淡出效果 1216.2 调制类效果 1226.2.1 和声 1226.2.2 镶边 1236.2.3 和声/镶边 1256.2.4 移相器 125动手练 模拟合唱效果 1276.3 特殊类效果 1276.3.1 人声增强 1276.3.2 扭曲 1286.3.3 多普勒换挡器 1286.3.4 吉他套件 1306.3.5 母带处理 1316.3.6 响度探测计 132动手练 制作3D环绕立体声 1336.4 时间与变调 1346.4.1 变调器 1346.4.2 伸缩与变调 1346.4.3 自动音调更正 1366.4.4 音高换挡器 137动手练 制作怪兽音效 1386.5 实战演练:制作电音机器人音效 140 第7章声音的修复与降噪7.1 音频中的噪声 1457.1.1 噪声的类型 1457.1.2 噪声的产生原因 1457.1.3 噪声的危害 1457.2 常用噪声修复工具 1467.2.1 框选工具 1467.2.2 套索选择工具 1477.2.3 画笔选择工具 1477.2.4 污点修复画笔工具 148动手练 消除录音中的呼吸声 1487.3 自动降噪分析 1507.3.1 捕捉噪声样本 1507.3.2 了解声音模型 1517.4 音频降噪/修复 1527.4.1 降噪(处理) 1527.4.2 声音移除 1547.4.3 咔嗒声/爆音消除器 1557.4.4 降低嘶声(处理) 1567.4.5 自适应降噪 1577.4.6 自动咔嗒声移除 1587.4.7 自动相位校正 1597.4.8 消除嗡嗡声 1607.4.9 减少混响 161动手练 去除轻微电流声 1617.5 实战演练:修复多种噪声还原纯净音质 163 第8章混响与立体声的设置8.1 为音频添加混响 1698.1.1 混响效果器 1698.1.2 室内混响 1708.1.3 环绕声混响 1718.1.4 卷积混响 1728.1.5 完全混响 174动手练 制作空旷教室回声 1758.2 延迟与回声 1768.2.1 模拟延迟 1768.2.2 延迟 1778.2.3 回声 178动手练 模拟村口宣传广播声效 1798.3 立体声声像 1808.3.1 中置声道提取器 1808.3.2 图形相位调整器 1818.3.3 立体声扩展器 182动手练 去除人声提取背景音乐 1828.4 滤波与均衡 1838.4.1 FFT滤波器 1838.4.2 陷波滤波器 1848.4.3 科学滤波器 1858.4.4 图形均衡器 1868.4.5 参数均衡器 187动手练 制作汽车广播音效 1888.5 实战演练:制作接打电话双重音效 189 第9章多轨项目混音的制作9.1 多轨轨道控制 1949.1.1 轨道的类型 1949.1.2 添加和删除轨道 1959.1.3 重命名轨道 1969.1.4 复制和移动轨道 1969.1.5 缩放轨道 1979.1.6 调节音量和立体声平衡 1989.1.7 设置轨道静音 1999.1.8 改变音轨颜色 199动手练 为儿童故事混音 2009.2 布置和编辑多轨素材 2029.2.1 选择音频 2029.2.2 调整音频位置 2029.2.3 素材的锁定与分组 2039.2.4 拆分和修剪素材 2049.2.5 交叉淡化素材 2059.2.6 设置音频循环 2069.2.7 多轨剪辑混缩 207动手练 制作循环背景音乐 2079.3 设置剪辑属性 2099.3.1 查看基本信息和属性 2099.3.2 设置伸缩属性 2109.3.3 重新混合素材 210动手练 调整语速 2119.4 自动化混音 2139.4.1 了解自动化混音 2139.4.2 认识包络 2139.4.3 用关键帧编辑包络 215动手练 制作立体声环绕音效 2179.5 实战演练:立体音和声混音效果 218 第10章音频的保存和导出10.1 文件的保存和收藏 22310.1.1 保存音频文件 22310.1.2 保存多轨会话 22310.1.3 录制收藏 22410.1.4 运行收藏 224动手练 提取节目中的歌曲片段 22510.2 音频输出 22510.2.1 输出为单声道文件 22510.2.2 导出多轨混音 22610.2.3 导出为OMF或FCP格式 22610.3 音频文件批量处理 22710.4 设置与自定义快捷键 22810.4.1 查看快捷键 22810.4.2 自定义快捷键 22910.5 实战演练:为多个音频添加片头曲 230
內容試閱
新媒体艺术的进步离不开各种软件的支持。Adobe公司是全球知名的创意产业数字软件开发商,其产品涵盖数字图形、数字图像、数字动画、数字特效、数字音频和虚拟现实等多个领域。其中,Adobe Audition就是一款优秀的数字音频编辑软件,备受业界推崇。
本书旨在为读者提供一个全面而深入的音频编辑知识体系,以帮助读者在这一领域中能更好地理解、应用和创新。全书涵盖数字音频的基本概念、声音的录制、声音的效果处理、声音的降噪与修复、混响与立体声的设置等与音频编辑相关的知识点,无论是初学者,还是有一定经验的从业者,都能从中获得有价值的参考和指导。另外,本书适时介绍了一些关于人工智能技术的应用等话题,以帮助读者把握行业动态,拓宽视野。
希望本书能够成为读者在数字音频编辑路上的良师益友,激发读者的创造力,助力读者在音频领域的探索与实践。

内容概述
全书共10章,各章内容见表1。
表1
章序 内容导读 难度指数
第1章 介绍数字音频制作的入门知识,包括声音和音频的概念、常见音频编辑软件、人工智能在音频中的应用等内容 ★☆☆
第2章 介绍Audition软件的基础知识,包括Audition工作界面、工作区的设置、编辑器的应用、音频预览与时间监控等内容 ★★☆
第3章 介绍音频编辑软件的基本操作,包括音频文件的管理操作、音频的导入与生成、粗剪音频、精修音频、音频分析及调整工具,以及采样类型的转换等内容 ★★☆
第4章 介绍音频文件的录制操作,包括常见录音设备、录音的设置、录音方式的选择等内容 ★★☆
第5章 介绍效果组与效果器的应用,包括效果组面板和效果器在编辑器中的基本操作、第三方效果器插件的应用等内容 ★★★
第6章 介绍声音效果的处理,包括振幅与压限类效果、调制类效果、特殊类效果、时间与变调效果器的设置等内容 ★★★
第7章 介绍声音的修复与降噪操作,包括噪声的类型、噪声的修复工具、自动降噪分析、音频降噪与修复等内容 ★★★
第8章 介绍混响与立体声的设置,包括音频混响的添加、延迟与回声的设置、立体声声像的调整、滤波与均衡器的应用等内容 ★★★
第9章 介绍多轨项目混音的制作,包括多轨轨道的控制、多轨素材的编辑、剪辑属性的设置、自动化混音的设置等内容 ★★★
第10章 介绍音频的保存与导出操作,包括音频文件的保存和收藏、文件的输出、文件的批处理、快捷键的设置等内容 ★★☆

选择本书的理由
本书采用理论讲解 动手练 实战演练 课后作业的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。让读者带着疑问去学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。
(1)专业性强,知识覆盖面广。本书主要围绕音频制作行业的相关知识点展开讲解,并对不同类型的音频项目进行解析,让读者了解并掌握该行业的一些制作要点。
(2)理论结合实际,加强实战练习。每章会通过一个完整的实战案例来对本章所学的知识点进行巩固练习,让读者能够快速理解并消化各工具的使用方法,提升学习效率。此外,本书的所有案例都经过了精心设计,读者可将这些项目应用到实际工作中。
(3)课后作业,让知识融会贯通。本书“实战演练”版块,旨在让读者掌握了本章相关技能后,能够对音频项目进行独立制作,从而加深印象,巩固学习技能。
本书的配套素材和教学课件可扫描下面的二维码获取。如果在下载过程中遇到问题,请联系袁老师,邮箱:yuanjm@tup.tsinghua.edu.cn。书中重要的知识点和关键操作均配备高清视频,读者可扫描书中的二维码边看边学。
在本书的编写过程中作者虽力求严谨细致,但由于时间与精力有限,书中疏漏之处在所难免。如果读者在阅读过程中有任何疑问,请扫描下面的“技术支持”二维码,联系相关技术人员解决。教师在教学过程中有任何疑问,请扫描下面的“教学支持”二维码,联系相关技术人员解决。


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2025年1月

 

 

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