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『簡體書』新技术、新媒介、新业态:影游融合的技术与产业研究

書城自編碼: 4087967
分類:簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作者: 陈旭光,李黎明 编
國際書號(ISBN): 9787507856491
出版社: 中国国际广播出版社
出版日期: 2024-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 71.5

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內容簡介:
“影游融合研究丛书”系2018年度国家社科基金艺术学重大招标课题的结项成果。该成果获评优秀,丛书亦得到2024年度国家出版基金资助。
  该丛书对影游融合的新业态、新产业、新技术、新美学与新理论等进行了全面、深入、系统的研究,具有开创性和填补空白的意义,建构起一套基本完整的理论体系和美学构架,也具有方法论探索意义,为新兴艺术研究、学科建设、电影工业美学拓展等提供了体系化、科学性的借鉴。丛书个案研究、产业实践与理论探索高度结合,兼具产业应用价值和学术建设意义。
  《新技术、新媒介、新业态:影游融合的技术与产业研究》采取技术研究与产业研究相融合的方式,对影游融合的发展形态追根溯源。全书共八章,涵盖了从媒介技术到产业形态的各个方面,前三章主要探讨媒介技术的发展对影游融合的影响,后五章围绕国内外影游融合案例范本,通过对产业模型、接受方式、融资模式、营销策略、企业规划等重要因素进行深度剖析,形成能指导实践的策略机制。
目錄
第一章 影游融合的技术支撑与技术共享性研究
第一节 数字媒介变革下的影像变迁
第二节 CGI技术对影游融合形态的影响
第三节 计算机引擎技术对影游融合形态的影响
第二章 VR对影游融合形态的影响研究
第一节 VR技术的现状与发展特征
第二节 VR对影游融合接受体验形态的影响
第三节 VR对影游融合创作形态的影响
第三章 XR、区块链与视觉工业成本病
第一节 扩展现实与中国灵境技术
第二节 区块链、通证与中国元宇宙
第三节 视觉工业成本病与离散式技术奇点
第四章 影游产业融合的历史沿革与发展路径
第一节 国外影游融合产业发展路径
第二节 中国当下影游融合产业发展路径
第五章 影游融合的产业模式案例研究
第一节 国外大型综合性影游娱乐集团主导下的影游产业融合模式研究
第二节 日本“二次元”产业形态下的影游融合产业模式研究
第三节 国内大型互联网公司主导下的影游产业融合模式研究
第四节 国内影游产业融合模式新思路研究
第六章 影游融合的市场营销策略研究
第一节 影游产品联动营销前提
第二节 影游联动营销的策略分析
第三节 影游联动营销全案分析
——以《堡垒之夜》为例
第七章 电子竞技:影游融合与军民融合
第一节 电子竞技的产业结构与历史渊源
第二节 电子竞技的影游融合与物质性复原
——以迅捷剑为例
第三节 电子竞技的数实融合与军民融合
第八章 影游融合新产业形态下的发展策略与优化机制研究
第一节 影游融合新产业形态下的产业发展策略
第二节 影游融合新产业形态下的产业优化机制
结语
参考文献
后记

 

 

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