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『簡體書』iPad建模——Nomad Sculpt数字雕刻入门教程

書城自編碼: 4010382
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 沈大尉
國際書號(ISBN): 9787115628084
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 114.8

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編輯推薦:
1.详细功能讲解 丰富实战案例,降低建模软件学习门槛;
2.配合软件基础功能讲解视频,直观易学;
3.提供案例源文件,可以边学边练;
4.附赠教师专享教学PPT课件;
5.全面的知识点覆盖。
內容簡介:
本书是Nomad Sculpt入门教程,包含详细的功能讲解及丰富的实战案例。
本书共5章,带领大家学习Nomad的操作、功能及应用。第1章介绍Nomad概况及工具准备。第2章介绍Nomad的操作技巧。第3章详细讲解Nomad的基础功能。第4章介绍Nomad的绘画工具与灯光渲染,教大家如何建模、上色、渲染等。第5章通过实战案例帮助读者巩固所学,并创作完整的作品。附录部分是与Nomad相关的常见问题解答,可为读者答疑解惑。另外,随书附赠基础功能讲解视频、案例源文件及PPT课件,供读者学习、使用。
本书适合初学者学习,希望能够降低建模软件学习门槛,激发初学者对三维建模的探索兴趣,并创作出满意的作品。
關於作者:
沈大尉,毕业于云南艺术学院。UI设计师、插画师、动画设计师。2013年担任《国人志》青年漫画杂志社美术编辑,2014年担任北京市鲸梦文化传播有限公司的动画师,公司旗下虚拟乐队“鲸鱼的乐队”原主美。
目錄
第 1章 Nomad简介及设置 10
1.1 软件概述 11
1.2 工具准备 12
1.2.1 Nomad建模软件 12
1.2.2 iPad Pro的选购 13
1.2.3 Apple Pencil的选购 13
第 2章 Nomad操作技巧 14
2.1 Nomad的界面布局与基本操作手势 15
2.1.1 Nomad的界面布局 15
2.1.2 Nomad的基本操作手势 15
2.2 Nomad 基础设置 19
2.2.1 中文设置 19
2.2.2 显示设置 20
2.2.3 界面设置 29
2.2.4 防误触及画笔设置 34
2.3 Nomad基本操作 35
2.3.1 项目基本操作 35
2.3.2 从外部导入 38
2.3.3 自动保存项目 40
2.3.4 导出 41
2.3.5 渲染 42
2.3.6 设置(恢复默认设置) 42
2.3.7 材质库(重置为默认) 42
2.4 场景 43
2.4.1 “场景”界面 43
2.4.2 简单合并 47
2.4.3 分离对象 48
2.4.4 体素合并 49
2.4.5 布尔运算 50
2.4.6 “场景”菜单的新功能介绍 53
第3章 Nomad基础功能 75
3.1 网格 76
3.1.1 多重网格 77
3.1.2 重构 81
3.1.3 动态网格 82
3.2 基本体 84
3.3 雕刻工具 87
3.3.1 黏土 87
3.3.2 标准 89
3.3.3 移动 91
3.3.4 拖拽 91
3.3.5 铲平 92
3.3.6 层 93
3.3.7 褶皱 95
3.3.8 膨胀 96
3.3.9 挤捏 97
3.3.10 触碰 98
3.3.11 图章 99
3.3.12 擦除 101
3.3.13 平滑 101
3.4 雕刻工具案例 :绘制“苹果人” 103
3.5 蒙版工具 113
3.5.1 蒙版 113
3.5.2 选择蒙版 119
3.5.3 “蒙版”工具快捷操作方式 122
3.6 雕刻工具 蒙版工具案例:绘制运动鞋 125
3.7 裁切 137
3.8 投射 139
3.9 分割 139
3.10 圆管 139
3.10.1 创建圆管 140
3.10.2 “圆管”工具的编辑菜单栏 142
3.11 “圆管”工具案例:绘制可爱的盆景 145
3.12 车削 153
3.13 “车削”工具案例:绘制可爱的花瓶 155
3.14 自由变换 163
3.14.1 移动 164
3.14.2 旋转和缩放 164
3.15 轴向变换 165
3.15.1 轴向变换基本操作 165
3.15.2 “轴向变换”工具的附属菜单 170
3.16 测量 173
3.17 对称 173
第4章 Nomad绘画工具与灯光渲染 180
4.1 绘画 181
4.1.1 材质球 181
4.1.2 笔刷设置 185
4.1.3 画笔设置 194
4.1.4 压感 194
4.1.5 图层 197
4.2 材质混合模式 201
4.3 灯光与渲染 210
4.3.1 渲染模式 211
4.3.2 灯光 214
4.3.3 HDRI 225
4.4 后期处理 228
4.5 背景 246
4.6 相机 251
4.7 模型优化及展开UV 255
4.7.1 模型优化 255
4.7.2 自动展开UV 260
4.7.3 导入Procreate中绘制贴图 262
第5章 实战案例 264
5.1 冰激凌 265
5.1.1 建模 265
5.1.2 上色 280
5.2 太空枪 287
5.2.1 建模 287
5.2.2 上色 301
5.3 拟人玩具 306
5.3.1 头部制作 306
5.3.2 身体制作 324
附录 常见问题解答 346

 

 

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