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『簡體書』Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)

書城自編碼: 3869092
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 段天然、杨蕙萌
國際書號(ISBN): 9787302627302
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 95.8

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在数字化的时代背景下,对于每一位从事相关行业的工作者来说,熟练掌握数字动画的设计和制作方式已成为一项 技能。本书目的在于以传统影视动画制作的理论为基础,结合现代化的制作观念和技术,围绕着软件的菜单和工具,通过实例逐步展开,从实际操作出发,扎扎实实地做好每-步,循序渐进地展开对Animate 2022动画制作技术的教学。本书无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以期让用户快速达到理论知识与应用能力的同步提高。无论是对于自主学习的动画爱好者还是专业艺术院校的学生,本书均能提供比较全面的指导,在整体设计思路上由浅入深、由易到难、循序渐进。读者可以根据个人对软件的熟悉情况,有针对性地学习。本书主要包括以下几方面的内容:图形工具基础、图形对象的编辑与变形、文本的应用、库与元件的应用、基础动画的制作、交互动画的制作、外部素材的应用、动
画影片的导出和发布,以及动画的综合创作表达等。本书凝结了作者多年的创作经验,每一个案例都是作者亲手绘制创作,具有高度的原创性,能够全面地覆盖Animate动画制作的核心知识点和应用技巧,突出重点、条理清晰地进行有效的专业指导。
內容簡介:
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。
《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》以Animate 2022为操作对象,以通俗易懂的语言,翔实生动的案例全面介绍使用Animate 2022制作动画的方法和技巧,目的是培养具有一定实践经验的动画制作人员,使用户了解设计环境、制作流程,能够独立绘制矢量图形、设计角色,通过学习制作逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、交互动画等,结合音乐、节奏、视听语言等艺术表达手段终达到创作能力的全面提升。《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》的特点是语言通俗易懂,涉及知识面广泛,充分结合实际制作案例,深入浅出。用户能够在全面掌握各个知识点的基础上,在实际操作中不断积累创作经验,创造出生动有趣的动画短片。
《Animate 2022二维动画设计与制作(微课视频版)》可作为全国各大院校影视动画、游戏等相关专业的教材,也可作为广大影视动画、游戏制作爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。
目錄
第1章 Animate 2022入门知识1
1.1 Animate 2022简介 2
1.2 Animate动画应用 2
1.3 矢量动画的概念 4
1.4 启动和退出Animate 2022 4
1.4.1 启动Animate 2022 4
1.4.2 退出Animate 2022 5
1.5 Animate 2022工作界面 5
1.5.1 菜单栏 6
1.5.2 工具箱 6
1.5.3 “时间轴”面板 7
1.5.4 舞台 7
1.5.5 功能面板 8
1.6 Animate 2022的文档操作 9
1.6.1 新建文档 9
1.6.2 保存文档 10
1.6.3 打开文档 10
1.6.4 设置文档属性 10
1.6.5 文档的类型 12
第2章 图形工具基础14
2.1 绘制线条 15
2.1.1 线条工具 15
2.1.2 铅笔工具 18
2.1.3 钢笔工具 19
2.1.4 实战练习:绘制可爱的笑脸角色 20
2.2 创建基本图形 21
2.2.1 矩形工具 21
2.2.2 椭圆工具 22
2.2.3 多角星形工具 23
2.3 创建填充图形 23
2.3.1 颜料桶工具 23
2.3.2 墨水瓶工具 24
2.3.3 滴管工具 24
2.3.4 橡皮擦工具 24
2.3.5 宽度工具 25
2.3.6 渐变变形工具 26
2.4 使用选择工具 26
2.4.1 选择工具 26
2.4.2 部分选取工具 27
2.4.3 套索工具 28
2.4.4 多边形工具 28
2.4.5 魔术棒工具 28
2.5 实战练习:使用各种图形工具综合创   
作卡通角色 28
第3章 图形对象的编辑与变形31
3.1 图形对象的编辑 32
3.1.1 移动对象 32
3.1.2 删除对象 32
3.1.3 剪切对象 33
3.1.4 复制与粘贴对象 33
3.1.5 图形对象的组合与分离 33
3.1.6 图形对象的层级排列 34
3.1.7 对齐图形对象 34
3.2 图形对象的变形 35
3.2.1 使用“变形”面板 35
3.2.2 使用任意变形工具 37
3.2.3 使用变形命令 38
3.2.4 合并对象 39
3.2.5 将线条转换为填充 39
3.2.6 扩展填充 40
3.2.7 柔化填充边缘 41
3.2.8 3D变换 42
第4章 文本的应用45
4.1 文本的基本操作 46
4.1.1 创建文本 46
4.1.2 设置文本属性 46
4.2 文本编辑 48
4.2.1 文本整体变形 48
4.2.2 文本局部变形 50
4.2.3 文本滤镜应用 50
4.3 实战练习:创意文字 55
第 5 章 库与元件的应用58
5.1 “库”面板 59
5.2 元件的类型 60
5.2.1 图形元件 60
5.2.2 实战练习:使用图形元件创建
闪亮的星星 60
5.2.3 影片剪辑元件 63
5.2.4 实战练习:使用影片剪辑元件创建
小狗动画 64
5.2.5 按钮元件 66
5.2.6 实战练习:制作变色按钮 67
5.3 元件实例的属性及编辑 69
5.3.1 创建元件实例 70
5.3.2 更改实例名称 70
5.3.3 更改元件实例类型 70
5.3.4 编辑元件属性 71
5.3.5 实战练习:使用交换元件制作星星
变形动画 71
5.3.6 分离 73
5.3.7 转换为元件 73
5.3.8 位置和大小 74
5.3.9 色彩效果 74
5.3.10 循环 75
5.3.11 嘴型同步 76
第6章 基础动画的制作77
6.1 “时间轴”面板与帧的应用 78
6.1.1 “时间轴”面板 78
6.1.2 帧的种类 79
6.1.3 帧的基本操作 80
6.2 图层的应用 82
6.2.1 图层的基本操作 82
6.2.2 图层的类型 85
6.2.3 图层模式 86
6.2.4 图层文件夹 87
6.2.5 图层父子关系 87
6.2.6 图层效果 88
6.3 逐帧动画 89
6.4 实战练习:使用逐帧动画制作飞鸟 89
6.5 补间动画的几种形式 92
6.5.1 补间形状动画 92
6.5.2 实战练习:矩形的变形练习 93
6.5.3 传统补间动画 94
6.5.4 实战练习:使用传统补间动画制作
直线移动的小星星 95
6.5.5 补间动画 96
6.5.6 调整补间动画 97
6.5.7 实战练习:使用补间动画制作曲线移动的小星星 98
6.5.8 动画预设 100
6.6 引导动画 101
6.7 实战练习:利用引导层制作传统补间动画 102
6.8 遮罩动画 104
6.9 实战练习:制作遮罩动画 106
6.10 骨骼动画 107
6.10.1 创建骨骼 107
6.10.2 制作骨骼动画 110
6.10.3 实战练习:使用骨骼工具制作机器人手 110
6.11 资源变形工具 111
6.12 实战练习:使用资源变形工具制作爬行的毛毛虫 111
6.13 摄像头动画 114
6.13.1 摄像头的基本操作与参数设置 114
6.13.2 摄像头的色彩效果 115
6.13.3 摄像头滤镜 116
6.13.4 摄像头动画 116
6.13.5 实战练习:制作摄像头移动动画 118
第7章 交互动画的制作120
7.1 文档与脚本类型 121
7.2 “动作”面板 122
7.2.1 “动作”面板的结构 122
7.2.2 代码注释 123
7.2.3 使用添加代码向导 123
7.3 代码片段的概念与类型 124
7.4 使用代码片段 124
7.5 实战练习:使用“动作”面板制作超链接按钮 125
7.6 交互动画 127
7.7 实战练习:使用ActionScript 3.0制作翻页动画 128
第 8 章 外部素材的应用133
8.1 图像素材应用 134
8.1.1 导入图像素材 134
8.1.2 将位图转换为矢量图 135
8.2 声音素材应用 136
8.2.1 声音文件的格式 136
8.2.2 导入声音 137
8.2.3 声音属性面板 138
8.3 视频素材应用 139
8.3.1 支持的视频格式 139
8.3.2 导入视频 141
8.3.3 在Animate中使用视频 143
第9章 动画影片的导出和发布146
9.1 测试影片 147
9.2 优化影片 148
9.2.1 优化文档元素 148
9.2.2 优化动画性能 149
9.3 发布影片设置 150
9.3.1 发布ActionScript 3.0文档 150
9.3.2 发布HTML5 Canvas文档 152
9.4 导出 154
9.4.1 导出SWF文件 154
9.4.2 导出图像 154
9.4.3 导出SVG文件 154
9.4.4 导出视频 155
第10章 动画的综合创作表达156
10.1 动画基础知识 157
10.1.1 动画原理 157
10.1.2 动画的常用术语 157
10.1.3 传统动画与计算机动画的区别 159
10.2 动画的前、中、后期制作 160
10.2.1 动画的前期制作 161
10.2.2 动画的中期制作 163
10.2.3 动画的后期制作 163
10.3 制作综合项目 167
10.3.1 故事 167
10.3.2 分镜头叙事 167
10.3.3 对分镜头内容进行拆解 168
10.3.4 制作牛身体的元件 169
10.3.5 学习元件嵌套并制作动画 175
10.3.6 让动画节奏变得丰富 182
10.3.7 绘制背景 185
內容試閱
An i m a t e是Ad o b e公司推出的一款动画制作和多媒体设计软件,其前身是大名鼎鼎的Macromedia Flash。自1997年Flash 2.0诞生到今日的Animate 2022,作为一款具有二十多年历史的多媒体设计软件,Animate可谓在全世界范围内影响了动画行业的生产模式,并极大地提高了个人创作表达的可能性。作为曾经的动画软件先驱,Flash在2000年前后进入中国,以无纸动画和独立生产的特点为中国带来了“闪客时代”及一代人的动画启蒙。直至今日,作为一款老牌动画软件,Flash仍然具有很大的生产潜力和适应性。Adobe Animate以小规模制作、独立制片和注重传播效力的特点,在基于多媒体平台的创意表达方面仍然具有非常高的人气,被广泛应用于现代影视动画制作、网站广告设计、H5交互动画、MG动画、多媒体课件的制作中。
基于其矢量图形动画的特征和高效率的生产方式,一直以来深受广大用户的支持与喜爱。而Adobe Animate软件自身也在不断地更新调整,使其创作模式更加适应媒体环境的变迁,以面对万物互联及元宇宙时代的到来。
在数字化的时代背景下,对于每一位从事相关行业的工作者来说,熟练掌握数字动画的设计和制作方式已成为一项 技能。本书目的在于以传统影视动画制作的理论为基础,结合现代化的制作观念和技术,围绕着软件的菜单和工具,通过实例逐步展开,从实际操作出发,扎扎实实地做好每一步,循序渐进地展开对Animate 2022动画制作技术的教学。本书无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以期让用户快速达到理论知识与应用能力的同步提高。无论是对于自主学习的动画爱好者还是专业艺术院校的学生,本书均能提供比较全面的指导,在整体设计思路上由浅入深、由易到难、循序渐进。读者可以根据个人对软件的熟悉情况,有针对性地学习。本书主要包括以下几方面的内容:图形工具基础、图形对象的编辑与变形、文本的应用、库与元件的应用、基础动画的制作、交互动画的制作、外部素材的应用、动画影片的导出和发布,以及动画的综合创作表达等。本书凝结了作者多年的创作经验,每一个案例都是作者亲手绘制创作,具有高度的原创性,能够全面地覆盖Animate动画制作的核心知识点和应用技巧,突出重点、条理清晰地进行有效的专业指导。
作为艺术设计专业的从业者,要时刻保持一种对新观念和新技术的好奇心,把学习和思考变成自己良好的习惯。计算机领域的技术迭代十分迅速,每一次软件版本的更新都会涉及内容的增删。在很多旧的技术被淘汰的同时,大量新的技术也涌现出来。因此,本书的撰写过程也是作者又一次学习和提高的过程。
为方便读者学习,与本书配套的考试题库单独成册,随书赠送。本书提供了完备的立体化教学资源,包括案例素材文件、效果文件、教学视频、PPT教学课件、教案、教学大纲、考试题库及答案等。读者可扫描右侧的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。注意:下载完成后,系统会自动生成多个文件夹,配套资源被分别存储在其中,请将所有文件夹里的资源复制出来即可。
本书由段天然、杨蕙萌编著。由于作者编写水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正,提出宝贵的意见和建议。
编 者

 

 

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