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『簡體書』Animate 2022中文版标准实例教程

書城自編碼: 3857510
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 胡仁喜 杨雪静 编著
國際書號(ISBN): 9787111729327
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2022-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 84.2

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內容簡介:
本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。
本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
目錄
目 录
前 言
第1章 初识Animate 2022- 1 -
1.1 Animate概述- 2 -
1.2 工作界面- 2 -
1.2.1 标题栏- 3 -
1.2.2 菜单栏- 3 -
1.2.3 绘图工具箱- 3 -
1.2.4 时间轴面板- 4 -
1.2.5 舞台和粘贴板- 6 -
1.2.6 库面板- 6 -
1.3 基础知识- 6 -
1.3.1 位图与矢量图- 6 -
1.3.2 颜色模式和深度- 7 -
1.3.3 Alpha通道- 7 -
1.3.4 多媒体文件常用格式- 7 -
1.4 Animate 2022新功能- 8 -
1.5 本章小结- 9 -
1.6 思考与练习- 9 -
第2章 绘图基础与文本的使用- 10 -
2.1 绘图基础- 11 -
2.1.1 使用绘图工具- 11 -
2.1.2 选择对象- 20 -
2.1.3 变形工具- 22 -
2.1.4 橡皮擦工具- 26 -
2.1.5 填充效果- 27 -
2.1.6 色彩编辑- 30 -
2.1.7 3D转换工具- 31 -
2.1.8 调整对象的位置- 34 -
2.1.9 舞台控制- 35 -
2.2 文本的使用- 35 -
2.2.1 文本类型- 35 -
2.2.2 文本属性- 37 -
2.2.3 键入文本- 38 -
2.2.4 编辑文本- 39 -
2.2.5 段落属性- 39 -
2.3 组合、分离对象- 40 -
2.3.1 组合对象- 40 -
2.3.2 分离对象- 40 -
2.4 本章小结- 40 -
2.5 思考与练习- 40 -
第3章 元件与实例- 42 -
3.1 元件和实例的概念- 43 -
3.2 创建元件- 43 -
3.3 复制、编辑元件- 44 -
3.3.1 复制元件- 44 -
3.3.2 编辑元件- 45 -
3.4 创建与编辑实例- 45 -
3.4.1 创建实例- 46 -
3.4.2 编辑实例- 46 -
3.5 库- 47 -
3.5.1 创建项目- 48 -
3.5.2 删除库项目- 48 -
3.5.3 在“库”面板中使用元件- 49 -
3.5.4 定义共享库- 49 -
3.6 精彩实例-50-
3.6.1 制作雪花元件- 51 -
3.6.2 制作飘落动画- 51 -
3.6.3 将元件组合成场景-52 -
3.6.4 制作分批下落的效果- 52 -
3.7 本章小结- 53 -
3.8 思考与练习- 53 -
第4章 图层与帧- 54 -
4.1 图层的基本概念- 55 -
4.2 图层的操作- 56 -
4.2.1 创建图层- 56 -
4.2.2 选取和删除图层- 56 -
4.2.3 重命名图层- 56 -
4.2.4 复制图层- 57 -
4.2.5 改变图层顺序- 57 -
4.2.6 修改图层的属性- 58 -
4.3 引导图层- 59 -
4.3.1 普通引导图层- 59 -
4.3.2 运动引导图层- 59 -
4.4 遮罩图层- 60 -
4.4.1 创建遮罩图层- 60 -
4.4.2 编辑被遮罩图层- 61 -
4.4.3 取消遮罩图层- 61 -
4.5 帧- 62 -
4.5.1 帧的基本概念- 62 -
4.5.2 帧的相关操作- 63 -
4.5.3 设置帧属性- 64 -
4.6 本章小结- 67 -
4.7 思考与练习- 67 -
第5章 动画制作基础- 69 -
5.1 动画的舞台结构- 70 -
5.1.1 时间轴面板- 70 -
5.1.2 时间轴按钮- 72 -
5.1.3 管理场景- 73 -
5.1.4 坐标系统- 74-
5.2 逐帧动画- 74 -
5.3 传统补间动画- 76 -
5.3.1 位移动画- 76 -
5.3.2 旋转动画- 77 -
5.3.3 摄像头动画- 79 -
5.4 形状补间动画- 84 -
5.4.1 简单的形变动画- 84 -
5.4.2 颜色渐变动画- 85 -
5.5 路径动画- 86 -
5.6 遮罩动画- 88 -
5.6.1 划变效果- 88 -
5.6.2 百叶窗效果- 89 -
5.7 补间动画- 92 -
5.7.1 使用属性面板编辑属性值- 96 -
5.7.2 应用动画预设- 97 -
5.8 反向运动- 98 -
5.8.1 骨骼工具- 98 -
5.8.2 绑定工具- 102 -
5.8.3 创建反向运动- 103 -
5.9 在动画中加入声音- 106 -
5.9.1 添加声音- 106 -
5.9.2 编辑声音- 107 -
5.9.3 控制声音- 110 -
5.9.4 输出带声音的动画- 111 -
5.10 发布Animate动画- 113 -
5.10.1 发布设置- 113 -
5.10.2 Flash(*.swf)选项- 114 -
5.10.3 HTML包装器- 115 -
5.10.4 GIF图像- 118 -
5.10.5 JPEG图像- 119 -
5.10.6 PNG图像- 119 -
5.10.7 OAM包- 120 -
5.10.8 SVG图像- 120 -
5.10.9 SWF归档文件- 122 -
5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 -
5.10.11 输出Animate动画- 123 -
5.11 本章小结- 123 -
5.12 思考与练习- 124 -
第6章 制作交互动画- 126 -
6.1 交互的基本概念- 127 -
6.2 “动作”面板- 127 -
6.2.1 使用“动作”面板- 128 -
6.2.2 设置“动作”面板- 129 -
6.3 添加动作- 130 -
6.3.1 为帧添加动作- 130 -
6.3.2 为按钮添加动作- 131 -
6.3.3 为影片剪辑添加动作- 131 -
6.4 创建交互操作- 132 -
6.4.1 跳转到某一帧或场景- 132 -
6.4.2 播放/停止影片- 132 -
6.4.3 跳转到URL- 133 -
6.5 交互动画的应用- 133 -
6.5.1 隐藏的鼠标- 134 -
6.5.2 获取键盘信息- 135 -
6.5.3 用键盘控制动画- 135 -
6.5.4 音量控制按钮- 136 -
6.5.5 控制声音播放- 138 -
6.5.6 闪亮的星光- 140 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 -
6.6 本章小结- 145 -
6.7 思考与练习- 145 -
第7章 滤镜与混合模式- 146 -
7.1 滤镜- 147 -
7.1.1 滤镜的基本操作- 148 -
7.1.2 预设滤镜- 150 -
7.1.3 使用滤镜- 150 -
7.2 混合模式- 155 -
7.3 本章小结- 157 -
7.4 思考与练习- 157 -
第8章 ActionScript基础- 159 -
8.1 ActionScript 3.0概述- 160 -
8.1.1 ActionScript简介- 160 -
8.1.2
內容試閱
Animate是由Adobe Systems开发的多媒体创作和计算机动画程序。Animate可用于设计矢量图形和动画,并发布到电视节目、视频、网站、网络应用程序、大型互联网应用程序和电子游戏中。
该程序还支持位图形,丰富文本,音频和视频嵌入及ActionScript脚本。可以为HTML5、WebGL、可缩放矢量图形(SVG)动画和Spritesheet及传统Flash Player(SWF)和Adobe AIR格式发布动画。
Animate 2022是Adobe公司最新推出的支持HTML5标准的网页动画制作工具,其前身是Flash Professional CC。尽管Animate已转型为制作HTML5、SVG和WebGL等更安全的视频和动画的全功能型动画工具,但仍可继续支持创作Flash内容。
本书是一本全面介绍使用Animate 2022进行多媒体和动画创作的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。
全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作的几种常用方法;第6章介绍交互动画的制作;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript 9.0基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。
本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性;在风格上力求文字精炼、脉络清晰。另外,各章提供了大量的“注意”与“提示”,提醒读者可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,还精心设计了一些思考练习题,读者可以通过这些习题掌握本章的操作技巧和方法。
对于初次接触Animate的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实例,读者可以一步一步地了解Animate 2022的各项功能,学会使用Animate 2022中的各种创作工具,掌握Animate 2022的创作技巧。对于已经使用过Flash或Animate CC的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Animate 2022的各项新功能助一臂之力。
本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训的教材。
为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要,随书配送的电子资料包中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画AVI文件,总时长达200多分钟。内容丰富,是读者配合本书学习提高的最方便的帮手。
读者可以登录百度网盘(地址:https://pan.baidu.com/s/1JI_iAr3J8QA0VdEZGnW l3w)或者扫描下面二维码下载,密码:swsw(读者如果没有百度网盘,需要先注册一个才能下载)。
读者可以登录三维书屋图书学习交流群QQ:512809405,编者随时在线提供本书学习指导以及诸如软件下载、软件安装、授课PPT下载等一系列的后续服务,让读者无障碍地快速学习本书。
本书由石家庄三维书屋文化传播有限公司的胡仁喜博士以及杨雪静老师编写,其中胡仁喜执笔编写了第1~6章,杨雪静执笔编写了第7~10章。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
书中主要内容来自于编者几年来使用Animate的经验总结。虽然笔者几易其稿,但由于水平有限,书中纰漏与不足在所难免,恳请广大读者联系714491436@qq.com提出宝贵的批评意见。
编 者

 

 

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