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『簡體書』游戏原画设计

書城自編碼: 3831239
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张晓莉,肖煜,王娟
國際書號(ISBN): 9787568091374
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2023-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 73.8

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編輯推薦:
本书基础知识与案例讲解并重,难度适中,适合学生及从业者使用。章节分布合理,循序渐进,内容较全面,基本涵盖原画行业的各类分支。注重育人,强调传统文化的传承与再创,丰富原画设计的内涵及精神指引。
內容簡介:
本教材主要分为三大部分,第一部分为基础知识讲解,包括概述、透视、人体结构、光影等知识点;第二部分为设计技法综述,包括角色设计、场景设计、界面设计等知识点;第三部分为传统文化“双创”导向下原画设计的创新发展,包括传统文化与原画设计的融合,继承与再创,将通过5个典型综合案例详细剖析。本书基础知识与案例讲解并重,难度适中,适合学生及从业者使用。章节分布合理,循序渐进,内容较全面,基本涵盖原画行业的各类分支。注重育人,强调传统文化的传承与再创,丰富原画设计的内涵及精神指引。
關於作者:
张晓莉,女,副教授,武汉生物工程学院专任教师,曾任职上海美术电影制片厂原画师,制作中韩合作52集动画片《百变宝贝》;任职武汉生物工程学院教师,教学效果名列前茅,数次获得“优秀教师”“模范教师”荣誉称号;曾任艺术学院院长助理,主管教学建设及院系建设,指导学生参加专业类比赛获奖数十项;曾随武汉市教育局代表团赴英国伯恩茅斯大学传媒学院动画系交流学习。发表核心论文数篇,主持校、市、省级课题数项;多次获得教学技能及讲课比赛奖项,曾在全国美育成果展评中获得教研成果一等奖 ,优秀指导教师奖;“优秀教师”“模范教师”“实践育人创新创业先进个人”,孵化艺术系创业团队-唯韵传媒工作室,指导学生参加专业类比赛获奖数十项。
目錄
第1章 认识游戏原画设计(1)
1.1 游戏的概念及发展简史(2)
1.2 简析游戏原画设计(7)
1.3 原画设计师的职责与能力要求(9)
1.4 中国风游戏原画赏析(10)

第2章 设计基础(13)
2.1 光影(14)
2.2 构成(26)
2.3 色彩(33)

第3章 场景原画设计(40)
3.1 场景原画概述(41)
3.2 理解透视(41)
3.3 层次的表达(52)
3.4 场景之布局(55)
3.5 单体建筑与细节设计(61)
3.6 《风之城》(63)

第4章 角色原画设计(68)
4.1 角色原画概述(69)
4.2 掌握人体结构(70)
4.3 角色原画——《Z属性》(80)
4.4 角色设计的多种表现风格(87)
4.5 服饰与褶皱的表达(89)

第5章 宣传原画设计(92)
5.1 概述与赏析(93)
5.2 构图的表现意义(94)
5.3 《晨风》(107)

第6章 传统文化在原画设计中的创造性转化(114)
6.1 传统文化“数字化”的意义(115)
6.2 从优秀传统文化中寻找设计灵感(118)
6.3 《王者荣耀》角色皮肤设计与传统文化的结合(119)
6.4 《绘真·妙笔千山》水墨风手游(124)
6.5 学生习作中的传统文化元素(126)

参考文献(132)
內容試閱
前言原画的初学阶段,需要培养良好的绘画习惯和绘画意识,其次是掌握足够的绘画技法。当我们拥有扎实的设计基础之后,就要提升创意与设计格局。游戏原画的创作要感染读者,除了构图艺术,需要从足够的细节、色彩的品位、合理的特效等方面进行有机的艺术化组合,幸而CG技术的全面和智能给予游戏原画创作足够的助力,我们可以把创意思维及创作意图表现得淋漓尽致。而原画创作的本源则是核心力量,我们探讨传统文化“数字化”的意义,将优秀传统文化与原画设计融合,在游戏产业中实现文化的传承和创造性转化,这是每一个原画人的追求。本书从初学者的角度出发,集知识与应用为一体,从设计基础过渡到独立原画创作。“本章重点”阐述了每章内容的学习方向和学习程度,案例由大师经典作品、游戏原画商用作品、师生作品组成,满足读者多方面以及更深层次的学习需求;“本章作业”围绕章节的重要内容设置,检验学习效果的同时加强原画创作的锻炼。本书注重基础理论和实战应用的结合,对游戏原画设计技术的讲解、技巧的总结、重难点的剖析都直面实际行业需求,使读者能够将所学所悟应用到实践之中。在同事和学生的鼎力支持下,本书得以完成,他们为书中的案例锦上添花,丰富了插图内容。本书在编写中参考了大量的国内外相关资料、图书和论文,参考文献中已注明,如有遗漏,敬请谅解。书中如有不足或不妥之处,还望同行批评指正。编者

本书通过简述游戏的概念及发展简史,引出游戏原画设计这一行业的要求和标准,讲解游戏原画设计师的职责与能力要求,解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注,并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成;场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局;角色原画设计讲解了人体结构与表现风格;宣传原画设计讲解构图与创作过程;最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感,从而实现原画设计对文化的创造性转化。本书可作为大中专院校动画、游戏、数字媒体等相关专业的教学用书,也可供对游戏原画设计感兴趣的读者参考借鉴。

 

 

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