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『簡體書』数字插画设计

書城自編碼: 3808931
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 刘璞,张奕妍,邹雅婷
國際書號(ISBN): 9787568088060
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2022-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 73.8

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編輯推薦:
在数字技术的推动和市场繁荣的刺激下,传统插画迅速数字化和商业化,呈现出了崭新的面貌与活力,也让越来越多的人把目光投向插画这个行业。目前市面上的同类教材,或相对单一,或缺乏实战,鲜有实用性突出的教材。即理论结合案例的教材较少,因此插画理论学习容易与插画设计脱节,如何使数字插画设计适应社会的变化和发展,使新观念、新技术手段反映到教学实践当中,这是数字插画教学的一个难点。因此本书内容将理论结合实例,以商业项目、竞赛项目的插画作品作为设计范例,包含企业的印刷媒体插画和影视媒体插画,还包含全国大学生广告大赛、全国大学生数字艺术设计大赛、中米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展等竞赛的插画设计。并附有相对应的设计理论、创意思维、绘制技法、数字技术知识等,充分体现教材内容与就业岗位能力要求的商业设计密切联系,使教材更加具有针对性和实用性。本书学科交叉性强,高等院校、高职院校设计类学科如数字媒体艺术专业、动漫专业、视觉传达专业、广告制作专业近几年均开设了《商业插画》、《数字插画》、《CG游戏插画》、《数字绘画》等与插画相关的课程,均可使用这本教材,本书还适用于培训机构作为相关课程的教材使用,也可供
內容簡介:
《数字插画设计》包括六章内容:数字插画设计概述、数字插画设计基本原理、数字插画的造型、数字插画的表现形式、数字插画的表现技法、数字插画的设计应用。本书将设计原理、表现手法、数字化技巧与插画创意紧密结合,讲述了不同类型数字插画设计的制作流程和技法。市面上的同类书籍存在的三个问题:首先是教材内容存在两个倾向,一种倾向是内容过于单一,或全书都是写实的CG游戏插画,或全书都是卡通风格的平面插画,无法兼顾不同基础层次的学生。另一种倾向是内容过于广泛,囊括了所有的艺术设计类专业,而显得重点不突出。其次是技法存在两个极端,或者只有一种软件工具,或者技法十分广泛,囊括了所有的绘画技法和软件工具,杂而多,导致重点不突出。三是教材中的实例不尽实用,重点倾向技能技巧的掌握,创作部分内容偏少,缺少对创作思维、设计思路的引导和启发。
關於作者:
刘璞,副教授,武汉东湖学院艺术学院教研室主任。主要讲授二维动画设计、CG插画设计、数字分镜头设计、影视后期与制作、视频剪辑等课程。*产学合作协同育人项目立项:凤凰数媒金课建设,教改论文获*、省级等级奖7项,武汉市动漫设计与制作职业技能竞赛“优秀指导教师奖”,获学院优秀指导教师3项,指导学生获省级、*各类奖项50余项。
目錄
第1章 数字插画概述/1
第一节 数字插画的定义/2
第二节 数字插画的起源与发展/3
第三节 数字插画的风格与特征/5
第四节 数字插画的应用领域/7
第五节 数字插画常用软硬件/11

第2章 数字插画设计基础/15
第一节 如何构图/16
第二节 色彩与光影/23
第三节 人体结构与造型/29
第四节 空间与透视/36
第五节 数字插画技法/41

第3章 海报插画设计/51
第一节 海报插画的概念 /52
第二节 海报插画的风格分类/54
第三节 海报插画设计实例/58

第4章 出版物插画设计/71
第一节 出版物插画的概念/72
第二节 出版物插画的分类及特点/72
第三节 出版物插画设计实例/82

第5章 游戏插画设计/91
第一节 游戏插画的概念/92
第二节 游戏角色插画设计实例/93
第三节 游戏场景插画设计实例/100

第6章 产品包装插画设计/115
第一节 产品包装插画的概念/116
第二节 产品包装插画的表现形式/119
第三节 产品包装插画设计实例:甄好《露营分享》/121

参考文献/130
內容試閱
前 言 在数字技术的推动和市场的影响下,传统手绘插画迅速数字化和商业化,插画行业呈现出崭新的面貌与活力,“数字插画设计”成为各大高校数字媒体艺术、视觉传达、动漫、广告设计等专业的必修课程。 本书内容丰富、结构严谨、步骤清晰,应用性突出,并附有相应的设计理论、创意思维、绘制技法、数字技术等知识介绍,书中内容与商业设计密切联系,注重引导和启发读者进行创意设计,使读者逐步掌握数字插画设计的方法和技巧,从而实现从基础技能到专业设计的提升。本书对照就业岗位能力要求,致力于为广大读者在数字插画领域的实际设计起到指导作用。通过对本书各章的学习,读者将由浅入深、由易到难、举一反三地逐步内化数字插画设计的各项技能,提升设计能力,真正实现数字插画的创意设计。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业、视觉传达专业、动漫专业、广告制作专业以及培训机构相关课程的教材使用,也可供相关设计爱好者学习使用。 衷心感谢武汉东湖学院的张奕妍老师、邹雅婷老师、冯田老师,中南财经政法大学的吴博老师,武昌理工学院的胡瑞年老师、彭小涛老师、王娟老师,以及湖北经济学院、信阳农林学院、枣庄学院、武汉民政职业学院、恩施职业技术学院、郑州职业技术学院、川北幼儿师范高等专科学校、湖北轻工职业技术学院、湖北生物科技职业学院等院校的陈婷婷、尚存、杜丽、熊朝阳、杨晓莹、孟庆涛、杜小满、梅傲、王惠贤等各位老师,感谢他们参与本书的编写。感谢武汉东湖学院传媒与艺术设计学院学生谭鑫淼、沙慧敏、付佳颖、汪博雅、杨海诚提供的习作。感谢设计师唐宇、周文涯、雷诗琴、罗茄瑜、杨小康、王灵等提供的习作。同时,更要感谢武汉东湖学院传媒与艺术设计学院院长方兴教授、教学院长刘慧教授对本书编写的关心和支持。感谢华中科技大学出版社彭中军编辑对这套教材的策划。在此向他们表示诚挚的谢意! 本书在编写过程中参阅了部分专家学者、设计师的作品,由于诸多原因未能一一列明,敬请谅解,在此表示感谢! 武汉东湖学院 刘 璞

本书注重引导和启发读者进行创意设计,将数字技术和插画设计有机融为一体,讲述了数字插画的理论知识以及海报插画、出版物插画、游戏插画、产品包装插画的创意设计与绘制。全书共分6章:第1章为“数字插画概述”;第2章为“数字插画设计基础”;第3章为“海报插画设计”;第4章为“出版物插画设计”;第5章为“游戏插画设计”;第6章为“产品包装插画设计”。通过学习,读者可由浅入深、由易到难、举一反三地逐步内化数字插画设计的各项技能,提升设计能力,真正实现数字插画的创意设计。

 

 

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