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『簡體書』3ds max+VRay动画制作完全实训手册

書城自編碼: 3804505
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 秦秋滢、赵海伟、夏春梅
國際書號(ISBN): 9787302615019
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 122.5

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編輯推薦:
《3ds max VRay动画制作完全实训手册》内容实用,步骤详细,210个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2018使用与操作的“桥梁”;210种设计理念令每一个从事影视动画制作的专业人士在工作中灵感迸发;210种艺术效果和制作方法使每一位初学者融会贯通、举一反三。这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画特效的制作。在部分实例操作过程中还为读者介绍了日常需要注意的提示、知识链接等知识,使读者能在制作过程中勤于思考和总结。
《3ds max VRay动画制作完全实训手册》配有海量的电子学习资源,提供所有的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入学习。
本书视频教学贴近实际,几乎手把手教学。
內容簡介:
《3ds max VRay动画制作完全实训手册》是一本学习3ds Max软件的实用大全,也是一本案头工具书。本书通过15章专题技术讲解 多个专家提醒放送 210个实例技巧放送 530多分钟视频演示,帮助读者在最短时间内从入门到精通软件,从新手成为3ds Max应用高手。
《3ds max VRay动画制作完全实训手册》共分为15章,具体内容包括:3ds Max 2018的基本操作、场景对象的基本操作、二维图形的创建和编辑、常用三维文字的制作、三维模型的制作、工业模型的制作、材质与贴图、简单的对象动画、常用编辑修改器动画、摄影机及灯光动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、三维文字动画的制作、制作电视台栏目片头。
《3ds max VRay动画制作完全实训手册》从实际应用出发,语言简洁、结构清晰,实用性强,非常适用于3ds Max的初级、中级读者阅读,也适合3ds Max动画制作人员学习,还可作为各类计算机培训机构、高等院校相关专业的辅导教材。
關於作者:
秦秋滢,山东工商学院计算机科学与技术专业讲师,编写教育师范专业项目式规划教材《Flash CS3二维动画制作案例教程》;编写教育师范专业项目式规划教材《3ds Max 2012动画制作案例教程》。
目錄
第1章 3ds Max 2018的基本操作 1
第2章 场景对象的基本操作 35
第3章 二维图形的创建和编辑 77
第4章 常用三维文字的制作 103
第5章 三维模型的制作 117
第6章 工业模型的制作 147
第7章 材质与贴图 177
第8章 简单的对象动画 201
第9章 常用编辑修改器动画 215
第10章 摄影机及灯光动画 223
第11章 空间扭曲动画 233
第12章 粒子与特效动画 245
第13章 大气特效与后期制作 263
第14章 三维文字动画的制作 273
第15章 制作电视台栏目片头 293
附录 3ds Max 2018常用快捷键 320
目 录
第1章 3ds Max 2018的基本操作
实例001 3ds Max 2018的安装 2
实例002 使用控制面板卸载3ds Max 2018 3
实例003 使用金山毒霸卸载3ds Max 2018 4
实例004 3ds Max 2018的启动与退出 5
实例005 新建文件 6
实例006 打开文件 7
实例007 将文件另存为 7
实例008 将文件保存为副本 8
实例009 合并场景 8
实例010 重置文件 9
实例011 链接AutoCAD文件 9
实例012 导出文件 10
实例013 查看文件属性 11
实例014 自定义快捷键 11
实例015 自定义四元菜单 12
实例016 自定义菜单 12
实例017 自定义工具栏按钮大小 13
实例018 加载UI用户界面 14
实例019 自定义UI方案 14
实例020 保存用户界面 15
实例021 拖动工具栏 15
实例022 显示浮动工具栏 16
实例023 固定浮动工具栏 16
实例024 单位设置 16
实例025 设置最近打开的文件数量 17
实例026 设置Gizmo大小 17
实例027 设置背景颜色 18
实例028 设置消息 19
实例029 激活与变换视图 19
实例030 禁用小盒控件 20
实例031 以隐藏线方式显示视图 21
实例032 以线框方式显示视图 21
实例033 以边界框方式显示视图 22
实例034 手动更改视口大小 22
实例035 使用【视口配置】对话框更改视口布局 23
实例036 创建新的视口布局 23
实例037 显示主栅格 24
实例038 设置栅格间距 24
实例039 缩放视图 25
实例040 缩放所有视图 25
实例041 最大化显示选定对象 26
实例042 缩放区域 26
实例043 旋转视图 27
实例044 最大化视图 27
实例045 平移视图 28
实例046 更改视口背景 28
实例047 将视图切换成专家模式 29
实例048 显示安全框 29
实例049 抓取视口 30
实例050 测量距离 30
实例051 创建层 31
实例052 隐藏对象 32
实例053 冻结层中的对象 33
实例054 查看对象属性 33
实例055 查看层属性 34
第2章 场景对象的基本操作
实例056 使用矩形选择区域工具选择对象 36
实例057 使用圆形选择区域工具选择对象 36
实例058 使用绘制选择区域工具选择对象 37
实例059 按名称选择对象 37
实例060 全选对象 38
实例061 反选对象 39
实例062 按颜色选择对象 39
实例063 运用过滤器选择对象 40
实例064 按材质选择对象 41
实例065 运用命名选择集选择对象 42
实例066 手动移动对象 42
实例067 精确移动对象 42
实例068 手动旋转对象 43
实例069 精确旋转对象 43
实例070 手动缩放对象 44
实例071 精确缩放对象 45
实例072 组合对象 45
实例073 解组对象 46
实例074 打开组 46
实例075 关闭组 47
实例076 增加组对象 47
实例077 分离组对象 48
实例078 精确对齐对象 49
实例079 快速对齐对象 50
实例080 法线对齐对象 51
实例081 设置对象捕捉 52
实例082 设置捕捉精度 53
实例083 隐藏选定对象 54
实例084 隐藏未选定对象 54
实例085 按点击隐藏对象 55
实例086 全部取消隐藏对象 55
实例087 按名称隐藏对象 56
实例088 按名称取消隐藏对象 57
实例089 冻结选定对象 58
实例090 冻结未选定对象 58
实例091 全部解冻对象 59
实例092 按点击冻结对象 59
实例093 按名称冻结对象 60
实例094 链接对象 60
实例095 断开链接 61
实例096 绑定到空间扭曲 62
实例097 复制克隆对象 62
实例098 实例克隆对象 63
实例099 参考克隆对象 64
实例100 克隆并对齐对象 65
实例101 按计数间隔复制对象 66
实例102 按间距间隔复制对象 67
实例103 单一快照 67
实例104 范围快照 68
实例105 运用Shift键复制 69
实例106 水平镜像 70
实例107 垂直镜像 71
实例108 XY轴镜像 71
实例109 YZ轴镜像 72
实例110 ZX轴镜像 73
实例111 移动阵列 74
实例112 旋转阵列 75
实例113 缩放阵列 76
第3章 二维图形的创建和编辑
实例114 创建线 78
实例115 创建矩形 79
实例116 创建圆 80
实例117 创建椭圆 81
实例118 创建弧 82
实例119 创建圆环 84
实例120 创建多边形 85
实例121 创建文本 86
实例122 创建螺旋线 87
实例123 创建截面 88
实例124 创建墙矩形 89
实例125 创建通道 90
实例126 创建T形 91
实例127 编辑Bezier角点 92
实例128 将顶点转换为平滑 93
实例129 优化顶点 94
实例130 焊接顶点 95
实例131 圆角顶点 96
实例132 插入线段 97
实例133 拆分线段 98
实例134 分离线段 99
实例135 附加单个样条线 100
实例136 附加多个样条线 100
实例137 设置样条线轮廓 101
实例138 修剪样条线 101
第4章 常用三维文字的制作
实例139 制作金属文字 104
实例140 制作砂砾金文字 107
实例141 制作玻璃文字 110
实例142 制作浮雕文字 113
实例143 制作倒角文字 115
第5章 三维模型的制作
实例144 制作排球 118
实例145 制作魔方 120
实例146 制作篮球 125
实例147 制作折扇 129
实例148 制作五角星 133
实例149 制作茶杯 134
实例150 制作鞋盒 138
实例151 制作足球 143
第6章 工业模型的制作
实例152 制作隔离墩 148
实例153 制作引导提示板 156
实例154 制作灯笼 167
实例155 制作抱枕 173
第7章 材质与贴图
实例156 为咖啡杯添加瓷器材质 178
实例157 为勺子添加不锈钢材质 178
实例158 为桌子添加木质材质 180
实例159 为礼盒添加多维次物体材质 181
实例160 为苹果添加复合材质 184
实例161 为植物添加渐变材质 186
实例162 为盆栽添加材质 188
实例163 为冰块添加材质 190
实例164 为青铜器添加材质 191
实例165 为座椅添加材质 192
实例166 为酒杯添加材质 193
实例167 为鞭炮添加材质 194
实例168 为中国结添加材质 196
第8章 简单的对象动画
实例169 制作蝴蝶动画 202
实例170 制作落叶动画 203
实例171 制作排球动画 205
实例172 制作打开门动画 207
实例173 制作秋千动画 208
实例174 制作象棋动画 209
实例175 制作风车旋转动画 211
第9章 常用编辑修改器动画
实例176 制作塑料球变形动画 216
实例177 制作冰激凌融化动画 217
实例178 制作路径约束文字动画 218
实例179 制作波浪文字动画 221
第10章 摄影机及灯光动画
实例180 制作仰视旋转动画 224
实例181 制作俯视旋转动画 225
实例182 制作穿梭动画 226
实例183 制作平移动画 227
实例184 制作灯光闪烁动画 228
实例185 制作太阳升起动画 230
第11章 空间扭曲动画
实例186 制作泡泡动画 234
实例187 制作游动的鱼 236
实例188 制作香烟动画 239
实例189 制作烟雾旋转动画 241
第12章 粒子与特效动画
实例190 制作飘雪效果 246
实例191 制作下雨效果 247
实例192 制作星光闪烁动画 248
实例193 制作礼花动画 253
实例194 制作心形粒子动画 257
第13章 大气特效与后期制作
实例195 制作图片擦除动画 264
实例196 制作图像合成动画 265
实例197 制作太阳光特效 267
实例198 制作闪电效果 270
第14章 三维文字动画的制作
实例199 制作火焰拖尾文字动画 274
实例200 制作卷页字动画 280
实例201 制作光影文字动画 283
实例202 制作文字标版动画 289
第15章 制作电视台栏目片头
实例203 制作文本标题 294
实例204 创建摄影机和灯光 301
实例205 设置背景 302
实例206 为标题添加动画效果 304
实例207 为文本添加电光效果 306
实例208 创建粒子系统 308
实例209 创建点 313
实例210 设置特效 314
附录 3ds Max 2018常用快捷键
內容試閱
3ds Max 2018是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max 2018融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术。由此可见,3ds Max 2018 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。
1. 本书内容
全书共分为15章,分别讲解了3ds Max 2018的基本操作、场景对象的基本操作、二维图形的创建和编辑、常用三维文字的制作、三维模型的制作、工业模型的制作、材质与贴图、简单的对象动画、常用编辑修改器动画、摄影机及灯光动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、三维文字动画的制作、制作电视台栏目片头。
2. 本书特色
本书内容实用,步骤详细,210个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2018使用与操作的“桥梁”;210种设计理念令每一个从事影视动画制作的专业人士在工作中灵感迸发;210种艺术效果和制作方法使每一位初学者融会贯通、举一反三。这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画特效的制作。在部分实例操作过程中还为读者介绍了日常需要注意的提示、知识链接等知识,使读者能在制作过程中勤于思考和总结。
3. 海量的电子学习资源
本书附带大量的学习资料和视频教程,部分资源概览如下。
本书附带所有的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入学习。
本书视频教学贴近实际,几乎手把手教学。
4. 本书约定
为便于阅读理解,本书的写作遵从以下约定。
● 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用选择【编辑】|【移动】命令来表示。
● 用加号( )连接的两个英文单词表示组合键,在操作时表示同时按下这两个键。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl键的同时按下V字母键。
● 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动分别是指用鼠标左键单击、双击和拖动。右击是指用鼠标右键单击。
5. 读者对象
(1)3ds Max初学者。
(2)大中专院校和社会培训班建模与动画及其相关专业的学生。
(3)室内设计与动画制作从业人员。
6. 致谢
本书的出版凝结了许多优秀教师的心血,在这里衷心感谢对本书出版过程给予帮助的老师,感谢你们!
本书主要由德州信息工程中等专业学校的秦秋滢、赵海伟、夏春梅老师编写,同时参与本书编写的还有朱晓文、尹慧玲、刘蒙蒙、陈月娟,感谢你们在书稿前期对材料的组织、版式设计、校对、编排以及大量图片的处理所做的工作。
编 者

 

 

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