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『簡體書』C语言大学实用教程(第5版)

書城自編碼: 3797967
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 苏小红
國際書號(ISBN): 9787121443343
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2022-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 85.0

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內容簡介:
本书是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材和国家精品课程教材。全书共10章,内容包括:程序设计ABC,数据类型、运算符和表达式,键盘输入和屏幕输出,程序的控制结构,函数,数组,指针,结构体和共用体,文件操作,游戏程序设计等。本书注重教材的可读性和可用性,每章开头有内容关键词、重点和难点;每章结尾安排本章小结,给出了该章常见编程错误提示;典型例题一题多解,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧;将程序测试、程序调试与排错、软件的健壮性和代码风格、结构化与模块化程序设计方法等软件工程知识以及弘扬传统文化和社会主义核心价值观的元素融入其中,新增对华为鲲鹏技术的相关内容的介绍,包括“C语言程序设计精髓”智能基座精品慕课中与华为鲲鹏技术相关的微视频;配套教材《C语言大学实用教程学习指导(第5版)》包括习题解答、上机实验指导、案例分析三部分,案例分析中给出了错误案例与趣味经典实例分析;为任课教师免费提供电子课件及全部例题和习题源代码。本书为新形态教材,配备丰富的教学资源,读者可以扫描相应的二维码来获取相关教学资源。本书是一本充满趣味性和实用性的大学C语言教材,适合作为大学各专业公共课教材、ACM程序设计大赛培训教材和全国计算机等级考试参考书。
關於作者:
苏小红,博士,教授,博士生导师,省级教学名师,中国计算机学会高级会员,全国高等学校计算机基础教育研究会理事,EI期刊《系统工程与电子技术》编委,《计算机学报》等国内多种核心以上期刊的审稿人,宝钢优秀教师奖、省师德先进个人、省优秀教师获得者。
目錄
目 录
第1章 程序设计ABC1
1.1 计算机与人1
1.2 计算机与程序设计语言3
1.3 程序设计语言的故事5
1.4 C语言的故事7
1.5 程序设计语言的工作原理10
本章小结12
习题112
第2章 数据类型、运算符和表达式13
2.1 一个简单的C程序例子13
2.2 C语言程序常见符号分类15
2.3 数据类型16
2.3.1 为什么引入数据类型16
2.3.2 从基本数据类型到抽象数据类型17
2.3.3 类型修饰符18
2.3.4 标识符命名19
2.4 常量20
2.4.1 整型常量20
2.4.2 实型常量20
2.4.3 字符常量21
2.4.4 字符串常量22
2.4.5 宏常量22
2.4.6 枚举常量23
2.5 变量24
2.5.1 变量的定义与初始化24
2.5.2 const类型修饰符25
2.5.3 使用变量时的注意事项25
2.6 常用运算符及表达式32
2.6.1 运算符的优先级和结合性32
2.6.2 算术运算符32
2.6.3 关系运算符34
2.6.4 逻辑运算符35
2.6.5 赋值运算符36
2.6.6 增1和减1运算符37
2.6.7 类型强制转换运算符39
2.6.8 位运算符40
2.6.9 逗号运算符41
2.7 赋值运算和表达式中的类型转换42
本章小结43
习题244
第3章 键盘输入和屏幕输出46
3.1 C语句分类46
3.2 表达式语句46
3.3 复合语句和空语句47
3.4 基本的输入、输出操作48
3.4.1 字符输入和输出48
3.4.2 格式输入/输出49
*3.4.3 使用scanf()函数时需要注意的问题55
本章小结62
习题363
第4章 程序的控制结构65
4.1 算法及其描述方法65
4.1.1 算法的概念65
4.1.2 算法的描述方法66
4.2 顺序结构68
4.2.1 顺序结构的流程图表示68
4.2.2 应用程序举例69
4.3 选择结构72
4.3.1 应用场合72
4.3.2 选择结构的流程图表示73
4.3.3 条件语句73
4.3.4 开关语句81
4.4 循环结构85
4.4.1 应用场合85
4.4.2 循环结构的流程图表示86
4.4.3 循环语句86
4.4.4 单重循环程序实例88
4.4.5 嵌套循环及其程序实例99
4.5 流程转移控制语句103
4.5.1 goto语句103
4.5.2 break和continue语句104
4.5.3 程序实例106
*4.6 程序调试与排错110
4.6.1 程序中常见的出错原因110
4.6.2 程序调试与排错的基本方法111
4.6.3 使用getchar()需要注意的问题113
*4.7 结构化程序设计方法简介119
4.7.1 关于goto论战119
4.7.2 结构化程序设计的核心思想119
4.7.3 “自顶向下、逐步求精”的程序设计方法120
本章小结124
习题4125
第5章 函数130
5.1 程序设计的艺术130
5.2 函数的定义和使用131
5.2.1 函数的分类131
5.2.2 函数的定义132
5.2.3 函数的调用、参数传递和返回值133
5.2.4 函数原型134
5.2.5 主函数的特殊性135
5.3 变量的作用域和存储类型136
5.3.1 变量的作用域136
5.3.2 全局变量137
5.3.3 变量的存储类型138
5.4 函数封装140
5.5 预处理指令140
5.5.1 #include指令140
5.5.2 #define和#undef指令141
5.5.3 条件编译143
5.6 使用assert()查错143
5.7 模块和链接145
*5.8 模块化程序设计方法简介147
5.8.1 模块划分的原则147
5.8.2 应用实例——“猜数”游戏148
*5.9 递归150
5.9.1 递归问题的提出150
5.9.2 递归函数151
本章小结154
习题5155
第6章 数组157
6.1 数组类型的应用场合157
6.2 数组的定义、引用和初始化157
6.2.1 数组的定义157
6.2.2 数组的引用159
6.2.3 数组的初始化160
6.2.4 程序实例161
6.3 向函数传递一维数组166
6.4 向函数传递二维数组176
6.5 字符数组180
6.5.1 字符数组与字符串的关系180
6.5.2 字符数组的输入/输出182
6.5.3 字符串处理函数183
6.5.4 应用实例184
本章小结187
习题6188
第7章 指针191
7.1 指针概述191
7.1.1 指针的概念191
7.1.2 为什么引入指针的概念193
7.1.3 指针变量作为函数参数195
7.1.4 字符指针作为函数参数203
7.2 指针和数组间的关系210
7.2.1 一维数组的地址和指针210
7.2.2 二维数组的地址和指针217
7.3 指针数组222
*7.4 函数指针226
*7.5 带参数的main()函数231
*7.6 动态数组的实现233
7.6.1 C语言程序的内存映像233
7.6.2 动态内存分配函数234
7.6.3 一维动态数组的实现236
7.6.4 二维动态数组的实现237
*7.7 使用const修饰指针变量238
*7.8 代码风格239
7.8.1 程序版式240
7.8.2 命名规则242
7.8.3 函数设计243
7.8.4 防御性程序设计243
本章小结244
习题7246
第8章 结构体和共用体248
8.1 结构体的应用场合248
8.2 结构体类型与结构体变量250
8.2.1 结构体类型的声明250
8.2.2 用typedef定义结构体类型250
8.2.3 结构体变量的定义251
8.2.4 指向结构体变量的指针253
8.2.5 结构体变量的引用和初始化254
8.3 结构体数组256
8.3.1 结构体数组的定义256
8.3.2 结构体数组程序实例257
8.3.3 指向结构体数组的指针260
8.4 向函数传递结构体261
*8.5 动态数据结构263
8.5.1 问题的提出263
8.5.2 链表的定义264
8.5.3 链表的特点及操作原理265
8.5.4 链表的建立265
8.5.5 链表的删除操作267
8.5.6 链表的插入操作269
8.6 共用体271
本章小结273
习题8273
第9章 文件操作275
9.1 计算机中的流275
9.2 文件276
9.2.1 存储设备的使用276
9.2.2 目录277
9.2.3 文件格式277
9.3 基本文件操作278
9.3.1 基本文件操作函数278
9.3.2 错误处理281
9.3.3 程序示例282
9.3.4 基本文件操作的意义285
9.4 高级文件操作285
9.4.1 文件的打开和关闭285
9.4.2 文件的读和写286
9.4.3 程序实例287
9.4.4 标准输入和标准输出289
本章小结290
习题9291
第10章 游戏程序设计293
10.1 动画设计的基本原理293
10.2 人机交互走迷宫294
10.3 自动走迷宫297
本章小结301
习题10301
附录A C关键字303
附录B GCC中各数据类型所占字节数和取值范围304
附录C C运算符的优先级与结合性305
附录D ASCII字符编码306
附录E ASCII表和ASCII扩展码字符表307
附录F 常用的ANSI C标准库函数308
附录G Intel x86系列处理器与华为鲲鹏处理器的异同313
参考文献316

 

 

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