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『簡體書』虚拟现实技术与实践

書城自編碼: 3788646
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陈昌辉,刘康平,周清会
國際書號(ISBN): 9787542781406
出版社: 上海科学普及出版社
出版日期: 2022-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 68.4

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編輯推薦:
本书是高校开展虚拟现实技术相关课程的参考用书。具有以下特点:
一、收录了虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础;
二、图文并茂,书中的案例教程都配有图示,方便读者学习实践;
三、内容主要包括虚拟现实概述、虚拟现实技术与设备、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎的应用与实例制作等,即使是初学者也能由浅入深地掌握相关技术知识。
內容簡介:
基于大学虚拟现实技术相关课程需求(上海应用技术大学主要开设:虚拟现实技术与实现、虚拟现实交互技术、走进VR等课程)和虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础编写此教程。内容主要包括虚拟现实概述,虚拟现实VR以及AR、MR、XR的概念、虚拟现实技术与设备、虚拟现实与游戏、虚拟现实与电影电视、虚拟现实与教育、虚拟现实与三维建模、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎(上海曼恒公司自主研发的虚拟现实引擎)的应用与实例制作等内容。
關於作者:
陈昌辉,上海应用技术大学计算机学院数字媒体技术教研室主任,讲师。毕业于上海交通大学媒体与设计学院,获硕士学位。主持编写过《二维计算机辅助设计》《三维计算机辅助设计》《计算机平面设计》等高校教材。
目錄
第一章 关于虚拟现实技术
第一节 VR、AR与MR、XR
第二节 VR、AR、MR概念辨析
第三节 VR主要应用领域
第四节 VR简要发展历程
第二章 虚拟现实技术与设备
第一节 感知设备
第二节 跟踪设备
第三章 虚拟现实游戏
第一节 VR游戏的体验与应用
第二节 VR科技与游戏的融合
第三节 增强现实AR游戏
第四节 混合现实MR游戏
第四章 虚拟现实影视
第一节 VR与影视创作
第二节 VR对影视制作的影响
第五章 虚拟现实教育
第一节 VR在教育领域的应用
第二节 VR为教育带来的改变
第三节 VR教学的意义
第四节 VR教学的应用途径
第六章 虚拟现实与三维建模
第一节 基于三维建模构建虚拟场景
第二节 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三节 三维建模与虚拟现实
第七章 常用的虚拟现实引擎
第一节 游戏引擎与虚幻引擎
第二节 UE的特性
第三节 UE5闪亮登场
第四节 什么是Unity3D引擎
第五节 什么是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
第一单元 IdeaVR阿凡达版
第二单元 项目管理与材质编辑
第三单元 中式展厅案例
第四单元 资源商店与文件系统
第五单元 场景、模型和相机
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
第一单元 物理与特效
第二单元 交互与UI
第三单元 垃圾分类VR案例
第四单元 项目设置与导出
参考文献

 

 

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