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『簡體書』三维建模实例教程

書城自編碼: 3783971
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 邱百爽,章昊
國際書號(ISBN): 9787113291686
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2022-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 67.2

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編輯推薦:
(1)针对零基础读者编写,指导初学者快速掌握三维建模与贴图方法。
(2)从产品设计制作的实际需要出发,定位明确,讲解详细,并用大量生动的实例制作代替枯燥的理论介绍,通过实例讲解进行知识回顾与提升。?
內容簡介:
本书较为全面地介绍了利用3ds Max 2020软件进行三维建模的方法和技巧。本书主要包括3ds Max 三维建模概述,3dsMax 基本操作,3ds Max内置基本体,多边形建模,样条线建模,复合对象建模,编辑修改器,基本材质与贴图,高级材质实例,灯光、摄影机与渲染等共10章内容。 本书编写层次清晰、语言顺畅、图文并茂,融入了编者在教学过程中积累的大量实例。本书注重理论与实践相结合,将重点命令的介绍和建模实例相结合,每个实例都包括制作要点和操作步骤。本书对于学生应用能力的培养及教师教学水平的提高都有促进作用。 本书适合作为普通高等院校相关专业的教材,也可作为三维建模爱好者的自学用书和参考用书。?
關於作者:
邱百爽,女,现任教于华北理工大学轻工学院。研究方向:教育技术;主授课程包括多媒体技术应用、三维设计等。近年来科研成果包括北大核心2篇,EI检索收录2篇,国内外期刊发表论文11篇,参编教材1本。章昊,男,副教授,中共党员,现任华北理工大学轻工学院电气信息学院电子及计算机教研室主任。先后负责课程包括:计算科学导论、C语言程序设计、平面设计、网络原理及操作等10余门计算机专业本科课程。近年来,主持完成唐山市科技局项目1项,参研河北省科技厅项目2项,2020年获得第八届河北省高等教育教学成果奖二等奖1项。
目錄
第1章 3ds Max三维建模概述
1.1 3ds Max的发展历程及应用
1.2 3ds Max 2020的工作界面
1.3 3ds Max 2020的基本设置
第2章 3ds Max基本操作
2.1 图形文件管理
2.2 查看和导航
2.3 选择对象
2.4 变换对象
2.5 复制对象
2.6 捕捉与对齐
2.7 对象的组
第3章 3ds Max内置基本体
3.1 创建标准基本体
3.2 创建扩展基本体
3.3 创建其他对象
第4章 多边形建模
4.1 多边形物体
4.2 多边形物体子模式(子对象层级)
4.3 多边形常用建模方法及实例
第5章 样条线建模
5.1 创建样条线及实例
5.2 样条线编辑及实例
第6章 复合对象建模
6.1 复合对象类型
6.2“散布”复合对象
6.3“一致”复合对象
6.4 “连接”复合对象
6.5 “水滴网格”复合对象
6.6 “图形合并”复合对象
6.7 “布尔”复合对象
6.8 “放样”复合对象
第7章 编辑修改器
7.1 编辑修改器概述
7.2“横截面”编辑修改器
7.3“曲面”编辑修改器
7.4“横截面”和“曲面”建模实例
7.5“挤出”编辑修改器
7.6“倒角”编辑修改器
7.7“倒角剖面”编辑修改器
7.8“车削”编辑修改器
7.9“弯曲”(Bend)编辑修改器
7.10 “锥化”(Taper)编辑修改器
7.11 “扭曲”(Twist)编辑修改器
7.12 “FFD”编辑修改器
7.13 “晶格”编辑修改器
7.14 “布料”(Cloth)编辑修改器
第8章 基本材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.2材质类型
8.3 贴图类型
8.4“UVW贴图”编辑修改器及实例
8.5“UVW展开”编辑修改器及实例
8.6 综合贴图实例讲解
第9章 高级材质实例
9.1 丝绸材质实例
9.2 金属材质实例
9.3 陶瓷材质实例
9.4 玉石材质实例
9.5 玻璃材质实例
第10章 灯光和摄影机与渲染
10.1 灯光类型
10.2 灯光实例
10.3 摄影机
10.4 灯光和摄影机综合应用实例
10.5渲染
內容試閱
3ds Max 是由Autodesk公司开发的三维制作和渲染软件,具有强大的建模、材质表现、动画制作及渲染功能,被广泛应用于游戏开发、影视特效制作、建筑装潢效果图制作、工业产品设计、广告动画等领域,备受广大三维动画设计爱好者、建筑师和设计师的青睐。
本书内容由浅入深、由点到面、内容丰富、结构清晰、案例典型、讲解详尽。本书编者在高校主讲《环境导视与展示三维建模》课程,基于十余年的高校教学实践,结合教学内容及相关案例,从高校教学实际出发,编写了适用于本专科学生学习使用的教材。作为一本入门级教材,本书以实用性为原则,力求让零基础的高校学生通过几十学时的课程学习和上机操作,能够快速入门从而掌握3ds Max 建模和材质贴图的基本思路和技巧。本书在内容选择上以70左右的学时为原则,介绍软件的核心建模及材质贴图技术,在介绍基本操作方法的基础上选取了相应知识点的典型案例。本书注重理论与实践相结合,将重点命令的介绍和建模实例相结合,每个实例都包括制作要点和操作步骤,力求使学生在短的时间内掌握核心建模方法。
本书详细介绍了3ds Max 2020软件中的建模、材质贴图、灯光和摄影机以及渲染操作。全书共包括10章,包含许多操作的基本知识以及45个典型案例。每章大致包含理论知识、命令介绍及经典案例。理论知识主要介绍每章的基本操作,命令介绍主要介绍典型案例中涉及的操作技巧,经典案例通过精心设计和选择的操作实例,按步骤演练教学章节中介绍的基础操作和常见命令。每个知识点都配有实例辅助讲解,每个操作步骤都配有相应的插图加深认识,使学生通过案例熟练掌握软件在实际建模中的应用。
本书各章内容如下
第1章介绍了3ds Max软件的发展及应用,重点介绍3ds Max 2020软件的工作界面和基本设置。
第2章介绍了3ds Max的基本操作,包括图形文件管理、查看和导航、选择对象、变换对象、复制对象、捕捉与对齐以及对象的组等操作。
第3章介绍了3ds Max的内置基本体,包括标准基本体、扩展基本体、植物、门、窗等。
第4章介绍了3ds Max的多边形建模法,包括多边形物体模式及其子模式、多边形编辑操作及典型案例等。
第5章介绍了3ds Max的样条线建模法,包括创建样条线、样条线编辑及其相应实例。
第6章介绍了3ds Max的复合对象建模法,包括散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、布尔运算及放样建模等复合对象建模方法及实例。
第7章介绍了3ds Max的常用编辑修改器,包括横截面、曲面、挤出、倒角、倒角剖面、车削、弯曲、锥化、扭曲、FFD、晶格及布料等的基本操作及典型实例。
第8章介绍了3ds Max的材质编辑器、材质和贴图类型、UVW贴图和UVW展开操作及相应案例。
第9章介绍了几种常用材质的制作方法及典型案例。
第10章介绍了3ds Max的灯光、摄影机与渲染,包括常用灯光类型、三点布光原则、摄影机基础及灯光和摄影机的应用实例,渲染的基本知识、常用渲染器等。
本书得到全国高等院校计算机基础教育研究会课题《新工科背景下的应用型本科计算机专业课程体系建设》(2020-AFCEC-396)、河北省省属高校基本科研业务费项目《后疫情时代双线混合教学中高校教师教学胜任力提升策略研究》(JSQ2021011)、河北省教育厅第二批河北省新工科研究与实践项目《应用型本科计算机专业通专融合课程体系构建》(2020GJXGK057)、华北理工大学轻工学院2020年校级教育教学改革研究与实践项目《探索基于OBE的混合教学模式之路——计算机科学与技术专业课程的教改实践》(qgjg202010)项目的资助。
本书由邱百爽、章昊任主编,其中,邱百爽负责全书内容制定,章昊负责全书的校核工作。具体编写分工如下∶第1章和第2章由章昊编写,第3章至第8章由邱百爽编写,第9章和第10章由康文慧编写。
由于编者水平有限,书中难免会有错误与不妥之处,敬请读者批评、指正,您的意见和建议是我们持续前行使之更加完善的动力,可通过邮件发至37769718@qq.com,编者一定会给予回复,谢谢。
编 者
2021年11月

 

 

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