新書推薦:

《
近三十年新中国史研究前沿问题
》
售價:HK$
107.8

《
中国社会各阶层分析
》
售價:HK$
96.8

《
纯粹·破壁与神游
》
售價:HK$
90.2

《
春秋大义:中国传统语境下的皇权与学术(新版)
》
售價:HK$
96.8

《
女人们的谈话(奥斯卡金像奖最佳影片提名、最佳改编剧本奖 原著!)
》
售價:HK$
61.6

《
忧郁的秩序:亚洲移民与边境管控的全球化(共域世界史)
》
售價:HK$
140.8

《
一周一堂经济学课:为了更好地理解这个世界
》
售價:HK$
107.8

《
慢性胃炎的中医研究 胃
》
售價:HK$
657.8
|
編輯推薦: |
全面剖析Maya特效的各类命令以及各种应用技巧。
详细讲解Maya特效技术的各种关键要领和模块。
案例包括效果展示 制作流程 技术专题 本章小结的完整流程。
帮助读者将Maya特效技术应用到具体项目。
切实提升读者的Maya特效技术能力及相关知识水平。
|
內容簡介: |
《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
|
關於作者: |
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
|
目錄:
|
第1章 树叶飘落动画技术
1.1 效果展示·1
1.2 制作流程·1
1.2.1 使用粒子系统创建树叶飘落动画 ·1
1.2.2 使用表达式设置叶片的形态 ·4
1.2.3 渲染设置 ·6
1.3 技术专题·7
1.3.1 “基本发射器属性”卷展栏参数解析 7
1.3.2 “着色”卷展栏参数解析 ·8
1.4 本章小结·9
第2章 蝴蝶飞舞动画技术
2.1 效果展示·10
2.2 制作流程·10
2.2.1 制作蝴蝶模型及材质 ·10
2.2.2 为蝴蝶模型设置关键帧动画 ·13
2.2.3 创建粒子及体积曲线 ·14
2.2.4 使用表达式控制蝴蝶的大小随机变化 ·18
2.2.5 使用表达式制作蝴蝶飞舞的细节效果 ·19
2.2.6 渲染输出 ·23
2.3 技术专题·24
2.3.1 调整蝴蝶翅膀扇动的速度 ·24
2.3.2 调整蝴蝶前进的方向 ·25
2.4 本章小结·26
第3章 雨滴滑落动画技术
3.1 效果展示·27
3.2 制作流程·27
3.2.1 使用渐变控制粒子的发射位置 ·27
3.2.2 使用表达式控制粒子的运动 ·31
3.2.3 使用粒子模拟雨滴拖尾效果 ·33
3.2.4 使用表达式为雨滴动画添加细节 ·35
3.2.5 使用粒子模拟玻璃上静止的雨滴 ·38
3.2.6 制作雨滴和玻璃材质 ·40
3.2.7 使用标准曲面材质制作窗外效果 ·41
3.2.8 渲染设置 ·43
3.3 技术专题·43
3.3.1 调整雨滴的形态 ·43
3.3.2 如何显示已经网格化的粒子对象 ·45
3.4 本章小结·46
第4章 雕塑坍塌动画技术
4.1 效果展示·47
4.2 制作流程·47
4.2.1 使用粒子系统创建恐龙雕塑 ·47
4.2.2 为粒子对象设置动力学约束 ·49
4.2.3 为粒子动力学约束设置关键帧 ·53
4.2.4 渲染设置 ·55
4.3 技术专题·56
4.3.1 “粒子填充选项”面板参数
4.3.2 “地平面”卷展栏参数解析 ·57
4.4 本章小结·57
第5章 火焰燃烧特效技术
5.1 效果展示·58
5.2 制作流程·58
5.2.1 创建3D流体容器 58
5.2.2 调整烟雾的细节 ·61
5.2.3 设置火焰燃烧的模拟精度 ·65
5.2.4 渲染设置 ·66
5.3 技术专题·68
5.3.1 “容器特性”卷展栏参数解析 ·68
5.3.2 “显示”卷展栏参数解析 ·68
5.4 本章小结·71
第6章 龙卷风特效技术
6.1 效果展示·72
6.2 制作流程·72
6.2.1 使用NURBS圆柱体制作龙卷风模型 72
6.2.2 使用粒子系统制作气流运动动画 ·74
6.2.3 使用粒子系统制作地面气流动画 ·80
6.2.4 使用晶格为龙卷风添加扭动细节 ·81
6.2.5 使用流体系统模拟龙卷风特效 ·83
6.2.6 使用体积曲线提升龙卷风细节 ·86
6.2.7 渲染设置 ·89
6.3 技术专题·90
6.3.1 “动力学模拟”卷展栏参数解析 ·90
6.3.2 “自动调整大小”卷展栏参数解析 ·90
6.4 本章小结·91
第7章 爆炸烟雾特效技术
7.1 效果展示·92
7.2 制作流程·92
7.2.1 使用粒子系统制作爆炸动画 ·92
7.2.2 使用流体系统模拟爆炸烟雾效果 ·95
7.2.3 制作爆炸烟雾细节 ·98
7.2.4 制作爆炸烟雾颜色 ·100
7.2.5 使用粒子系统制作烟尘动画 ·102
7.2.6 使用流体系统模拟烟尘冲击效果·104
7.2.7 制作烟尘效果细节 ·106
7.2.8 渲染设置 ·108
7.3 技术专题·109
7.3.1 提高粒子速率值测试 ·109
7.3.2 高质量模拟效果测试 ·111
7.4 本章小结·112
第8章 无限海洋特效技术
8.1 效果展示·113
8.2 制作流程·113
8.2.1 使用Boss系统创建海洋 ·113
8.2.2 使用标准曲面材质制作海洋材质 ·116
8.2.3 创建物理天空灯光 ·117
8.2.4 为Boss海洋创建泡沫贴图 ·117
8.2.5 创建无限海洋动画缓存文件 ·119
8.2.6 使用置换贴图制作无限海洋效果 ·121
8.2.7 制作摄影机动画 ·126
8.3 技术专题·128
8.3.1 “全局属性”卷展栏参数解析 ·128
8.3.2 “模拟属性”卷展栏参数解析 ·128
8.4 本章小结·130
8.4 综合实例:制作卧室日光直射表现
第9 章 潜水艇浮起特效技术
9.1 效果展示·131
9.2 制作流程·131
9.2.1 场景分析 ·131
9.2.2 使用Boss系统制作海洋动画 ·132
9.2.3 制作潜水艇关键帧动画 ·135
9.2.4 使用Boss系统计算波浪动画 ·136
9.2.5 使用Bifrost流体模拟海水飞溅动画 ·138
9.2.6 使用Bifrost流体模拟泡沫特效动画 ·140
9.2.7 使用标准曲面材质制作海洋材质 ·142
9.2.8 渲染输出 ·144
9.3 技术专题·144
9.3.1 “风属性”卷展栏参数解析 ·144
9.3.2 “反射波属性”卷展栏参数解析 ·146
9.4 本章小结·146
第10 章 游艇浪花动画技术
10.1 效果展示·147
10.2 制作流程·147
10.2.1 场景分析 ·147
10.2.2 使用Boss系统制作海洋动画 ·149
10.2.3 制作游艇航行关键帧动画 ·152
10.2.4 设置游艇与海洋的碰撞计算 ·155
10.2.5 使用Bifrost流体模拟浪花效果 156
10.2.6 使用Bifrost流体模拟泡沫效果 160
10.2.7 使用标准曲面材质制作海洋材质 ·162
10.2.8 渲染设置 ·163
10.3 技术专题·164
10.3.1 丰富海洋的纹理细节 ·164
10.3.2 浪花飞溅参数测试 ·165
10.4 本章小结·166
第11 章 小旗飘动动画技术
11.1 效果展示 ·167
11.2 制作流程 ·167
11.2.1 使用多边形平面制作小旗模型 ·167
11.2.2 制作小旗飘动效果 ·168
11.3 技术专题 ·172
11.3.1 如何模拟较厚的布料动画效果 ·172
11.3.2 “动力学特性”卷展栏参数解析 ·174
11.4 本章小结 ·175
第12章 布料撕裂动画技术
12.1 效果展示·176
12.2 制作流程·176
12.2.1 使用多边形平面模拟布料动画 ·176
12.2.2 使用粒子系统制作沙子 ·179
12.2.3 调整布料撕裂的时间 ·181
12.3 技术专题·184
12.3.1 如何获取更多布料动画实例 ·184
12.3.2 为布料创建缓存文件 ·184
12.4 本章小结·184
|
內容試閱:
|
撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,可借鉴的不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律知识,还要掌握更多的动画技术来支撑整个特效动画项目的完成,并且,在最终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置上和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用最少的时间得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,三维特效动画模拟也需要耗费大量的计算时间。在本书中,我力求尽自己的最大努力将我在工作中所接触到的项目融入书中,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求,并掌握解决这些技术问题的方法。
动画特效技术主要包括粒子、流体、Bifrost流体和布料动力学。本书共12章,每章都是一个独立的特效动画案例,所以读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节来进行学习制作。
本书注重实际操作,每章均配有详细的教学视频。每个案例在讲解之前,都会向读者展示案例渲染完成后的动画效果,方便读者了解学习完本章内容后所要达到的学习目标。然后再开始讲解案例制作流程,对于一些技术难点,书中还单独设置了技术专题板块来辅助读者学习制作。此外,Maya软件的参数值显示会自动精确到小数点后三位,我们在输入数值的时候按整数输入即可。
写作是一件快乐的事情。在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑为图书的
出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。
本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程
中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的
二维码联系相关技术人员解决。
来 阳
2022年5月
|
|