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『簡體書』元宇宙未来: 通往真实的虚拟现实

書城自編碼: 3764206
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡人工智能
作者: 李颖悟、方鹏、刘杰 著
國際書號(ISBN): 9787520820684
出版社: 中国商业出版社
出版日期: 2022-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 72.5

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內容簡介:
“元宇宙”概念的提出,来自美国科幻作家史蒂文森1992年创作的科幻小说《雪崩》。 自扎克伯格在Facebook宣布集团正式改名为Meta(Meta意为“超越”和“元”,取自“Metaverse”)后,元宇宙就开始在世界的各个角落迅速发展起来。
元宇宙并不是一个简单的虚拟空间,而是一个囊括了网络、硬件终端和用户等元素的永续的、广覆盖的虚拟现实系统,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
關於作者:
李颖悟
中国人民政治协商会议长沙市第十三届委员会委员
长沙市高精尖人才领跑工程省市级产业领军人才
长沙市分布式存储技术应用行业协会会长兼元宇宙专业委员会主任委员
湖南省区块链协会副会长
第三届中国移动通信联合会区块链专业委员会副主任委员
2001年度华为公司金牌个人一等奖获得者
阿里云2021年度最具价值专家
华为云2020年度最具价值专家
腾讯云2019年度最具价值专家
方 鹏
2021年度中国移动通信联合会区块链专委会会员部副主任
湖南盘云科技有限公司董事长
区块链行业资深从业者
刘 杰
长沙市分布式存储技术应用行业协会第一届副会长
湖南乐存信息科技有限公司董事长
目錄
di一章 虚拟与现实——用虚拟弥补现实的不足
“虚拟现实补偿论”概述 /2
虚拟补偿现实,是人类永远的原始冲动 /6
元宇宙发展“三段论”:数字孪生、虚拟原生、虚实融生 /8
元宇宙的综合环境构成:虚拟世界、虚拟界面、现实世界 /11
第二章 元宇宙时代下虚拟与现实的全面交织
边界模糊:元宇宙时代下,无物不虚拟、无物不现实 /18
虚实融合:元宇宙时代的社会组织和运作的新形态 /22
虚实二维:元宇宙时代的新型生活方式 /24
双线一体:元宇宙催生的新型社会方式 /27
赋能实体:元宇宙虚拟维度下的实体活力 /32
第三章 构建真实的虚拟现实的三种方式
方式一:通过 VR实现沉浸,通过AR实现叠加/36
方式二:传统加元宇宙实现渐进,用户打造实现激进 /39
方式三:通过通用协议实现开放,独家垄断则是封闭 /41
第四章 元宇宙通往真实虚拟现实的必备要素
身份:现实中人在元宇宙里的化身 /44
朋友:身处其中,可跨越时空做朋友 /47
沉浸感:沉浸其中,忽略真实的世界 /50
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的 /53
多元化:可以多元化地进行各种交互 /56
随时随地:无时无界可以使用任何设备登录 /63
经济系统:数字化的创造、资产、市场、货币与消费 /66
文明:元宇宙自我发展出的独特文明 /70
第五章 元宇宙通往真实虚拟现实的技术保障
人工智能技术:让元宇宙实现“连点成线”/74
电子游戏技术:打造元宇宙游戏社区生态 /76
区块链技术:为元宇宙解决数据传输的问题 /78
交互技术:为元宇宙提供沉浸式虚拟体验阶梯 /81
物联网技术:完美契合元宇宙组网需求 /84
网络和运算技术:云化智能网络为元宇宙打造基础设施 /87
第六章 元宇宙通往真实虚拟现实的重点路径
硬件进化:AR/VR/MR 虽为先头部队,但需进一步优化/92
软件迭代:构建元宇宙虚拟世界,需要更优质的软件支持 /97
基础设施建设:网络需要进一步提高 /101
内容支持:需要更多关于元宇宙的内容呈现 /104
第七章 元宇宙通往真实虚拟现实的规则与体系
共识规则:遵循不同宇宙共同的游戏规则 /108
经济规则:制定元宇宙内在的经济规则 /112
治理规则:重在治理规则的建立和实施 /116
第八章 元宇宙通往真实虚拟现实的产业架构
基础设施层:将设备连接到网络并提供内容 /122
人机互动层:通过智能可穿戴设备,让人变成“机器人”/124
去中心化层:把元宇宙的所有资源更公平地分配 /126
空间计算层:将真实计算和虚拟计算进行混合 /127
创作者经济层:以前所未有的人数为他人创造经验 /128
发现层:将人们引入元宇宙新体验 /131
体验层:让体验形式变得触手可及 /133
第九章 元宇宙通往真实虚拟现实的“人、货、场”
人:面向数字替身进行沉浸式营销 /136
货:虚拟世界的“货”增强了现实世界的“货” /139
场:去中心化的元宇宙和无限增大的元宇宙社群 /142
第十章 打造真实虚拟现实的“新技术 元宇宙”生态
“区块链 元宇宙”,区块链确保元宇宙经济稳定/146
“XR 元宇宙”,XR让元宇宙实现升级/150
“5G 元宇宙”,5G助力元宇宙落地应用/155
“大数据 元宇宙”,大数据让元宇宙实现“数字化”和“数治化”/159
“算法 元宇宙”,算法让元宇宙获得智能化支撑/162
第十一章 落地应用:元宇宙推动各产业的发展
游戏:在元宇宙游戏的体验感会更好 /166
社交:VR/AR 将元宇宙社交优势发挥得淋漓尽致/170
旅行:通过 VR可以参观世界上任何地方/173
零售:奢侈品牌可以在元宇宙中举办秀场活动 /176
房产:购买虚拟土地,按照自己的想法开发建设 /178
消费:沉浸式的数字孪生电商,未来买买买更开心 /181
医疗:患者在一个虚拟空间中与医生进行更深入的交流 /183
健身:在线机器人教练可通过体感设备和监测指标进行指导 /186
教育:全新的交互方式将使学习体验变得更加有趣 /190
电影:在元宇宙构建的虚拟世界里,每一个观众都能成为主角 /195
艺术:元宇宙让艺术作品的制作和欣赏方式更加新颖 /199
智慧城市:元宇宙将是未来十年智慧城市发展的风向标 /202
后 记
內容試閱
在2300多年前的百家争鸣时代,庄子梦到自己变成一只蝴蝶翩翩飞舞,醒来之后却不知身在何处,于是就产生了这样的思考:到底是我变成了蝴蝶,还是蝴蝶变成了我呢?哪个才是真实的存在? 这就是“庄周梦蝶”的故事。其实,这个故事是古人对于现实和虚拟世界之间的朴素思考,也可以看作是关于元宇宙的最初想象。 目前,公认的“元宇宙”概念的提出,来自美国科幻作家史蒂文森1992年创作的科幻小说《雪崩》。 自扎克伯格在Facebook宣布集团正式改名为Meta(Meta意为“超越”和“元”,取自“Metaverse”)后,元宇宙就开始在世界的各个角落迅速发展起来。 在科幻小说《雪崩》中,描述了一种人类通过数字化身在虚拟三维空间生活和交流的场景,并将这种场景称为“元宇宙”。 小说发表30年后,小说中描写的虚幻场景照进现实。 其实,不论如何定义这一概念,许多人都早已身处一个类似元宇宙的环境中了,例如,人们使用的Microsoft Teams和Zoom,已从通信工具变身为类似元宇宙的平台。此外,人们可以仅通过一副VR头戴设备,就能身临其境般地玩VR游戏,参加音乐会或观看体育比赛。 “元宇宙”,是指在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提高而形成的一个既映射于现实又独立于现实的虚拟世界。元宇宙并不是一个简单的虚拟空间,而是一个囊括了网络、硬件终端和用户等元素的永续的、广覆盖的虚拟现实系统,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。 在元宇宙的世界里,我们既能在山野和河流旁终年游荡,也可以在任何地方生活,甚至还能自由自在地过自己想要的生活,实现自己的梦想,不用担心工作、生活等的束缚。 这里,你既可以是你,也可以不是“你”,听上去似乎有些天方夜谭,但这一切都可以在元宇宙中实现。 虽然目前我们距离理想的元宇宙世界还很遥远,但元宇宙概念已经实实在在地火了起来。 作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙带来的巨大机遇和革命性作用值得期待。正基于此,我们出版这本《元宇宙未来:通往真实的虚拟现实》,希望对您有更多的助益。

第三章 构建真实的虚拟现实的三种方式
方式一:通过VR实现沉浸,通过 AR实现叠加 一、沉浸式路径 1.何为沉浸 沉浸式路径的代表是VR技术,比如,人们佩戴VR设备,就能成为虚拟数字人(靠算法实现的系统),进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景。这种场景既是沉浸的,也是内卷的。 所谓内卷,就是封闭的自己的世界,只要戴上VR头盔,就能接触到它。这时候,当事人无法观察周围的一切,只能看到头盔中的数字屏幕呈现出的另一种现实,而这种现实几乎是不受限制的。正如科幻小说《三体》的作者刘慈欣所说:“VR让人变得越来越内向,我们变成一种越来越内向的文明,而不是向外去开拓探索文明。” 随着技术的进步,这种沉浸感可以通过 VR/AR 设备乃至脑机接口达到,未来VR 眼镜等元宇宙端口也会成为像蓝牙耳机一样的标配。同时,虚拟世界和真实世界相互融合,“线上 线下”的沉浸式场景也将成为元宇宙的重要组成部分。 2.沉浸的本质 从本质上来说,所谓沉浸,就是让人们专注于当下的目标,进入由设计者营造的情境,忘却真实世界场景,带来虚拟的、精神层面的感受和感知。比如,App登录场景,是用户打开应用的第一步,多数应用的登录与注册的样式都比较简单,与沉浸式场景格格不入。非浸入式登录页面使登录路径同应用场景,如看电影、社交等,完全切割,就像你正想好好享受一番电影之旅,突然跳出一个风格完全不搭的登录页面,打断了你的体验想象,效果自然就非常差:用户既不会注册登录,场景体验还会被打扰。 3.构建沉浸式登录的方式 在元宇宙蔚然成风的当下,各类应用的登录场景都更具沉浸感,沉浸式智能登录也就成了一道新命题。 构建沉浸式登录的方法如表3-1所示。 表3-1 元宇宙沉浸式登录方法说明 方法 说明 场景浸 入模式 场景浸入模式是一种全屏模式,视角较大,没有边框,可以在潜移默化中对用户造成该应用没有限制的心理暗示。这种模式是滚动的、动态的,除了横滚、纵滚、切屏播放等动态播放设计,还会在应用启动后直接进入浸入式视角,加强用户感知体验 使用浸 入模式 该模式一般以横屏或竖屏方式展现,背景采用静态图片,虽然不会像场景式那样生动,但可以直观地体现该应用的核心用途。因此,插入使用场景图片,或置入部分元素布局,就能高度贴合业务场景,增强用户的交互体验 半屏或弹 框登录模式 该模式能够快速地让用户进入沉浸式状态,使用户在登录时不会跳戏,甚至回忆串联起刚才的行为 二、叠加式路径 1.何为叠加式路径 叠加式路径的代表是AR技术。

 

 

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