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『簡體書』游戏设计快乐之道(第2版)

書城自編碼: 3759819
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [美]科斯特[Raph Koster]
國際書號(ISBN): 9787115392992
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.4

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本书长期在亚马逊销售排行中名列前茅(数据截止到书出版之前)。本书作者是索尼在线娱乐公司创意官,是业界的游戏创意和设计大师,具有号召力。 之前本书在国内外知名度很高(出版当月调查),曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
內容簡介:
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
關於作者:
Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一 款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首 席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。
目錄
目录

开场白 1
第 1章 什么是设计师 3
第 2章 大脑如何运作  10
第3章 什么是游戏 26
第4章 游戏教会我们什么 37
第5章 游戏不是什么 61
第6章 不同的快乐给不同的你 79
第7章 学习的问题 87
第8章 人的问题 101
第9章 大环境下的游戏 111
第 10章 娱乐的道德观 125
第 11章 游戏何去何从 135
第 12章 思考游戏的合理地位 144
快乐是有意义的,爷爷 152
编后记:十年之后 166
注释 168

 

 

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