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『簡體書』Python程序设计——从基础开发到数据分析(第2版)-微课版

書城自編碼: 3726576
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 夏敏捷、田地、杨瑞敏、金秋、牛艳霞、陈海蕊
國際書號(ISBN): 9787302590101
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 87.3

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編輯推薦:
本书特色:以够用、实用和应用为原则,选择必须掌握的知识点进行讲解,强化程序思维能力的培养;选取的案例贴近生活,有助于提高读者的学习兴趣;所有案例均提供详细的设计思路、关键技术分析和具体的解决方案;提供丰富的教学资源、知识图谱及几十个项目案例源码。本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、在线作业,作者还为本书精心录制了700分钟的微课视频。
內容簡介:
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。本书共分为三篇: 基础篇、开发篇和提高篇,共17章。其中,基础篇(第1~9章)主要讲解Python的语法基础、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、数据库应用、网络编程和多线程等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务; 开发篇(第10章和第11章)讲解函数式编程和Python文本处理; 提高篇(第12~17章)介绍Python流行的第三方库,讲解Pygame游戏设计、科学计算和可视化应用、图像处理,以及数据挖掘、机器学习和数据分析工具Pandas等。本书的**特色是以游戏开发案例为导向,让学习Python语言充满乐趣。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。 本书可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。
關於作者:
夏敏捷,东华大学毕业,副教授,主要研究领域是数据挖掘和可视化,现任中原工学院计算机学院基础教学部主任。从事计算机语言教学20多年,熟悉C/C 、C#、Visual Basic等开发语言和工具。发表期刊论文40余篇,主持或参与省厅科技项目10余项,获河南省教育厅科技进步奖2项,纺织之光教学成果奖2项。指导学生多次获中国大学生设计大赛大奖。已出版30余部著作和教材, 2019年度被评为校级师德标兵,2020年度被评为校级教学名师。
目錄
基础篇
第1章Python语言介绍
1.1Python语言简介
1.2安装与配置Python环境
1.2.1安装Python
1.2.2运行Python
1.3Python开发环境简介
1.3.1IDLE的启动
1.3.2利用IDLE创建Python程序
1.3.3IDLE的常用编辑功能
1.3.4在IDLE中运行和调试Python程序
1.3.5在PyCharm中运行和调试Python程序
1.4Python的基本输入与输出
1.4.1Python的基本输入
1.4.2Python的基本输出
1.5Python代码规范
1.6使用帮助
1.7习题
第2章Python语法基础
2.1Python数据类型
2.1.1数值类型
2.1.2字符串
2.1.3布尔类型
2.1.4空值
2.1.5Python的数值类型转换
2.2变量和常量
2.2.1变量
2.2.2常量
2.3运算符与表达式
2.3.1运算符
2.3.2表达式
2.4序列数据结构
2.4.1列表
2.4.2元组
2.4.3字典
2.4.4集合
2.5习题


目录

Python程序设计——从基础开发到数据分析(第2版)微课版
第3章Python控制语句
3.1选择结构
3.1.1if语句
3.1.2if…else语句
3.1.3if…elif…else语句
3.1.4pass语句
3.2循环结构
3.2.1while语句
3.2.2for语句
3.2.3continue语句和break语句
3.2.4循环嵌套
3.2.5列表生成式
3.3常用算法及应用实例
3.3.1累加与累乘
3.3.2求数和小数
3.3.3枚举法
3.3.4递推与迭代
3.4程序的异常处理
3.5游戏初步——猜单词游戏
3.6习题
第4章Python函数与模块
4.1函数的定义和使用
4.1.1函数的定义
4.1.2函数的使用
4.1.3Lambda表达式
4.1.4函数的返回值
4.2函数的参数
4.2.1函数形参和实参的区别
4.2.2参数的传递
4.2.3函数参数的类型
4.2.4变量的作用域
4.3闭包和函数的递归调用
4.3.1闭包
4.3.2函数的递归调用
4.4内置函数
4.4.1数学运算函数
4.4.2集合操作函数
4.4.3字符串函数
4.4.4反射函数
4.4.5I/O函数
4.5模块
4.5.1import模块
4.5.2定义自己的模块
4.5.3time模块
4.5.4calendar模块
4.5.5datetime模块
4.5.6random模块
4.5.7math模块和cmath模块
4.5.8包
4.6游戏初步
4.7函数和字典综合应用案例——通讯录程序
4.8习题
第5章Python文件的使用
5.1文件
5.2文件的访问
5.2.1打开文件
5.2.2读取文本文件
5.2.3写文本文件
5.2.4文件内的移动
5.2.5文件的关闭
5.2.6二进制文件的读/写
5.3文件夹的操作
5.3.1当前工作目录
5.3.2目录的操作
5.3.3文件的操作
5.4常用格式文件的操作
5.4.1操作CSV格式文件
5.4.2操作Excel文档
5.5文件应用案例——游戏地图的存储
5.5.1将地图写入文件
5.5.2从地图文件读取信息
5.6文件应用案例——词频统计
5.7习题
第6章面向对象程序设计
6.1面向对象程序设计基础
6.2类和对象
6.2.1定义和使用类
6.2.2构造函数
6.2.3析构函数
6.2.4实例属性和类属性
6.2.5私有成员与公有成员
6.2.6方法
6.3类的继承和多态
6.3.1类的继承
6.3.2类的多继承
6.3.3方法的重写
6.3.4多态
6.3.5运算符的重载
6.4面向对象应用案例——扑克牌类设计
6.4.1关键技术——random模块
6.4.2程序设计的思路
6.5习题
第7章Tkinter图形界面设计
7.1Python图形开发库
7.1.1创建Windows窗口
7.1.2几何布局管理
7.2常用Tkinter组件的使用
7.2.1Tkinter组件
7.2.2标准属性
7.2.3Label组件
7.2.4Button组件
7.2.5Entry组件和Text组件
7.2.6Listbox组件
7.2.7Radiobutton组件和Checkbutton组件
7.2.8Menu组件
7.2.9对话框
7.2.10消息窗口
7.2.11Frame组件
7.2.12Scrollbar组件
7.3图形的绘制
7.3.1Canvas组件
7.3.2Canvas上的图形对象
7.4Tkinter字体
7.4.1通过元组表示字体
7.4.2通过Font对象表示字体
7.5Python事件处理
7.5.1事件类型
7.5.2事件绑定
7.5.3事件处理函数
7.6图形界面程序设计的应用
7.6.1开发猜数字游戏
7.6.2扑克牌发牌程序的窗体图形版
7.6.3关灯游戏
7.6.4游戏开发拓展——推箱子游戏
7.7习题
第8章Python数据库应用
8.1数据库基础
8.1.1数据库的概念
8.1.2关系型数据库
8.1.3数据库和Python接口程序
8.2结构化查询语言
8.2.1数据表的建立和删除
8.2.2查询语句
8.2.3添加记录语句
8.2.4更新语句
8.2.5删除记录语句
8.3SQLite数据库简介
8.3.1SQLite数据库
8.3.2SQLite3的数据类型
8.3.3SQLite3的函数
8.3.4SQLite3的模块
8.4Python的SQLite3数据库编程
8.4.1访问数据库的步骤
8.4.2创建数据库和表
8.4.3数据库的插入、更新和删除操作
8.4.4数据库表的查询操作
8.4.5数据库使用实例
8.5Python数据库应用案例——智力问答游戏
8.6习题
第9章网络编程和多线程
9.1网络编程基础
9.1.1TCP/IP
9.1.2IP
9.1.3TCP和UDP
9.1.4端口
9.1.5Socket
9.2TCP编程
9.2.1TCP客户端编程
9.2.2TCP服务器端编程
9.3UDP编程
9.4多线程编程
9.4.1进程和线程
9.4.2创建线程
9.4.3线程的同步
9.4.4定时器
9.5网络编程案例——网络五子棋游戏
9.5.1服务器端程序设计
9.5.2客户端程序设计
9.6习题
开发篇
第10章函数式编程
10.1高阶函数
10.2Python函数式编程常用的函数
10.3迭代器
10.4普通编程方式与函数式编程的对比
10.5习题
第11章Python文本处理
11.1字符串的基本处理
11.2正则表达式
11.2.1正则表达式的语法
11.2.2re模块
11.2.3正则表达式的实际应用案例
11.3Python中文分词
11.3.1安装和使用jieba
11.3.2jieba添加自定义词典
11.4习题
提高篇
第12章基于Pygame的游戏设计
12.1Pygame基础知识
12.2Pygame的使用
12.2.1Pygame开发游戏的主要流程
12.2.2Pygame的图像与图形绘制
12.2.3Pygame中键盘和鼠标事件的处理
12.2.4Pygame中字体的使用
12.2.5Pygame中声音的播放
12.2.6Pygame中精灵的使用
12.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏
12.4习题
第13章Python爬取网页信息
13.1HTTP相关知识
13.2urllib库
13.2.1urllib库简介
13.2.2urllib库的基本使用
13.3BeautifulSoup库
13.3.1BeautifulSoup库概述
13.3.2BeautifulSoup库的四大对象
13.3.3BeautifulSoup库操作解析文档树
13.4网络爬虫实战——用Python爬取新浪国内新闻
13.5习题
第14章科学计算和可视化应用
14.1Numpy库的使用
14.1.1Numpy数组
14.1.2Numpy数组的算术运算
14.1.3Numpy数组的形状操作
14.1.4Numpy中的矩阵对象
14.1.5文件存取
14.2Matplotlib绘图可视化
14.2.1Matplotlib.pyplot模块——快速绘图
14.2.2绘制条形图、饼状图和散点图
14.2.3交互式标注
14.3习题
第15章Python图像处理
15.1Python图像处理类库
15.2PIL中Image类的使用
15.2.1Image类的属性
15.2.2转换图像格式
15.2.3创建缩略图
15.2.4复制和粘贴图像区域
15.2.5调整尺寸和旋转
15.2.6转换成灰度图像
15.2.7对像素进行操作
15.3PIL中ImageFilter和ImageEnhance类的使用
15.3.1ImageFilter类
15.3.2ImageEnhance类
15.4PIL中ImageDraw类的使用
15.4.1ImageDraw类的基础知识
15.4.2ImageDraw类的方法
15.5用Python生成验证码图片
15.6习题
第16章数据挖掘和机器学习
16.1sklearn库的安装
16.2sklearn库的应用
16.2.1训练数据集——鸢尾花
16.2.2sklearn库的聚类
16.2.3sklearn库的分类
16.2.4sklearn库的回归
16.2.5鸢尾花的分类
16.3习题
第17章Python数据分析
17.1Pandas
17.1.1Series
17.1.2DataFrame
17.2Pandas统计功能
17.2.1基本统计
17.2.2分组统计
17.3Pandas合并、连接和排序
17.3.1合并和连接
17.3.2排序和排名
17.4Pandas筛选和过滤功能
17.4.1筛选
17.4.2按筛选条件进行汇总
17.4.3过滤
17.5Pandas数据的导入和导出
17.5.1导入CSV文件
17.5.2读取其他格式的数据
17.5.3导出Excel文件
17.5.4导出CSV文件
17.6习题
附录A全国计算机等级考试二级Python语言程序设计考试大纲(2021年版)
参考文献
內容試閱
Python语言自20世纪90年代初诞生至今,被广泛应用于处理系统管理任务和科学计算,是非常受欢迎的程序设计语言之一。
学习编程是工程专业学生教育的重要部分。除了直接的应用外,学习编程还是了解计算机科学本质的方法。计算机科学对现代社会产生了毋庸置疑的影响。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,同时也是一门近乎“全能”的编程语言,可以使用Python进行网页数据采集、Web开发、数据分析与挖掘 、量化投资分析和游戏开发等。在TIOBE公布的2021年10月编程语言排行榜中,Python首次排名处于位。TIOBE排行榜能反映某个编程语言的热门程度,是作为当前业内程序开发语言的流行使用程度的有效指标。
本书编者长期从事程序设计语言的教学与应用开发,在长期的工作中积累了丰富的经验,了解在学习编程时需要什么样的书,如何提高Python开发能力,如何以少的时间投入得到快的实际应用。
本书内容
本书共分为三篇: 基础篇、开发篇和提高篇,共17章。
基础篇(第1~9章)主要讲解Python的基础知识和面向对象编程基础,以及Tkinter图形界面设计、Python数据库应用、网络编程和多线程等知识,第3~9章提供了应用本章知识点的游戏案例,例如猜单词、扑克牌、网络五子棋等。
开发篇(第10章和第11章)主要讲解函数式编程和Python文本处理。
提高篇(第12~17章)主要介绍Python流行的第三方库,讲解Pygame游戏设计、科学计算和可视化应用、图像处理,以及数据挖掘、机器学习和数据分析工具Pandas等内容。
本书特点
(1) Python 程序设计涉及的范围非常广泛,本书的内容编排并不求全、求深,而是考虑零基础读者的接受能力,语法介绍以够用、实用和应用为原则,选择Python 中、实用的知识进行讲解,强化对程序思维能力的培养。
(2) 选取的游戏案例贴近生活,有助于提高学习兴趣。
(3) 所有案例均提供详细的设计思路、关键技术分析和具体的解决方案,并且提供源码,可以正常运行。
需要说明的是,学习编程是一个实践的过程,而不只是看书、看资料的过程,亲自动手编写、调试程序才是至关重要的。通过实际的编程及积极的思考,读者可以很快地积累并掌握许多宝贵的编程经验,这些编程经验对开发者来说尤为宝贵。
本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、电子教案和程序源码,本书还提供700分钟的微课视频。

资源下载提示
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本书由夏敏捷(中原工学院)和田地(河南财政金融学院)主持编写,金秋(中原工学院)编写第1章和第2章,杨瑞敏(中原工学院)编写第3章和第4章,刘芳华(郑州轻工业大学)编写第5~11章,田地(河南财政金融学院)编写第12章和第13章,牛艳霞(中原工学院)编写第14章和第15章,陈海蕊(中原工学院)编写第17章,其余章节由夏敏捷和杨关编写。
在编写本书的过程中,为确保内容的正确性,编者参阅了很多资料,并且得到了中原工学院计算机学院的郑秋生教授和资深Web程序员的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。
由于编者水平有限,书中难免有疏漏之处,敬请广大读者批评指正。
夏敏捷
2021年8月

 

 

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