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『簡體書』科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇

書城自編碼: 3715582
分類:簡體書→大陸圖書→工業技術一般工业技术
作者: 宋元元 祝宏琳
國際書號(ISBN): 9787302593744
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 98.8

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內容簡介:
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的入门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
關於作者:
宋元元
Corel 专家委员会委员
Autodesk Maya专业讲师
北京大学计算机动画硕士
静远嘲风创始人、图研科技创始人、从事科技领域图像研究十四年,著有科技图像方面专著《科学的颜值》。
江苏省双创人才、镇江市金山英才、镇江市两大高地人才。
江苏省科普作家协会会员,中国遗传学会科普委员会委员,山东大学就业辅导导师。
祝宏琳
静远嘲风创始人
Corel 专家委员会委员
Autodesk maya专业讲师
出身艺术世家、室内设计师、环境设计师、科技图像设计师、越野达人,著有科技图像方面专著《科学的颜值》。精彩试读:
目錄
原理篇
第1章 什么是科研动画
1.1 科研动画的特征及常见分类 \\002
1.1.1 科研动画的特征 \\002
1.1.2 科研动画的分类 \\004
1.2 科研动画与其他动画的异同 \\007
1.2.1 科研动画与娱乐动画的区别 \\007
1.2.2 科研动画与教学动画的区别 \\008
1.2.3 科研动画与科普动画的区别 \\010
1.3 科研动画的学习方法 \\012
第2章 科研动画的理论知识
2.1 以纳米药物动画为例理解科研动画的表述方式 \\016
2.2 科研动画中的常见镜头设计方式 \\019
2.2.1 分镜头脚本的概念 \\019
2.2.2 常见的分镜标注方式 \\020
2.3 以心脏动画为例理解动画中的视角处理方式 \\023
2.4 素材动画的常见镜头类型 \\026

动画生成篇
第3章 重要的动画生成工具—Maya
3.1 认识Maya 界面 \\029
3.1.1 认识Maya 基础界面 \\029
3.1.2 理解三维模型常见概念 \\032
3.2 以H2O 合成动画为例理解Maya 关键帧动画 \\035
3.2.1 创建简单分子结构 \\035
3.2.2 对多个对象编组并设置关键帧 \\039
3.2.3 用曲线图编辑器优化动画节奏 \\043
3.2.4 序列动画渲染 \\044
3.3 关键帧复合案例:石墨炔合成原理动画 \\045
3.3.1 石墨炔单分子合成石墨炔膜 \\045
3.3.2 设置摄像机动画 \\048
3.4 以长直碳管生长动画为例理解路径动画 \\050
3.4.1 绘制曲线路径制作碳管生长过程动画 \\050
3.4.2 制作催化剂小球动画 \\054
3.5 变形动画与路径动画复合案例:小鱼动画 \\056
3.5.1 用弯曲变形工具制作小鱼的摆尾动画 \\056
3.5.2 利用路径动画制作小鱼游动效果 \\060
3.5.3 融合变形动画 \\062
3.5.4 用材质动画制作材料溶解消失的效果 \\064
第4章 科研素材动画合成工具—《会声会影》
4.1 《会声会影》的界面 \\067
4.2 剪辑视频文件 \\069
4.2.1 视频与音频分离 \\069
4.2.2 编辑实验素材 \\071
4.2.3 用遮罩制作镜头中的对比效果 \\073
4.3 对实验中获得的静态素材进行处理 \\076
4.3.1 让静态素材看起来更运动 \\076
4.3.2 让素材之间的衔接生动多变 \\077
4.4 音频素材编辑方式 \\079

动画格式篇
第5章 视频格式的转换工具——《格式工厂》
5.1 《格式工厂》的界面 \\082
5.2 WMV 格式获取方法 \\085
5.3 结合应用场景理解视频格式 \\088
5.4 用《格式工厂》获取项目汇报的片段素材 \\089
5.4.1 截取部分视频片段 \\089
5.4.2 截取部分画面 \\092
第6章 由科技图像直接生成的简单动画—Photoshop动画模块
6.1 认识Photoshop 时间轴 \\095
6.2 用时间轴制作基础单镜头动画 \\098
6.3 用时间轴制作形变的单镜头动画 \\102
第7章 制作让科技图像更有意境的动画— PhotoMirage
7.1 认识海市蜃楼界面 \\108
7.2 为期刊封面图增加动态效果 \\112
內容試閱
科研动画是科研领域的重要工具,常用于重要科技项目,其信息密集、专业度高。但是,科研动画不像科技图像有明确的标准,在动态方式、画面内容以及制作技术路线方面都鲜有规则可循。本书将科研动画按照科研习惯的技术路线细分为几种类型,基于这几种类型分别给出软件的学习思路和学习方法。
1. 重视系统性流程
本书以科研动画为主线,分别讲述在不同科研动画中需要学习并掌握的软件,以期为初学者展现清楚的指向地图,帮助初学者清晰地理解科研动画的任务目标和解决任务的技术手段。
2. 配套视频教学
本书提供配套的视频教学资源,方便读者多维度地学习和理解软件。
3. 循序渐进的学习方法
本书采用循序渐进的学习方法,将复杂任务拆分成小任务,通过一个个小案例、小目标,不知不觉地完成与软件的磨合。
4. 内容有针对性,重视经验
本书介绍的软件较多,每款软件均以科研动画的使用为目标,不会对每款软件中琐碎的指令进行逐一讲解。围绕软件在科研动画制作中的作用和功能以及后达到的效果,进行梳理性的讲解,屏蔽不常用的命令和与科研动画无关的操作,以免信息太多干扰学习思路。
5. 一线设计师团队撰写,经验技巧尽在其中
本书由科技图像专家宋元元、祝宏琳编写,书中采用的技术路线分解与案例分析均来自设计一线的实战作品,内容详尽,撰写风格贴近实战所需。
本书的配套资源请用微信扫描下面的二维码进行下载,本书超值赠送科技绘图领域的各类资源共七大类别,容量超过45GB,请用微信扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱henlch@tup.tsinghua.edu.cn。
如果有技术性的问题,请用微信扫描下面的技术支持二维码,联系相关的技术人员进行解决。
作者 2022年1月

 

 

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