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『簡體書』滚烫元宇宙:6小时从小白到资深玩家

書城自編碼: 3706423
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡项目管理 IT人文
作者: 危文
國際書號(ISBN): 9787121425608
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2022-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 85.0

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权威 三十位业内专家认真荐读,百位KOL联袂推荐
有料 全方位呈现“元宇宙 ”全景蓝图
有趣 图文并茂·白话通俗·深入浅出·趣味性强

元宇宙是什么?我需要看吗?
谷歌、Facebook、苹果、微软、英伟达、华为、腾讯、字节跳动都在热议、急速入场的元宇宙,究竟有多重要?
近元宇宙实在太太太火了,虚拟世界联结而成的元宇宙,已被投资界认为是宏大而前景广阔的投资主题,被认为是下一代互联网新形态,正在改变我们每一个人的生活。

元宇宙很热、更新太快,我应该了解哪些知识才不被OUT?
本书以通俗的语言和生动的案例带领你探索元宇宙的世界,呈现元宇宙的发展现状、应用价值与未来趋势,全方位呈现元宇宙全景蓝图,是一本深入浅出的元宇宙通识书。
內容簡介:
本书以元宇宙为核心,系统拆解了元宇宙的概念、发展现状、产业应用和未来趋势,全方位呈现元宇宙全景蓝图,是一本元宇宙的集大成之作。作者还提出了未来元宇宙形态的另一种可能性——线下元宇宙。线下元宇宙或许是平衡虚拟世界与现实世界的“解”,或将赋能实体经济,迭代出一条与线上元宇宙并驾齐驱、终融通的发展路线。
關於作者:
危文
欢聚集团海外业务原副总裁,海外短视频社交平台Likee创始人,猎豹移动原产品总监。中科院认证心理咨询师,中级经济师,AFP持证人,中级软件设计师,拥有产品发明专利七十余项。中国互联网出海代产品负责人,中国移动互联网代产品经理,长期深耕互联网产品战略研究和业务实践,曾开发过多款千万级日活产品,代表产品海外短视频社交平台Likee三年时间月活跃用户超过1.5亿人。提出“线下元宇宙”概念,目前正在从事元宇宙相关方向的创业。
目錄
01 入门篇
第一章 元宇宙:平行于现实世界的虚拟世界
1.1 元宇宙初探:什么是元宇宙
1.2 体验的价值:元宇宙提供多元化体验
1.3 向着数字世界进发:疫情的催化+Z世代的召唤
第2章 产业现状:产业链逐步形成,稳步发展
2.1 三股势力成为元宇宙赛道的先锋
2.2 元宇宙产业链:多层产业链连接技术与应用
2.3 发展路径:切入点不同但殊途同归
第3章 BAND:构建元宇宙的四大技术支柱
3.1 区块链:元宇宙的“补天石”
3.2 游戏:为元宇宙提供交互内容
3.3 算力网络:保证信息传输和计算能力
3.4 展示方式:提供交互方式
第4章 大势所趋:元宇宙成为互联网发展的下一阶段
4.1 互联网的发展是构建元宇宙的基础
4.2 元宇宙是互联网的下一时代产物
02 应用篇
第5章 资本涌入:元宇宙市场风起云涌
5.1 新商业模式+新投资机会
5.2 国内外巨头入局,布局新蓝海
5.3 新秀崛起,成为投资指向标
第6章 游戏+社交:元宇宙的入口
6.1 游戏VS元宇宙:以虚拟游戏空间探索元宇宙
6.2 社交VS元宇宙:以虚拟社交空间探索元宇宙
第7章 虚拟数字人:向元宇宙“迁徙”的数字人类
7.1 虚拟数字人是元宇宙中的原住民
7.2 虚拟数字人融入现实世界已是常态
7.3 聚集目光,众企业不断加码
03 展望篇
第8章 融合交互:元宇宙与现实世界的碰撞
8.1 多平台向统一平台演进
8.2 虚拟世界与现实世界的界限更加模糊
第9章 品牌虚拟化:虚拟世界营销+虚拟品牌
9.1 元宇宙变革品牌数字化营销
9.2 虚拟品牌萌芽,虚拟产品层出不穷
0章 资产虚拟化:重塑数字经济体系
10.1 经济体系是构建元宇宙的重要基础
10.2 NFT推动数字内容资产化
10.3 NFT助力内容资产价值重估
1章 线下元宇宙:剧本杀模拟新世界
11.1 路径更短的虚拟现实形态
11.2 线下元宇宙雏形:剧本杀
11.3 线下元宇宙未来展望
2章 元宇宙的未来:道路曲折但前途光明
12.1 元宇宙中的担忧
12.2 技术尚待发展
12.3 奇点临近
內容試閱
2021年被大多数人称为元宇宙元年,谷歌、Facebook、苹果、微软、华为、腾讯、字节跳动等国内外互联网公司纷纷入局元宇宙。2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox成为个将元宇宙概念写进招股说明书的公司,其在纽约交易所上市首日,市值就突破了400亿美元,引爆了科技圈和资本圈。自此,元宇宙的概念引发了社会各界的关注和讨论,各路媒体争相报道,形成了元宇宙现象。
什么是元宇宙?元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是趋于真实的数字虚拟世界。维基百科对“元宇宙”的描述为:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
对元宇宙的设想,很早便在影视作品中有所体现。1982年的《电子世界争霸战》展现了人类进入虚拟世界的想象;1999年的《黑客帝国》讲述了人工智能(Artificial Intelligence,AI)控制“现实世界”的故事;2018年的《头号玩家》构建了虚拟世界“绿洲”;2021年《失控玩家》中的“自由城”已经极为接近现在的元宇宙概念。从这些影视作品中可以看出,人类对于虚拟世界的探求从未停止。
2020年,新冠肺炎疫情(下文简称疫情)的突然爆发,让远程协作等相关领域被越来越多的人接受,进一步加速了元宇宙的发展。美国歌手特拉维斯·斯科特在Epic Games旗下的游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上演唱会,共有1200万余名玩家参与,在为玩家提供新的沉浸式体验的同时,也拓展了应用元宇宙的新场景。
目前,与虚拟世界联结而成的元宇宙,已被投资界视为前景广阔的投资主题,大量资本争相涌入元宇宙相关赛道。但是,元宇宙在飞速发展的同时也不免引发了人们的一些担忧,即全员进入虚拟世界,是否会导致人类停止对外部资源的求索,引发人类文明的内卷?
对此,我们需要找到平衡虚拟世界与现实世界发展的方式。根据虚拟现实补偿论,任何能带给人们沉浸感、参与感、补偿感的外部经济性虚拟现实形态都可能受到欢迎。那么,实现路径更短、外部经济性更显性的线下元宇宙也许是平衡虚拟世界与现实世界的解。
不同于脱离现实世界而存在的线上元宇宙,线下元宇宙依托现实世界的资源而存在。例如,现在大热的剧本杀就非常接近线下元宇宙的雏形,其利用剧本、道具和场景模拟出一个令人沉浸其中的虚拟世界,让玩家从中获得情感的寄托和补偿,以丰富精神世界。
剧本杀等线下元宇宙的构建是实体经济破圈的重要手段,不仅与国家宏观经济发展政策不谋而合,而且在实现路径上远远短于线上元宇宙,无须技术的跨越式发展。目前,剧本杀等线下元宇宙已经和文旅等产业密切结合,爆发出了极强的创新能力,受到了年轻人的热烈欢迎。
本书不仅对现在火爆的元宇宙概念,包括其产业现状、未来趋势等进行了全面解析,还对元宇宙概念进行了拓展,提出了线下元宇宙这一新思路。希望广大读者在阅读完本书后,能够对元宇宙产生新的认知,找到发展的新路径。

试想一下:在你出门的那一刻,便开启了另外一段人生,城市里的网红景点、网红饭店等,都是故事线上的任务点,店老板是NPC,与他发生不同的对话可以触发不同的支线剧情线索,而你在这个过程中遇到的每一个人,有可能是队友,有可能是任务目标,你需要挖掘出隐藏在这座城市背后的故事,也许是拯救同伴,也许是拯救自己。不仅如此,当你进行任务时,还有很多人可以在线观看你的直播,高阶玩家还可以在线分享攻略,仿佛《楚门的世界》的场景变为了现实。
我们假定以剧本杀为雏形的线下元宇宙思路成立,那么线下元宇宙版本的迭代或许会是这样的。
线下元宇宙0.1版
形式为三国杀、狼人杀等桌面卡牌类游戏。剧情极简且玩法固定,依赖玩家的自我发挥,主要在熟人聚会等封闭场景进行。
线下元宇宙0.2版
形式为以谋杀之谜游戏为代表的圆桌推理类游戏。出现特定剧情和事件线索,玩家扮演陪审团或特定角色,目标是通过推理找出凶手。开始出现一定的游戏沉浸式体验感,主要在熟人聚会等封闭场景进行。
线下元宇宙0.3版
形式为以圆桌剧本杀为代表的桌面RPG游戏。出现一定的世界观,角色扮演元素占比显著增加,剧情容量显著增大,游戏沉浸式体验感显著增强。主要在线下剧本杀门店等封闭场景进行。除了熟人组团,出现半熟人、陌生人组团等形式。圆桌剧本杀的兴起标志着剧本杀行业正式进入形成期。
线下元宇宙0.4版
国内实景剧本杀1.0版。封闭的游戏房间被装修成适配剧情的效果;出现换装、实物道具及实景搜证环节;出现NPC,玩家的沉浸式体验感大幅提升。剧情中,推凶元素的权重逐步降低、角色扮演元素的权重逐步上升。
线下元宇宙0.5版
国内实景剧本杀2.0版。可概括为剧本杀 密室,玩家的活动范围和场地布置已和密室无异,虽然仍是封闭场景,但实景密室 换装 实景搜证 多NPC的加入,能让玩家实现深度的沉浸式体验。如果队友、剧本、DM、NPC质量均较高,该版本的线下元宇宙可以称为终极版线下元宇宙的MVP原型。同时,在此阶段,剧本杀的完整产业链已初步成形,需求侧开始倒逼内容供给侧产量和质量升级,专业剧本杀创作者和发行方数量开始激增。
线下元宇宙0.6版
国内实景剧本杀3.0版/LARP。在0.5版本的基础上,重点通过非技术手段扩大游戏的活动范围、增强场景沉浸度、增加游戏时长等内容指标,丰富时空体验,“剧本杀 文旅”模式出现,剧本杀开启横向跨界整合。同时,剧本杀赋能实体经济的远期趋势和商业潜力使得更多人将目光投向剧本杀行业,大量影视IP开始输入剧本创作端,大量资本开始进入剧本杀行业。剧本杀开启横向跨界整合,标志着剧本杀行业开始进入成长期。
线下元宇宙0.7版
新技术带动剧本杀进一步升级。在0.6版本的基础上,重点通过技术手段完善内容指标和提升互动效率:VR、AR、MR、全息投影等数字化沉浸式技术,以及Pad、App、小程序等数字化互动技术,被广泛应用到线下剧本杀,玩家的沉浸式体验感大幅增强,游戏效率大幅提升。在此阶段,剧本杀行业规模将超过线下影院和KTV的规模,达到1000亿元至2000亿元。剧本杀成为年轻人线下娱乐的方式。
线下元宇宙0.8版
剧本杀深度赋能、融入实体经济,而不再只是作为封闭的游戏单元或简单跨界做加法。“剧本杀 文旅”模式开启文旅产业深度革命,剧情化的旅行线路设计、专业NPC的全程陪伴、高度个性化的游戏体验,以及具有深刻文化内涵的时空切换体验,构成了全新的、深度私人定制的旅游模式,成为年轻人旅行的新方式。此外,在“剧本杀 文旅”模式的带动下,“剧本杀 餐饮”“剧本杀 酒店”“剧本杀 教育”等全新业态百花齐放。剧本杀全产业相关从业者数量突破1000万人,行业规模突破5000亿元。剧本创作端规模、行业集中度、配套软硬件均达到较高水平,剧本杀行业至此步入成熟期。
线下元宇宙0.9版
《楚门的世界》中与世隔绝的封闭小城“桃源岛”、美剧《西部世界》所营造出的西部小镇开始成为现实。通过高度仿真和剧情化的封闭沉浸式会所、园区、度假村、小镇甚至是城市,人们可以逃离现实世界,长期生活在虚拟世界之中,还可以拥有多重身份、体验多重人生。现实身份和虚拟身份、现实世界和线下元宇宙世界的边界逐渐模糊,并出现互相融合的趋势。
10. 线下元宇宙1.0版
现实宇宙、线下元宇宙、线上元宇宙三位一体的局面形成。三者之间互相融合、互相影响、互相促进,元宇宙数量高速增长,人们可以在不同的元宇宙之间自由切换。作为模仿对象的纯现实世界不复存在,仿造物元宇宙成为没有了原本东西的摹本,虚拟与现实混淆,在有限时空之上,无限副本在人类历史中首次出现。

 

 

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