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『簡體書』Unity VR虚拟现实游戏开发(微课版)

書城自編碼: 3676517
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 李婷婷
國際書號(ISBN): 9787302582359
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 97.4

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編輯推薦:
1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。
2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。
3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。
4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。
5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
內容簡介:
本书以Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2版本的使用方法及经验,系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。 本书分为两部分,部分为基础知识篇(第1~9章),第二部分为综合实践篇(第10~11章)。其中,部分主要介绍Unity的基础知识,包括虚拟现实技术概述、初识Unity引擎、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统及导航系统等内容,从总体上对Unity引擎进行概要性介绍。第二部分介绍2D扑克牌游戏和3D射击游戏,使读者对Unity游戏开发及虚拟现实内容设计制作有一个较全面的认识。全书提供了大量应用实例的配套资源,读者可通过扫描书中二维码或登录清华大学出版社网站下载使用。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业学生的参考书,也适合广大Unity初学者以及有志于从事Unity工作的人员使用。
關於作者:
主讲课程本科生课程2门:虚拟现实技术、游戏引擎基础、增强现实技术;
研究方向:虚拟现实技术、数字游戏开发;发表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社等;
科研项目:参与1项辽宁省自然科学基金项目:基于移动增强现实的目标识别与跟踪技术研究。
曾经编写过的教材
杨浩婕,李婷婷《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社,2016.5.
李婷婷,刚家林《计算机图形图像编程实践教程》,大连:东软电子出版社。
目錄
第1篇 基础知识篇第1章虚拟现实技术概述31.1虚拟现实技术的相关概念31.1.1虚拟现实31.1.2增强现实31.1.3混合现实41.1.4VR、AR和MR的区别41.2虚拟现实系统的基本特征51.3虚拟现实系统的分类61.4虚拟现实系统的组成61.5虚拟现实技术的应用71.6虚拟现实开发软件及平台91.7虚拟现实开发设备121.7.1Oculus Rift121.7.2HoloLens131.7.3Gear VR141.7.4HTC Vive141.8虚拟博物馆开发项目151.9小结191.10习题19第2章初识Unity引擎202.1Unity引擎概述202.1.1Unity引擎的特点202.1.2Unity引擎的发展212.1.3Unity引擎的应用222.2Unity引擎的下载与安装252.2.1下载Unity引擎252.2.2安装Unity引擎262.2.3登录Unity引擎352.3Unity引擎编辑器362.3.1界面布局362.3.2工作视图372.3.3菜单栏452.3.4工具栏502.4Unity引擎的基本操作512.4.1创建项目512.4.2创建游戏对象522.4.3添加材质532.4.4添加组件542.4.5保存项目552.4.6发布项目562.5基础操作综合项目592.6小结622.7习题63第3章脚本开发基础643.1脚本概述643.2脚本编写643.2.1创建脚本643.2.2链接脚本663.2.3运行脚本663.2.4注意事项663.3脚本开发实践项目673.3.1移动的立方体673.3.2创建游戏对象733.3.3变换的立方体753.4脚本开发综合项目783.5小结843.6习题84第4章GUI游戏界面854.1GUI概述854.1.1GUI的概念854.1.2GUI的发展854.2UGUI控件864.2.1Canvas控件864.2.2EventSystem事件系统874.2.3Text控件884.2.4Image控件894.2.5Raw Image控件894.2.6Button 控件904.2.7Toggle控件914.2.8Input Field控件924.2.9Slider控件944.2.10Scrollbar控件954.2.11Panel控件964.3Rect Transform974.3.1Anchors984.3.2Pivot984.4GUI游戏界面综合项目994.5小结1194.6习题120第5章3D游戏场景1215.1游戏场景概述1215.2创建场景地形1225.2.1使用高度图创建地形1225.2.2使用地形编辑器创建地形1245.3创建光源阴影1365.3.1光源分类1365.3.2光照阴影1405.4添加角色控制1415.4.1人称角色1415.4.2第三人称角色1425.5添加环境效果1445.5.1添加天空盒1445.5.2添加水效果1445.5.3添加雾效果1465.6添加影音效果1475.6.1添加音效1475.6.2添加视频1495.7系统资源管理1535.7.1导入系统资源包1545.7.2导入外部资源包1555.7.3导出系统内资源1565.8资源商店1575.8.1资源商店简介1575.8.2资源商店的使用1575.93D游戏场景综合项目1605.10小结1775.11习题177第6章物理系统1786.1物理系统概述1786.2常用物理组件1786.2.1刚体组件1786.2.2角色控制器组件1806.2.3触发器组件1816.2.4碰撞器组件1816.2.5布料组件1856.2.6关节组件1866.3常用物理材质1936.4射线检测1946.5物理管理器1956.6物理系统实践项目1966.6.1可拖拽的刚体1966.6.2碰撞消失的立方体1996.6.3弹跳的小球2026.6.4拾取物体2066.7物理系统综合项目2086.8小结2156.9习题215第7章动画系统2167.1Mecanim概述2167.1.1Mecanim系统的特性2167.1.2Mecanim的核心概念2167.1.3Mecanim的工作流程2187.2人形动画2187.2.1创建Avatar2187.2.2配置Avatar2197.2.3动画重定向2197.3动画状态机2217.3.1连接设置2217.3.2过渡设置2217.4动画系统实践项目2227.4.1顺序角色动画项目2227.4.2键盘交互动画项目2267.4.3鼠标交互动画项目2337.5动画系统综合项目2407.6小结2537.7习题253第8章粒子系统2548.1粒子系统概述2548.2粒子系统属性2548.2.1通用属性2558.2.2其他属性2578.3粒子系统实践项目2698.3.1燃烧的火焰项目2698.3.2发光的法杖项目2768.3.3上升的气泡项目2798.4粒子系统综合项目2828.5小结2938.6习题293第9章导航系统2949.1导航系统概述2949.2导航设置步骤2949.2.1设置导航对象2949.2.2烘焙(Bake)2959.2.3设置导航网格代理2969.3导航系统实践项目2989.3.1AI路径规划项目2989.3.2AI障碍绕行项目3019.3.3AI导航追击项目3039.4AI导航综合项目3109.5小结3209.6习题320第2篇 综合实践篇第10章2D扑克牌游戏32310.1游戏构思32310.2游戏设计32310.3游戏实施32410.4游戏测试33310.5小结33410.6习题334第11章3D射击游戏33511.1游戏构思33511.2游戏设计33511.3游戏实施33611.3.1项目准备33611.3.2武器设定33811.3.3设定34011.3.4开枪动画34611.3.5射击功能35111.3.6游戏优化35311.4游戏测试35411.5小结35511.6习题355参考文献357
內容試閱
自21世纪起,虚拟现实(Virtual Reality,VR)伴随计算机技术、电子信息技术、仿真技术的发展成为一项全新的应用技术。虚拟现实系统可以利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,与虚拟世界中的物体进行自然交互,通过视觉、听觉和触觉等获得对虚拟世界的感知。目前,虚拟现实技术已经在多个领域有了广泛应用,包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等。其中,电子游戏与虚拟现实技术有着极为重要的联系。虚拟现实技术赋予游戏玩家身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体化,对游戏开发起到了巨大的推动作用。
如今,市面流行的游戏开发引擎主要有Unity、Unreal、Cocos2D、CryEngine等。其中,Unity和Unreal是目前市场上热门的游戏引擎,且各自拥有为数众多的开发者。Unity引擎是由Unity Technologies公司开发的,它凭借自身的跨平台性和开发性优势,已逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎。Unity引擎常用于手机端和网络端的游戏开发,用其开发的游戏可以在浏览器、移动设备或游戏机等所有常见平台上运行。该引擎功能强大,简单易学,对初学者或专业游戏开发团队来说都是非常好的选择。
本书以Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发的相关知识,系统介绍Unity引擎的开发基础知识和使用方法,包括虚拟现实技术概述、初识Unity引擎、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统、导航系统、2D扑克牌游戏开发、3D射击游戏开发等内容。通过学习本书,读者可以在Unity引擎的基础上熟悉并掌握虚拟现实游戏开发的方法。
本书内容丰富,条理清晰,从基本知识到高级特性,从简单的应用程序到完整的3D游戏开发,循序渐进地将Unity引擎基础知识及虚拟现实开发流程完整地呈现在广大读者面前。本书的章节内容安排如图1所示。本书非常适合作为数字媒体技术、数字媒体艺术及计算机相关专业关于虚拟现实或游戏引擎的入门参考书。
本书受辽宁省教育厅科学研究经费项目(项目编号: JZR2019005)、辽宁省自然科学基金计划(项目编号: 2019ZD0352)、大连市科技创新基金项目(项目编号: 2019J13SN112)资助,由大连东软信息学院数字媒体艺术专业虚拟现实设计课程群负责人李婷婷编著,参加项目开发测试的还有许鸣辉、宋志谦等。图1章节内容安排
由于近年来虚拟现实开发技术发展迅速,Unity引擎版本更新加快,同时受编者自身水平及编写时间所限,本书难免存在疏漏和不足之处,敬请广大读者提出宝贵意见和建议,我们将不胜感激。
编者2021年3月

 

 

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