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『簡體書』中文版Maya 2016基础培训教程

書城自編碼: 3671142
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 时代印象
國際書號(ISBN): 9787115455345
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 60.9

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《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
內容簡介:
《中文版Maya 2016基础培训教程》全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。《中文版Maya 2016基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。《中文版Maya 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版Maya 2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2016及其以下所有版本自学人员的参考用书。
目錄
第 1章 初识Maya 91.1 Maya简介 101.1.1 Maya的应用领域 101.1.2 Maya 2016的安装要求 101.2 Maya的节点 111.2.1 认识层次节点 111.2.2 认识材质节点 111.3 Maya 2016的工作界面 121.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面 131.3.2 操作界面的组成元素 131.3.3 标题栏 151.3.4 菜单栏 151.3.5 状态栏 151.3.6 工具架 161.3.7 工具盒 171.3.8 快捷布局工具 171.3.9 工作区 171.3.10 通道盒/层编辑器 171.3.11 动画控制区 191.3.12 命令栏 191.3.13 帮助栏 191.4 视图操作 191.4.1 课堂案例:观察灯光照射范围 191.4.2 视图的基本控制 201.4.3 创建视图书签 201.4.4 视图导航器 211.4.5 摄影机工具 211.4.6 视图布局 211.4.7 面板对话框 221.4.8 视图显示 221.4.9 灯光照明方式 231.4.10 视图快捷栏 231.5 对象的基本操作 261.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响 261.5.2 工具盒 281.5.3 坐标系统 281.5.4 旋转对象 291.5.5 缩放对象 291.6 编辑菜单 301.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象 301.6.2 记录步骤 311.6.3 复制 311.6.4 删除 311.6.5 层次 311.6.6 历史记录 321.7 修改菜单 321.7.1 变换 321.7.2 枢轴 321.7.3 对齐 321.7.4 对象 331.8 快捷菜单 331.8.1 课堂案例:设置快捷键 331.8.2 标记菜单 341.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单 341.8.4 工具架 341.8.5 快捷键 351.9 文件菜单 361.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录 361.9.2 文件管理 361.9.3 参考文件 381.10 课堂练习:使用存档场景功能 381.11 本章小结 381.12 课后习题:对象的基本操作 38第 2章 NURBS建模 392.1 关于NURBS建模 402.1.1 理解NURBS 402.1.2 NURBS建模方法 402.1.3 NURBS对象的组成元素 402.1.4 物体级别与基本元素间的切换 412.1.5 NURBS曲面的精度控制 412.2 NURBS曲线 422.2.1 课堂案例:制作花瓶 422.2.2 创建NURBS曲线 442.2.3 文本 452.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象 462.2.5 旋转 462.2.6 放样 462.3 NURBS曲线的应用 462.3.1 课堂案例:制作茶壶 472.3.2 挤出 492.3.3 复制曲面曲线 492.3.4 在曲面上投影曲线 502.3.5 曲面圆角 502.3.6 附加曲线 512.4 NURBS基本体 512.4.1 课堂案例:制作哑铃 512.4.2 创建NURBS基本体 552.4.3 布尔 592.5 NURBS基本体的运用 592.5.1 课堂案例:制作杯子 602.5.2 插入等参线 622.5.3 倒角 632.5.4 倒角+ 632.5.5 平面 632.5.6 曲面相交 642.5.7 修剪工具 642.6 课堂练习:制作沙漏 642.6.1 制作沙罐 642.6.2 制作底盘和顶盖模型 652.6.3 制作支柱模型 662.6.4 整理场景 672.7 本章小结 682.8 课后习题 682.8.1 课后习题:制作高脚杯 682.8.2 课后习题:制作桌子 68第3章 多边形建模 693.1 关于多边形建模 703.1.1 了解多边形 703.1.2 多边形建模方法 703.1.3 多边形组成元素 703.1.4 UV坐标 723.1.5 多边形右键菜单 723.2 创建多边形模型 723.2.1 课堂案例:制作钻石 723.2.2 多边形基本体 743.2.3 合并 753.3 导入外部模型 763.3.1 课堂案例:制作茶具 763.3.2 插入循环边工具 783.3.3 挤出 793.3.4 平滑 793.4 创建规则模型 813.4.1 课堂案例:制作锁具 813.4.2 切角顶点 833.4.3 多切割工具 833.4.4 镜像几何体 843.4.5 桥接 843.5 创建异形模型 843.5.1 课堂案例:制作游戏手柄 843.5.2 创建多边形 863.5.3 三角形化/四边形化 873.5.4 在网格上投影曲线 873.5.5 使用投影的曲线分割网格 873.5.6 布尔 873.6 课堂练习:制作司南 883.6.1 制作磁勺基础模型 883.6.2 软编辑模型 893.6.3 制作底座模型 893.7 本章小结 903.8 课后习题 903.8.1 课后习题:制作水晶 903.8.2 课后习题:制作餐具 90第4章 灯光技术 914.1 关于灯光 924.1.1 灯光概述 924.1.2 摄影布光原则 924.2 对象照明 934.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾 934.2.2 灯光的操作 944.2.3 聚光灯属性 944.2.4 灯光效果 964.3 模拟照明 984.3.1 课堂案例:模拟自然照明效果 994.3.2 点光源 1004.3.3 区域光 1004.3.4 平行光 1004.3.5 阴影 1004.4 课堂练习:模拟太阳光效果 1014.4.1 设置主光源 1024.4.2 设置辅助光源 1024.5 本章小结 1034.6 课后习题 1044.6.1 课后习题:制作场景灯光雾 1044.6.2 课后习题:制作辉光效果 104第5章 摄影机技术 1055.1 关于摄影机 1065.1.1 摄影机 1065.1.2 摄影机和目标 1065.1.3 摄影机、目标和上方向 1065.1.4 立体摄影机 1075.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配) 1075.2 摄影机的使用 1075.2.1 课堂案例:测试景深效果 1075.2.2 摄影机设置 1095.2.3 摄影机工具 1125.2.4 剖析景深技术 1145.3 本章小结 1145.4 课后习题:制作景深效果 114第6章 材质与纹理 1156.1 关于材质 1166.1.1 材质编辑器 1166.1.2 材质类型 1186.1.3 纹理概述 1186.2 Lambert材质 1196.2.1 课堂案例:制作迷彩材质 1196.2.2 公用材质属性 1226.2.3 光线跟踪属性 1246.3 Blinn材质 1256.3.1 课堂案例:制作熔岩材质 1256.3.2 Blinn高光属性 1276.3.3 各向异性属性 1286.4 Phong/Phong E材质 1286.4.1 课堂练习:制作冰雕材质 1286.4.2 Phong高光属性 1316.4.3 Phong E高光属性 1316.5 纹理的属性 1326.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签 1326.5.2 正常纹理 1346.5.3 投影纹理 1376.5.4 蒙板纹理 1386.6 课堂练习:制作玻璃材质 1396.7 本章小结 1416.8 课后习题 1416.8.1 课后习题:制作卡通材质 1416.8.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质 142第7章 渲染技术 1437.1 关于渲染 1447.1.1 渲染概念 1447.1.2 渲染算法 1447.2 默认渲染器——Maya软件 1447.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚 1457.2.2 文件输出与图像大小 1487.2.3 渲染设置 1497.3 电影级渲染器——Mental Ray 1507.3.1 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 1517.3.2 Mental Ray的常用材质 1527.3.3 公用 1537.3.4 质量 1547.3.5 Scene(场景) 1587.3.6 Configuration(采样配置) 1597.3.7 Diagnostics(诊断) 1607.4 课堂练习:用Mental Ray制作葡萄 1607.4.1 制作葡萄材质 1607.4.2 制作葡萄茎材质 1627.5 课堂练习:用Maya软件制作水墨画 1637.5.1 虾背材质 1637.5.2 触角材质 1657.5.3 虾鳍材质 1667.5.4 渲染对象 1677.6 本章小结 1687.7 课后习题:用Mental Ray制作焦散特效 168第8章 基础动画 1698.1 关于动画 1708.2 关键帧动画 1708.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画 1708.2.2 时间轴 1718.2.3 设置关键帧 1728.2.4 设置变换关键帧 1748.2.5 自动关键帧 1748.2.6 在通道盒中设置关键帧 1748.3 曲线图编辑器 1758.3.1 课堂案例:制作人物重影动画 1758.3.2 工具栏 1788.3.3 大纲列表 1808.3.4 曲线图表视图 1808.4 变形器 1818.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动 1828.4.2 混合变形 1838.4.3 晶格 1848.4.4 包裹 1858.4.5 簇 1868.4.6 非线性 1878.4.7 抖动变形器 1878.4.8 线工具 1888.4.9 褶皱工具 1888.5 受驱动关键帧动画 1888.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画 1898.5.2 驱动列表 1918.5.3 菜单栏 1928.5.4 功能按钮 1938.6 运动路径动画 1938.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画 1938.6.2 设定运动路径关键帧 1958.6.3 连接到运动路径 1958.6.4 流动路径对象 1978.7 约束 1988.7.1 课堂案例:制作头部旋转动画 1988.7.2 父对象 1998.7.3 点 2008.7.4 方向 2008.7.5 缩放 2008.7.6 目标 2018.8 课堂练习:制作线变形动画 2028.8.1 创建曲线和曲面 2028.8.2 创建线变形 2038.8.3 设置线变形属性 2038.8.4 创建曲线动画 2048.9 本章小结 2048.10 课后习题:制作路径动画 204第9章 骨架与蒙皮 2059.1 骨架系统 2069.1.1 课堂案例:创建人体骨架 2069.1.2 课堂案例:插入关节 2079.1.3 了解骨架结构 2089.1.4 父子关系 2099.1.5 创建骨架 2099.1.6 编辑骨架 2109.1.7 IK控制柄 2119.2 角色蒙皮 2169.2.1 课堂案例:鲨鱼的绑定与编辑 2169.2.2 蒙皮前的准备工作 2199.2.3 绑定蒙皮 2209.2.4 交互式蒙皮绑定 2219.2.5 绘制蒙皮权重工具 2229.3 课堂练习:腿部绑定 2259.3.1 创建骨架 2259.3.2 创建IK控制柄 2279.3.3 制作蒙皮 2299.4 本章小结 2299.5 课后习题:绑定异形生物 230第 10章 动力学与特效 23110.1 制作粒子特效动画 23210.1.1 课堂案例:制作雪景特效 23210.1.2 粒子系统 23510.1.3 柔体 24010.2 制作流体特效 24210.2.1 课堂案例:制作海洋特效 24310.2.2 流体 24710.2.3 添加/编辑内容 24810.2.4 获取流体示例 25110.2.5 获取海洋/池塘示例 25210.2.6 海洋 25210.3 动力场/刚体/约束 25510.3.1 课堂案例:台球动画 25510.3.2 动力场 25810.3.3 使用选定对象作为源 26310.3.4 指定给选定对象 26310.3.5 刚体 26310.3.6 约束 26610.3.7 断开刚体连接 26710.4 课堂练习:制作流体火球动画 26810.5 本章小节 27210.6 课后习题 27210.6.1 课后习题:制作3D流体火焰 27210.6.2 课后习题:制作深冬雪景 272

 

 

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