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『簡體書』Animate CC 2018动画制作案例教程

書城自編碼: 3284653
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 孟强
國際書號(ISBN): 9787302512783
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-11-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 82.4

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內容簡介:
《Animate CC 2018动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用Animate CC 2018软件进行动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖Animate CC 2018基础知识,创建基本图形,编辑图形,编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用ActionScript语言,使用组件,动画影片的后期处理,Animate综合案例应用等。
书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《Animate CC 2018动画制作案例教程》还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的下载地址,方便读者扩展学习。《Animate CC 2018动画制作案例教程》具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户的*参考书。
《Animate CC 2018动画制作案例教程》对应的电子课件及其他配套资源可以到http:www.tupwk.com.cnteaching网站下载。
目錄
第1章 了解Animate CC 2018
1.1 Animate动画制作概述 2
1.1.1 Animate动画的应用 2
1.1.2 Animate动画的制作流程 3
1.1.3 Animate CC 2018新功能 3
1.2 启动和退出Animate CC 2018 4
1.2.1 启动Animate CC 2018 4
1.2.2 退出Animate CC 2018 5
1.3 Animate CC 2018的工作界面 6
1.3.1 欢迎屏幕 6
1.3.2 标题栏 6
1.3.3 菜单栏 7
1.3.4 【工具】面板 9
1.3.5 【时间轴】面板 9
1.3.6 面板集 9
1.3.7 舞台 11
1.4 设置工作环境 14
1.4.1 自定义工作界面 14
1.4.2 设置首选参数 16
1.5 Animate文档操作 17
1.5.1 Animate CC支持的
文件格式 17
1.5.2 新建Animate文档 18
1.5.3 打开和关闭文档 18
1.5.4 保存文档 19
1.6 案例演练 19
第2章 创建基本图形
2.1 Animate图形概述 22
2.1.1 位图和矢量图 22
2.1.2 图形的色彩模式 22
2.1.3 可以导入的图形格式 23
2.2 创建线条 23
2.2.1 使用【线条】工具 23
2.2.2 使用【铅笔】工具 24
2.2.3 使用【钢笔】工具 25
2.3 创建填充图形 27
2.3.1 使用【画笔】工具 27
2.3.2 使用【颜料桶】工具 28
2.3.3 使用【墨水瓶】工具 29
2.3.4 使用【滴管】工具 29
2.3.5 使用【橡皮擦】工具 30
2.3.6 使用【宽度】工具 30
2.4 创建几何形状 32
2.4.1 使用【矩形】工具 32
2.4.2 使用【椭圆】工具 33
2.4.3 使用【多角星形】工具 34
2.5 使用查看工具 36
2.5.1 使用【手形】工具 36
2.5.2 使用【缩放】工具 36
2.6 使用选择工具 37
2.6.1 使用【选择】工具 37
2.6.2 使用【部分选取】工具 38
2.6.3 使用【套索】工具 38
2.7 案例演练 39
2.7.1 绘制小鸟 39
2.7.2 绘制气球 40
第3章 编辑和操作图形
3.1 图形的基础编辑 44
3.1.1 移动图形 44
3.1.2 复制和粘贴图形 45
3.1.3 排列和对齐图形 46
3.1.4 组合和分离图形 47
3.1.5 贴紧图形 48
3.1.6 翻转图形 49
3.1.7 使用【任意变形】工具 50
3.1.8 删除和还原图形 51
3.2 调整图形颜色 53
3.2.1 使用【颜色】面板 53
3.2.2 使用【渐变变形】工具 54
3.2.3 调整色彩显示效果 57
3.3 添加3D效果 58
3.3.1 使用【3D平移】工具 58
3.3.2 使用【3D旋转】工具 59
3.3.3 透视角度和消失点 60
3.4 添加滤镜效果 62
3.5 案例演练 65
3.5.1 绘制球体、圆锥体 65
3.5.2 绘制蜡烛 67
3.5.3 绘制彩虹风景 68
第4章 创建和编辑文本
4.1 创建文本 72
4.1.1 文本的类型 72
4.1.2 创建静态文本 72
4.1.3 创建动态文本 73
4.1.4 创建输入文本 74
4.2 编辑文本 75
4.2.1 设置文本属性 75
4.2.2 选择文本 76
4.2.3 分离文本 76
4.2.4 变形文本 77
4.2.5 消除文本锯齿 78
4.2.6 添加文字链接 78
4.3 添加文本效果 80
4.3.1 添加文本滤镜 80
4.3.2 制作上下标文本 82
4.3.3 调整文本行间距 83
4.4 案例演练 84
4.4.1 制作圣诞卡片 84
4.4.2 制作登录界面 86
4.4.3 制作滚动公告栏 88
第5章 添加多媒体对象
5.1 导入图形 92
5.1.1 导入位图 92
5.1.2 编辑位图 93
5.1.3 导入其他图像格式 95
5.2 导入声音 97
5.2.1 导入声音的操作 97
5.2.2 编辑声音 101
5.2.3 压缩声音 104
5.3 导入视频 105
5.3.1 FLV文件特点 105
5.3.2 导入视频文件 106
5.4 案例演练 109
5.4.1 制作视频播放器 109
5.4.2 设置声音属性 110
第6章 制作和运用元件
6.1 使用元件 114
6.1.1 元件的类型 114
6.1.2 创建元件 115
6.1.3 转换为元件 119
6.1.4 复制元件 120
6.1.5 编辑元件 121
6.2 使用实例 122
6.2.1 创建实例 122
6.2.2 交换实例 123
6.2.3 改变实例类型 124
6.2.4 分离实例 124
6.2.5 设置实例属性 124
6.3 使用库 125
6.3.1 【库】面板和库项目 125
6.3.2 【库】的操作 126
6.3.3 共享库资源 131
6.4 案例演练 132
6.4.1 操作元件和库 132
6.4.2 制作按钮元件 135
第7章 使用帧和图层
7.1 时间轴和帧 138
7.1.1 时间轴和帧概述 138
7.1.2 帧的类型 138
7.1.3 帧的显示状态 139
7.1.4 使用【绘图纸外观】工具 139
7.2 帧的操作 140
7.2.1 插入帧 140
7.2.2 选择帧 141
7.2.3 删除和清除帧 141
7.2.4 复制帧 142
7.2.5 移动帧 142
7.2.6 翻转帧 142
7.2.7 帧频和帧序列 142
7.3 制作逐帧动画 143
7.3.1 逐帧动画的概念 143
7.3.2 逐帧动画的制作 144
7.4 使用图层 145
7.4.1 图层的类型 145
7.4.2 图层的模式 146
7.4.3 创建图层和图层文件夹 147
7.4.4 编辑图层 147
7.5 制作摄像头动画 151
7.5.1 认识摄像头图层 151
7.5.2 创建摄像头动画 151
7.6 案例演示 155
7.6.1 制作倒计时动画 155
7.6.2 制作滚动文字动画 156
第8章 制作常用Animate动画
8.1 制作补间形状动画 160
8.1.1 创建补间形状动画 160
8.1.2 编辑补间形状动画 161
8.2 制作传统补间动画 162
8.2.1 创建传统补间动画 162
8.2.2 编辑传统补间动画 164
8.3 制作补间动画 166
8.3.1 创建补间动画 166
8.3.2 使用动画预设 169
8.3.3 使用【动画编辑器】 171
8.4 制作引导层动画 172
8.4.1 创建普通引导层 172
8.4.2 创建传统运动引导层 172
8.5 制作遮罩层动画 174
8.5.1 遮罩层动画原理 174
8.5.2 创建遮罩层动画 174
8.6 制作骨骼动画 177
8.6.1 添加骨骼 177
8.6.2 编辑骨骼 178
8.6.3 创建骨骼动画 179
8.7 制作多场景动画 181
8.7.1 编辑场景 181
8.7.2 创建多场景动画 182
8.8 案例演示 184
8.8.1 制作卷轴动画 184
8.8.2 制作弹跳效果 188
8.8.3 制作遮罩效果 189
第9章 使用ActionScript语言制作动画
9.1 ActionScript语言简介 192
9.1.1 ActionScript入门 192
9.1.2 ActionScript常用术语 193
9.2 ActionScript语言基础部分 193
9.2.1 ActionScript基本语法 194
9.2.2 ActionScript数据类型 194
9.2.3 ActionScript变量 195
9.2.4 ActionScript常量 196
9.2.5 ActionScript关键字 196
9.2.6 ActionScript函数 196
9.2.7 ActionScript运算符 197
9.3 输入代码 199
9.3.1 代码的编写流程 199
9.3.2 绝对路径和相对路径 200
9.3.3 在帧上输入代码 201
9.3.4 添加外部单独代码 203
9.4 ActionScript常用语句 205
9.4.1 条件语句 205
9.4.2 循环控制语句 206
9.5 处理对象 207
9.5.1 属性 207
9.5.2 方法 207
9.5.3 事件 208
9.5.4 创建对象实例 208
9.6 使用类和数组 209
9.6.1 使用类 209
9.6.2 使用数组 209
9.7 案例演示 210
9.7.1 制作蒲公英飘动效果 210
9.7.2 控制声音播放 213
9.7.3 按钮切换图片 214
第10章 制作Animate动画组件
10.1 了解动画组件 218
10.1.1 组件的类型 218
10.1.2 组件的操作 218
10.2 创建【UI】组件 220
10.2.1 创建按钮组件 220
10.2.2 创建复选框组件 221
10.2.3 创建单选按钮组件 222
10.2.4 创建下拉列表组件 224
10.2.5 创建文本区域组件 225
10.2.6 创建进程栏组件 227
10.2.7 创建滚动窗格组件 228
10.2.8 创建数字微调组件 230
10.2.9 创建文本标签组件 230
10.2.10 创建列表框组件 231
10.3 创建视频类组件 231
10.4 案例演练 233
10.4.1 制作注册界面 233
10.4.2 制作加载进度条 235
第11章 Animate动画影片后期处理
11.1 测试影片 238
11.1.1 测试影片概述 238
11.1.2 测试影片和场景 238
11.2 优化影片 239
11.2.1 优化文档元素 239
11.2.2 优化动画性能 240
11.3 发布影片 241
11.3.1 【发布设置】对话框 241
11.3.2 设置Flash发布格式 242
11.3.3 设置HTML发布格式 243
11.3.4 设置GIF发布格式 245
11.3.5 设置JPEG发布格式 246
11.3.6 设置PNG发布格式 246
11.3.7 设置OAM发布格式 247
11.3.8 设置SVG发布格式 247
11.3.9 设置SWC和放映文件 248
11.4 导出影片内容 248
11.4.1 导出影片 248
11.4.2 导出图像 249
11.4.3 导出视频 251
11.5 案例演练 252
11.5.1 发布设置并导出图像 252
11.5.2 发布HTML文件 254
11.5.3 元件导出为PNG图片 255
第12章 Animate综合案例应用
12.1 制作可绘制的黑板 258
12.2 制作电子相册 259
12.3 制作缓动文字动画 264
12.4 制作投篮动画 267
12.5 制作拍照效果 270
12.6 制作拼图游戏 274
12.7 制作放大文字动画 278
12.8 制作光盘界面 283
12.9 制作水面波纹效果 287
內容試閱
熟练使用计算机已经成为当今社会不同年龄层次的人群必须掌握的一门技能。为了使读者在短时间内轻松掌握计算机各方面应用的基本知识,并快速解决生活和工作中遇到的各种问题,清华大学出版社组织了一批教学精英和业内专家特别为计算机学习用户量身定制了这套《计算机应用案例教程系列》丛书。
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本套丛书注重理论知识与实践操作的紧密结合,同时贯彻理论 实例 实战三阶段教学模式,在内容选择、结构安排上更加符合读者的认知习惯,从而达到老师易教、学生易学的目的。丛书采用双栏紧排的格式,合理安排图与文字的占用空间,在有限的篇幅内为读者奉献更多的计算机知识和实战案例。丛书完全以高等院校、职业学校及各类社会培训学校的教学需要为出发点,紧密结合学科的教学特点,由浅入深地安排章节内容,循序渐进地完成各种复杂知识的讲解,使学生能够一学就会、即学即用。
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《Animate CC 2018动画制作案例教程》是这套丛书中的一本,该书从读者的学习兴趣和实际需求出发,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进,通过图文并茂的方式讲解Animate CC 2018动画制作的基础知识和操作方法。全书共分12章,主要内容如下。
第1章:介绍Animate CC 2018的基础内容。
第2章:介绍在Animate CC中创建基本图形的方法和技巧。
第3章:介绍编辑和操作图形的方法和技巧。
第4章:介绍创建和编辑文本的方法和技巧。
第5章:介绍添加多媒体对象的方法和技巧。
第6章:介绍制作和运用元件的方法和技巧。
第7章:介绍使用帧和图层的方法和技巧。
第8章:介绍制作常用Animate动画的方法和技巧。
第9章:介绍使用ActionScript语言的方法和技巧。
第10章:介绍使用Animate组件的方法和技巧。
第11章:介绍Animate动画影片后期处理的方法和技巧。
第12章:介绍九个Animate综合案例的制作方法和技巧。
本套丛书为所有从事计算机教学的老师和自学人员而编写,是一套适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也可作为计算机初中级用户的首选参考书。
如果您在阅读图书或使用计算机的过程中有疑惑或需要帮助,可以登录本丛书的信息支持网站或通过E-mail联系,本丛书的作者或技术人员会提供相应的技术支持。
《Animate CC 2018动画制作案例教程》分为12章,郑州大学体育学院的孟强编写了第1~12章。另外,参加《Animate CC 2018动画制作案例教程》编写的人员还有陈笑、孔祥亮、杜思明、高娟妮、熊晓磊、曹汉鸣、何美英、陈宏波、潘洪荣、王燕、谢李君、李珍珍、王华健、柳松洋、陈彬、刘芸、高维杰、张素英、洪妍、方峻、邱培强、顾永湘、王璐、管兆昶、颜灵佳、曹晓松等。由于作者水平所限,《Animate CC 2018动画制作案例教程》难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。
《计算机应用案例教程系列》丛书编委会
2018年8月

 

 

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