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『簡體書』游戏角色建模教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))

書城自編碼: 2211458
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 房晓溪 编著
國際書號(ISBN): 9787508489650
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2011-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 72/174000
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 88.5

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內容簡介:
本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模型制作及Maya卡通模型制作等内容。本书注重学习模型的制作流程,让学生通晓基本的模型制作命令,熟练掌握操作的技巧,内容丰富、通俗易懂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学生学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握游戏角色建模设计技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。

本书适用于全国高等院校游戏美术设计开发课程教材,也适用于广大的游戏美术设计从业人员和爱好者的自学用书。
目錄
丛书序
前言
第1章 多边形建模基础
1.1 多边形建模介绍
1.2 多边形基础知识
1.2.1 什么是多边形
1.2.2 Polygon的显示设置
1.2.3 多边形的元素
1.2.4 在默认情况下元素的显示
1.2.5 多边形顶点显示
1.2.6 多边形面显示
1.2.7 多边形面的法线
1.3 Polygon物体的创建
1.3.1 基本多边形几何体
1.4 Polygons菜单栏的命令介绍
1.4.1 使用Create PolygonTool工具
1.4.2 使用Append to Polygon工具
1.4.3 合并多边形物体
1.4.4 镜像多边形几何体一
1.4.5 三角化多边形和四边化多边形
1.4.6 清除多边形几何体
1.5 编辑多边形
1.5.1 Split Polygon
1.5.2 细分多边形
1.5.3 多边形突起面
1.5.4 多边形突起边
1.5.5 剪切表面
1.5.6 融合顶点和边
1.5.7 使用Merge EdgeTool工具融合边
1.5.8 多边形复制面
1.5.9 提取面
1.5.10 删除元素
1.5.11 塌陷
1.5.12 选择技巧
本章小结
习题
第2章 游戏道具制作——剑
第3章 游戏道具韦制作——弩
第4章 Maya女性头部模型制作
第5章 Maya卡通模型制作

 

 

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