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| 內容簡介: |
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本书以数据法学理论适用为切入点,采用高度融合的跨学科特色的视角,从规范梳理、理论基础、适用指引三个维度对数据法学理论基础、数据交易与竞争法律问题、个人信息保护、数据跨境流动、区块链法学等基本法律问题以及数据法学的实际运用效果进行了剖析,有效回应了数字时代新兴法学应当关注的重要问题,为企业以及个人在数据处理、隐私保护等方面的研究提供了法律指导和参考。
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| 關於作者: |
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国瀚文,法学博士、博士后,西北政法大学民商法学院副教授、硕士生导师,数字法融创研究所主任,数字法学研究员特聘研究员、长安青年学术骨干,最高人民法院第五批青年挂职学者,中国司法大数据研究院研究员,陕西省法学会人工智能与大数据法学研究会理事、陕西省市场监管法治研究会理事、陕西省法学会商法学研究会常务理事、副秘书长。主要研究领域为数据法学、商法学、经济法学、环境资源治理与双碳政策实践等法学交叉学科方向。主讲“数据法学”“商法学”“法庭论辩”“民事法学诊所”课程。
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| 目錄:
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录 第一章数据法概述 第一节数据法的概念与特征 第二节数据法渊源与发展历程 第三节数据法的适用 第二章数据法原则 第一节数据法领域原则概述 第二节数据法原则的具体内容 第三章数据法律关系 第一节数据法律关系概述 第二节数据法律关系内容 第三节数据法律关系的具体适用 第四章数据确权 第一节数据确权概述 第二节我国的数据确权模式 第五章数据安全制度 第一节数据安全概述 第二节数据分类分级保护制度 第三节数据安全审查制度 第四节数据安全应急处理机制 第六章数据交易 第一节数据交易理论 第二节我国的数据交易实践 第七章数据合规管理 第一节数据合规管理概述 第二节数据合规管理体系 第三节数据合规实践 第八章数据跨境流动 第一节数据跨境流通制度概述 第二节数据跨境流动法律规制 第三节数据出境安全评估 第四节个人信息保护认证与评估 第九章个人信息的收集处理问题 第一节知情同意规则 第二节个人信息处理规则 第三节个人信息处理者的职责与义务 第四节个人信息的公开规制 第十章个人信息的外部交互 第一节个人信息的间接收集 第二节个人信息的委托处理 第三节个人信息的对外提供 第四节个人信息的转移 第十一章个人信息主体权利 第一节个人信息查阅权和个人信息复制权 第二节个人信息更正权 第三节个人信息同意撤回权 第四节个人信息删除权 第十二章人脸识别行为 第一节人脸识别概述 第二节公共场所人脸识别技术应用的考量因素 第三节人脸识别技术的侵权风险 第四节域外立法对人脸识别技术的规制经验 第十三章数据竞争 第一节数据不正当竞争 第二节数据垄断 第十四章数据的知识产权保护 第一节数据知识产权保护概述 第二节数据知识产权保护的局限性 第十五章数据法律责任 第一节数据法律责任概述 第二节数据法律责任认定 第十六章数据权益的法律救济 第一节数据权益法律救济概述 第二节数据权益法律救济的路径 第十七章区块链法学 第一节区块链概述 第二节司法视域下不同类型区块链的法律风险 第三节区块链与司法 第十八章数据的共享与转让 第一节数据的共享与转让概述 第二节数据共享与转让的基本规则 第三节数据共享与转让的风险 第十九章域外数据法立法 第一节欧盟数据立法 第二节美国数据立法 第三节日本和韩国数据立法 第四节其他国家数据立法 第二十章数字司法治理 第一节数据司法 第二节数据治理 后记
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| 內容試閱:
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如果您从事过游戏行业,或代理过哪怕一场与游戏相关的著作权诉讼,大概率都听过这两个词:“换皮”游戏和“玩法抄袭”。 这两个词从最初的网络热词、行业讽刺,逐步走进法庭、进入裁判文书,成为中国网络游戏司法实践中反复争议、尚未完全定性的重要概念。十年间,我们见证了它们的被否定、被拓展、被尝试界定,乃至被重新审视。也正是在这些争议的泥沙中,我们意识到,是时候写下些什么了。 本书聚焦于2014—2024年网络游戏间纠纷(指两个游戏之间的纠纷)的典型案例。我们从100件案件中精选并提炼出近100个最具实务价值的问题。这些问题,覆盖了著作权法与反不正当竞争法双轨下的核心要点:客体类型、独创性表达、比对标准、保护路径、权能类型、责任承担、损害赔偿、合理支出……每一个问题都不是简单列出,而是背后蕴含着我们在实务中的经验判断与对裁判倾向的感知。 与市面上常见的“案例点评式”写法不同,我们没有从一个个案件出发进行评论,而是反过来,从问题出发,在大量案件中“横向比对”,寻找裁判的一致性与差异点。这是本书最核心的特征,也是我们认为最能体现“律师视角”的方法论。提出问题,比回答问题更难;而提出“实务中的问题”,更需要在理论与经验之间反复斟酌。 本书副标题“从‘换皮’抄袭到玩法规则保护的司法实践”,即是对这十年间裁判视角变化的浓缩总结。 2014年,《炉石传说》诉《卧龙传说》案明确指出,玩法规则属于思想范畴,不受著作权法保护,应通过《中华人民共和国反不正当竞争法》(以下简称《反不正当竞争法》)第2条进行规制。2018年《太极熊猫》诉《花千骨》案中,首次出现“换皮”抄袭概念,法院指出玩法规则的特定呈现方式可以构成表达,纳入“类电作品”的保护框架。2019年《蓝月传奇》诉《烈焰武尊》案更进一步提出“游戏情节”概念,将玩法等内容统一纳入整体画面保护。2022年《我的世界》诉《迷你世界》案,则对上述扩大保护思路进行了回调,明确仅限“画面表达”本身可受类电作品著作权保护范围,玩法规则等应排除在外。至2023年《率土之滨》诉《三国志·战略版》案与《万国觉醒》诉《指挥官》案一审,法院尝试将玩法规则的具体设计认定为“其他智力成果”。而2024年《万国觉醒》诉《指挥官》案二审判决强调:“游戏玩法机制设计属于思想,不属于著作权法意义上的表达”,认为“无论是从电子游戏(或其程序、画面)的整体来看,还是从游戏玩法规则的特定表达来看,都能在著作权法第三条规定中找到对应表现形式的作品类型……电子游戏都没有以新的创作手段产生新的表现形式”,最终仍通过《反不正当竞争法》进行保护。 从最初对“换皮”的否定,到对玩法规则的探索性保护,再到最后对载体表达形式的再确认,我们仿佛又回到了十年前的起点。但在这一轮轮争议的推进中,司法裁判的逻辑更加成熟,表达边界也更为清晰。看似原地打转,其实早已螺旋上升。 全书每章结尾均设置“深度思考”板块。这些思考,不是评判标准,也不是定论,而是围绕章节所涉裁判观点,结合我国著作权法框架,从立法本意与司法实践出发,尝试提出更系统性的理论凝练与批判性思考。一孔之见,要言不烦,无问对错,只供参考。 我们希望本书不仅是游戏诉讼从业者案头之工具,也能成为版权法学术研究者观察行业实证发展的一面镜子,更是每一位关注游戏产业法律问题的人,深入理解规则保护与创新激励之间平衡关系的一把钥匙。
红与蓝律师团队 2026年1月
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