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『簡體書』V-Ray for SketchUp入门与进阶学习手册

書城自編碼: 4168341
分類:簡體書→大陸圖書→建筑园林景观/环境艺术
作者: 高力 主编 欧艺伟、杨俊涛、王泽恺 副主编
國際書號(ISBN): 9787122483416
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2025-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 107.8

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內容簡介:
本书在V-Ray官方软件介绍的基础上,用通俗易懂的语言对V-Ray复杂的理论和功能进行了讲解,而且将V-Ray渲染的技巧与经验进行了归纳总结,梳理出合理的渲染工作流程与操作方法。本书内容包含V-Ray软件介绍、灯光系统、材质系统、几何体系统、设置系统、元素系统、渲染与工作流程7个章节,结构清晰,内容充实。來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk
本书讲解全面,内容翔实,适合建筑学、城市规划、环境芝术、园林景观等专业的师生作为教材阅读,也可作为相关行业从业者的自学参考书。
目錄
第1章 V-Ray for SketchUp 软件介绍
1.1 软件概述 2
1.1.1 版本简介 2
1.1.2 功能特点 2
1.2 配置要求 2
1.2.1 操作系统要求 2
1.2.2 计算机硬件要求 2
1.3 安装卸载 3
1.3.1 V-Ray for SketchUp的安装 3
1.3.2 卸载V-Ray for SketchUp 4
1.4 界面介绍 4
1.4.1 V-Ray for SketchUp工具栏 4
1.4.2 V-Ray Lights工具栏 4
1.4.3 V-Ray Object工具栏 5
1.4.4 V-Ray Utilities工具栏 5
1.4.5 V-Ray 菜单栏 5
第2章 V-Ray for SketchUp 灯光系统
2.1 灯光基础操作 8
2.1.1 灯光面板界面介绍 8
2.1.2 灯光面板基础操作 10
2.2 太阳光 19
2.2.1 “太阳光”创建 20
2.2.2 “太阳光”删除 20
2.2.3 “太阳光”开关 20
2.2.4 “太阳光”位置 20
2.2.5 “太阳光”参数 21
2.2.6 “太阳光”选项 26
2.3 矩形灯 29
2.3.1 “矩形灯”创建 29
2.3.2 “矩形灯”删除 29
2.3.3 “矩形灯”开关 30
2.3.4 “矩形灯”模型 30
2.3.5 “矩形灯”参数 30
2.3.6 “矩形灯”选项 35
2.4 球形灯 38
2.4.1 “球形灯”创建 39
2.4.2 “球形灯”删除 39
2.4.3 “球形灯”开关 39
2.4.4 “球形灯”模型 39
2.4.5 “球形灯”参数 40
2.4.6 “球形灯”选项 41
2.5 聚光灯 41
2.5.1 “聚光灯”创建 41
2.5.2 “聚光灯”删除 42
2.5.3 “聚光灯”开关 42
2.5.4 “聚光灯”模型 42
2.5.5 “聚光灯”参数 42
2.5.6 “聚光灯”选项 45
2.6 IES灯 45
2.6.1 “IES灯”创建 45
2.6.2 “IES灯”删除 46
2.6.3 “IES灯”开关 46
2.6.4 “IES灯”模型 46
2.6.5 “IES灯”参数 46
2.6.6 “IES灯”选项 48
2.7 泛光灯 49
2.7.1 “泛光灯”创建 49
2.7.2 “泛光灯”删除 49
2.7.3 “泛光灯”开关 49
2.7.4 “泛光灯”模型 49
2.7.5 “泛光灯”参数 50
2.7.6 “泛光灯”选项 51
2.8 穹顶灯 51
2.8.1 “穹顶灯”创建 52
2.8.2 “穹顶灯”删除 52
2.8.3 “穹顶灯”开关 52
2.8.4 “穹顶灯”模型 53
2.8.5 “穹顶灯”参数 53
2.8.6 “穹顶灯”选项 55
2.9 网格灯 55
2.9.1 “网格灯”创建 55
2.9.2 “网格灯”删除 56
2.9.3 “网格灯”开关 56
2.9.4 “网格灯”模型 57
2.9.5 “网格灯”参数 57
2.9.6 “网格灯”选项 58
第3章 V-Ray for SketchUp 材质系统
3.1 材质基础操作 60
3.1.1 材质面板界面介绍 60
3.1.2 材质基础操作方法 60
3.2 通用材质的基础概念 63
3.2.1 通用材质的基础界面 63
3.2.2 漫反射 67
3.2.3 反射 68
3.2.4 折射 76
3.2.5 涂层 85
3.2.6 不透明度 87
3.2.7 凹凸 89
3.2.8 绑定 91
3.2.9 自发光材质 93
3.2.10 双面材质(半透明) 96
3.2.11 卡通覆盖材质(轮廓) 97
3.3 常见材质制作方法 100
3.3.1 金属类材质 100
3.3.2 玻璃类材质 101
3.3.3 液体类材质 101
3.3.4 漆类、木材类、石材类、布料类、皮革类材质101
3.4 V-Ray材质库使用方法 103
3.5 纹理系统 104
3.5.1 纹理基础操作方法 104
3.5.2 位图 105
3.5.3 颜色 106
3.5.4 色温 106
3.5.5 色彩校正 107
3.5.6 棋盘格 108
3.5.7 网格 109
3.5.8 噪波A 110
3.5.9 边 111
3.5.10 衰减 112
3.5.11 污垢 113
第4章 V-Ray for SketchUp 几何体系统
4.1 几何体基础操作 116
4.1.1 几何体面板界面介绍 116
4.1.2 几何体面板基础操作 118
4.2 无限平面 121
4.2.1 几何体面板界面介绍 121
4.2.2 “无限平面”删除 122
4.2.3 “无限平面”开关 122
4.2.4 “无限平面”材质 122
4.2.5 “无限平面”模型 123
4.3 代理物体 123
4.3.1 导出“代理物体” 123
4.3.2 导入“代理物体” 125
4.3.3 “代理物体”参数 126
4.3.4 “代理物体”删除 128
4.4 毛发 129
4.4.1 “毛发”创建 129
4.4.2 “毛发”删除 130
4.4.3 “毛发”开关 130
4.4.4 “毛发”参数 130
4.4.5 “毛发”选项 133
4.5 剪切网格 134
4.5.1 “剪切网格”创建 134
4.5.2 “剪切网格”删除 135
4.5.3 “剪切网格”开关 135
4.5.4 “剪切网格”参数 136
4.5.5 “剪切网格”选项 137
4.6 置换 138
4.6.1 “置换”创建 138
4.6.2 “置换”删除 139
4.6.3 “置换”开关 139
4.6.4 “置换”参数 139
4.7 贴花 141
4.7.1 “贴花”创建 141
4.7.2 “贴花”删除 142
4.7.3 “贴花”开关 143
4.7.4 “贴花”参数 143
4.8 散布 144
4.8.1 “散布”创建 144
4.8.2 “散布”删除 145
4.8.3 “散布”开关 146
4.8.4 “散布”参数 146
4.8.5 “散布”查看器 148
第5章 V-Ray for SketchUp 设置系统
5.1 设置系统界面 150
5.2 渲染 150
5.3 相机设置 152
5.4 渲染输出 154
5.5 环境 156
5.6 材质覆盖 156
5.6.1 覆盖颜色 156
5.6.2 覆盖材质 157
5.6.3 AO图 157
5.7 保存设置 158
第6章 元素系统
6.1 元素基础操作方法 160
6.1.1 添加元素 160
6.1.2 删除元素 160
6.1.3 保存元素 160
6.1.4 导入元素 161
6.2 RGB原片和降噪原片 161
6.3 ID类元素 162
6.4 材质属性类元素 163
6.5 灯光类元素 164
6.6 综合类元素 165
6.6.1 几何体法线元素 165
6.6.2 环境光遮蔽元素 166
6.6.3 轮廓元素 166
6.6.4 Z深度元素 167
第7章 V-Ray for SketchUp 渲染与实操
7.1 渲染 170
7.1.1 帧缓存窗口 170
7.1.2 批量渲染 176
7.2 渲染工作流程 176
7.2.1 升级模型 176
7.2.2 模型构图 178
7.2.3 创建自然光 178
7.2.4 创建材质 179
7.2.5 创建人造光 179
7.2.6 渲染设置 179
7.2.7 提交渲染 179
7.3 效果图渲染案例 180
7.3.1 擦除旧版本V-Ray数据 181
7.3.2 模型构图 182
7.3.3 创建自然光 185
7.3.4 创建人造光 188
7.3.5 调整材质参数 196
7.3.6 渲染设置 204
7.3.7 后期处理 208
內容試閱
V-Ray for SketchUp 是Chaos Group为SketchUp平台开发的专业级渲染引擎,以其强大的真实感渲染能力和高效的工作流集成,成为建筑可视化、室内设计、景观规划等领域不可或缺的工具。本书聚焦于建筑学、环境设计及空间表现领域,系统讲解V-Ray在SketchUp中的核心技术,帮助设计师实现从模型到照片级效果图的跨越。
V-Ray的界面逻辑紧密贴合设计师工作习惯,参数调控直观高效,配合SketchUp的实时建模环境,可快速完成灯光布置、材质编辑与渲染输出。其与SketchUp的无缝协作特性,以及对PBR(基于物理的渲染)流程的深度支持,使设计师能够精准控制光影、质感与空间氛围。同时,V-Ray丰富的资源库和灵活的插件生态(如Cosmos资产库、场景优化工具),进一步拓展了其在建筑表现领域的应用边界,深受建筑师、室内设计师及可视化艺术家的推崇。
截至2025年,V-Ray for SketchUp已迭代至V-Ray 6版本,持续优化渲染速度与交互体验。本书共分8章,涵盖软件基础、灯光系统、材质系统、几何体系统、渲染设置、元素输出及全流程实战,内容从安装配置到高阶技法层层递进,兼顾初学者入门与专业人士进阶需求。
为强化V-Ray在建筑可视化领域的实战价值,本书第8章精选室内外效果图案例,详解从模型准备、灯光设计、材质调整到渲染后期的完整工作流,并附赠配套操作视频。读者可关注微信公众号“卓越软件官微”,获取本书配套资源。
本书内容体系庞大,编写中难免存在疏漏,恳请读者通过出版社或官方邮箱反馈宝贵意见,您的建议将推动后续版本的完善。
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2025年6月

 

 

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