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編輯推薦: |
【编辑推荐】
1. 《UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)》的作者有丰富的UE5虚拟现实创作经验,熟悉UE5虚拟现实项目的制作规范流程,参与过多部虚拟现实交互项目、VR游戏、动画电影、UE电视动画系列片的创作。
2.书中实战案例丰富详实,符合虚拟现实、游戏动画行业规范,图文并茂,讲述过程富于启发性。
3.详解UE5虚幻引擎的主要功能,采用项目教学、任务驱动的方式。每个任务都经团队精心设计,力求在实现案例任务的过程中解析更多的UE5虚幻引擎功能。
4. 《UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)》注重理论与实践相结合、艺术与技术相结合,并结合UE5虚拟现实项目的具体实例进行深入研究,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。
【读者定位】
1.零基础想要从事UE5虚幻引擎工程师的人员。
2.对UE5感兴趣、缺乏系统学习且实战匮乏的人员。
3.想要从事UE5游戏开发的人员。
4.高等院校数字媒体、动画、虚拟现实开发等相关专业的学生,也适用于虚拟现实相关专业的技术人员。
《UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)》内容从基础教学
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內容簡介: |
《UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)》的内容主要包括虚拟现实单机版交互体验、闯关游戏和VR沉浸式体验等,重点讲解UE5的新功能,如Lumen全局光照、Nanite模型系统、体积云、地形系统、植被系统、破裂系统、Bridge资产库、Mixamo模型动作库、数字人、世界分区、数据层等技术。《UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)》将理论与实践相结合,详细讲解虚拟现实交互的原理,包括UE5中的场景搭建、角色UV、材质、灯光、蓝图交互、蓝图关卡、角色动画系统、动画蒙太奇、剪辑系统、UMG系统、Steam平台、HTC手柄传送以及VR中的移动、传送、拾取、瞄准、射击等操作。通过学习这些内容,读者可以掌握虚拟现实产品交互及体验的制作技术。为方便学习,《UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)》配套微课视频、素材文件及习题答案等。
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關於作者: |
刘配团,从事虚拟现实、三维动画行业十余年。主要研究方向:三维动画、虚拟现实、运动捕捉、渲染农场、游戏开发等。担任国家级一流专业建设点(天津工业大学动画专业)的核心团队成员,以及首批国家级一流课程《工作室创作》的主讲教师。创新提出了“艺工融合 跨界协同”的科普研究和科普创作方案;原创三维动画作品《沙滩故事》获亚洲青年动漫大赛最佳技术奖项;获得教学成果奖3项,发表科研论文2篇;编写出版动画教材专著8部;指导学生荣获省部级及以上奖项共计56项。
李铁,动画实验中心主任,担任动画、数字媒体专业教指委委员,中国数字艺术设计专家委员会委员、评委,全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会常务委员,天津市动画学会副会长,还担任国家级一流专业、国家级一流课程建设负责人。曾经获得天津市教学名师、香港桑麻基金奖、天津市五一劳动奖章、天津市优秀教师称号。出版学术专著、教材60部(三千余万字),代表作《中国动画史 上下》《美国动画史》《法国动画史》《捷克与斯洛伐克动画史》。获得省部级教学成果奖4项,主持新文科建设研究项目。
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目錄:
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第1章 虚幻引擎简介与新功能案例 1
1.1 虚幻引擎概述与应用领域 2
1.1.1 虚幻引擎的发展历程 4
1.1.2 虚幻引擎的获取与安装 6
1.1.3 虚幻引擎编辑器的主界面与主功能 7
1.2 虚幻引擎的新功能案例 11
1.2.1 Quixel Bridge虚幻素材资产库 11
1.2.2 Nanite模型导入与转换的使用技巧 13
1.2.3 Landscape地形系统 15
1.2.4 Foliage植被系统 19
1.2.5 Lumen全局光照系统 22
1.2.6 破裂系统 26
1.3 虚幻引擎的世界分区系统 29
1.3.1 世界分区系统的自动加载 30
1.3.2 数据层的创建与加载 32
1.3.3 数据层的自动加载 35
1.4 习题 41
第2章 虚拟现实场景制作 43
2.1 静态网格体模型的创建 44
2.1.1 基本对象创建命令面板 44
2.1.2 修改编辑命令面板 46
2.1.3 二维图形对象 49
2.1.4 静态网格体模型地面和墙体的制作 50
2.1.5 静态网格体模型转盘的制作 55
2.1.6 静态网格体模型窗台和窗框的制作 63
2.1.7 静态网格体模型电梯门和踢脚线的制作 68
2.1.8 静态网格体模型门和屋顶的制作 71
2.2 将静态网格体模型导入虚幻引擎 73
2.2.1 静态网格体编辑器命令面板的参数 73
2.2.2 将静态网格体墙体和屋顶模型导入UE5 79
2.2.3 将静态网格体转盘和门窗模型导入UE5 83
2.2.4 静态网格体模型的应用 88
2.3 习题 90
第3章 虚幻引擎的灯光系统 91
3.1 虚幻引擎的灯光类型 92
3.1.1 虚幻引擎的灯光参数 93
3.1.2 基本灯光的创建方法与参数设置效果 103
3.1.3 聚光源在虚拟现实场景中的应用 107
3.1.4 点光源在虚拟现实场景中的应用 108
3.2 虚幻引擎灯光综合应用技巧 110
3.3 习题 114
第4章 虚幻引擎材质系统 115
4.1 虚幻引擎材质/贴图概述 116
4.1.1 材质编辑器界面 116
4.1.2 材质创建的基本流程 119
4.2 虚幻引擎的材质编辑 121
4.2.1 墙体材质的制作 122
4.2.2 墙体腰线材质的制作 127
4.2.3 玻璃材质的制作 129
4.2.4 大理石地面材质的制作 132
4.2.5 金属材质的制作 136
4.2.6 金属拉丝材质的制作 138
4.2.7 漆面材质的制作 142
4.2.8 广告牌材质的制作 147
4.2.9 自发光材质的制作 149
4.3 习题 151
第5章 虚幻引擎蓝图交互系统 153
5.1 虚幻引擎蓝图交互应用 154
5.1.1 虚幻引擎蓝图概述与常用术语 154
5.1.2 蓝图类工作的基本逻辑流程 157
5.1.3 控件触发开门交互 162
5.1.4 控件触发开关灯交互 166
5.1.5 控件触发霓虹灯交互 173
5.2 虚幻引擎材质与模型更换交互 175
5.2.1 控件触发更换材质交互 176
5.2.2 控件触发更换模型交互 181
5.3 习题 184
第6章 动画角色系统与蒙太奇 185
6.1 虚幻引擎动画角色系统 186
6.1.1 动画角色系统基本概述 187
6.1.2 游戏基本元素的创建 188
6.1.3 游戏输入响应 190
6.1.4 角色动画蓝图与混合空间编辑 194
6.2 动画蒙太奇连招技巧应用 200
6.2.1 动画蒙太奇的主要功能和实际应用 201
6.2.2 动画蒙太奇播放翻滚动作 202
6.2.3 创建动画蒙太奇连招 204
6.2.4 动画蒙太奇连招技巧 206
6.2.5 角色骨骼添加插槽绑定道具 210
6.3 表情捕捉虚拟数字人交互系统与智能动画节点
编排程序控制系统在虚幻引擎中的应用 211
6.3.1 表情捕捉虚拟数字人交互系统V1.0在虚幻引擎中的应用 212
6.3.2 智能动画节点编排程序控制系统V1.0在虚幻引擎中的应用 213
6.4 习题 214
第7章 关卡序列剪辑系统与虚拟现实UI 215
7.1 关卡序列剪辑系统 216
7.1.1 关卡序列的基本制作流程 216
7.1.2 关卡序列轨道编辑与摄像机动画制作 218
7.1.3 关卡序列创建过道的长镜头动画 221
7.1.4 关卡序列摄像机动画制作 223
7.1.5 关卡序列摄像机动画位置和速度的编辑 224
7.1.6 关卡序列摄像机动画转场的制作 225
7.1.7 关卡序列轨道音效和高清影片的输出 226
7.1.8 关卡蓝图控件播放关卡序列动画 228
7.2 虚拟现实UI的编辑制作 229
7.2.1 UI界面加载到关卡视口的基本方法 230
7.2.2 虚拟现实UI背景加载到屏幕 231
7.2.3 虚拟现实UI界面按钮贴图材质的制作 232
7.2.4 虚拟现实UI界面按钮文本的制作 233
7.2.5 虚拟现实UI按钮层级关系和退出功能 234
7.2.6 虚拟现实UI鼠标加载到屏幕 235
7.2.7 虚拟现实UI单击显示与隐藏 236
7.2.8 虚拟现实UI按顺序显示与隐藏 237
7.2.9 虚拟现实UI单击自动回收 239
7.2.10 虚拟现实UI单击传送 240
7.2.11 虚拟现实UI界面显示与隐藏 242
7.3 习题 243
第8章 VR虚拟现实项目应用 245
8.1 游戏平台安装与配置 246
8.1.1 虚拟现实技术概述 246
8.1.2 游戏平台Steam的获取与安装 247
8.1.3 虚拟现实房间站立模式的设置 249
8.1.4 虚拟现实房间规模模式的设置 249
8.2 虚拟现实HTC交互体验的应用 250
8.2.1 创建VR场景使用HTC头盔手柄传送 250
8.2.2 虚拟现实场景地面传送范围的设置 252
8.2.3 虚拟现实场景的关卡迁移 252
8.2.4 虚拟现实环境音效的制作 254
8.3 习题 256
参考文献 257
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內容試閱:
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在数字时代的浪潮中,虚拟现实技术以其独特的魅力和无限的可能性,正逐渐改变着我们的生活方式。Unreal Engine 5(虚幻引擎5,简称UE5 或虚幻5)作为领先的游戏和实时渲染引擎,已经成为了虚拟现实内容创作的首选工具。
虚拟现实是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展虚拟现实产业,在政策、投资、技术、教育等多个方面提供了有力的支持。
为了让更多有志于虚拟现实领域的朋友能够迅速掌握UE5 的精髓,由天津市品牌专业、天津市优势特色专业——天津工业大学动画专业牵头,在多所高校和专家组的指导下,对动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面,不断进行改革创新的研究,并结合教学积累与实践经验总结,吸收国内外虚拟现实成功商业案例、教育成果,我们精心编写了本书。在本书的编写过程中,作者注重理论与实践相结合、艺术与技术相结合,并结合UE5 虚拟现实的具体案例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。
本书不仅仅是一本学习参考书,它更是一把钥匙,一把开启虚拟现实世界探索之旅的钥匙。我们通过浅显易懂的语言和丰富实用的案例,带领读者一步步领略UE5 的魅力,从基础操作到高级技巧,从单一元素的应用到完整项目的构建,全方位解析UE5 在虚拟现实领域的应用。
本书由天津工业大学刘配团、李铁、朱瑞琪主编。在编写过程中,我们力求内容的严谨性和前瞻性,确保每一个案例都具有实用价值和参考意义。同时,我们也不忘加入一些创新思维和艺术感悟,希望通过这些案例,激发读者的创造力和想象力,让读者在虚拟现实世界中,找到属于自己的那一片天空。
衷心希望本书能够为早日培养出虚拟现实人才,为虚拟现实王国中“中国学派”的复兴尽一点绵薄之力。由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者批评指正。
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