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編輯推薦: |
这不仅是一本教程,更是一次为初学者精心策划的奇妙冒险。我们的目标不仅是让你学习到 Blender 的功能和技术,更重要的是让你在学习的同时,感受到数字创作的魅力,激发你的创新思维。
书中的实战案例并不是单纯的技术堆砌,而是为了启发你的创造力,帮助你更好地 理解和应用 Blender。我们希望每个读者,无论是零基础读者还是有一些经验的入门者,都能从这些案例中找到灵感,逐渐形成自己独特的创作思维和风格。
Blender 是一个功能强大的 3D 建模和动画软件,是展示你创意的最佳工具之一。而 本书则是你在 Blender 世界中的导航图,是你掌握这个工具的得力助手。我们特别注重实际操作,通过具体的实战案例将抽象的概念具体化,期望帮助你轻松理解并掌握Blender 的各项功能。
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內容簡介: |
本书通过多个精心设计的案例,由浅入深第讲解了Blender软件建模、材质、渲染、动画四大板块的操作技巧。每一个案例,侧重介绍不同的功能,当读者读完本书并尝试复刻本书的案例后,便会对blender建模流程和方法有一个全面的了解。來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 本书适合广大Blender的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、广告设计等行业的工作人员的使用,同时也适合各类院校相关专业和相关培训班的教师学生参考阅读。
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關於作者: |
Blender go是一个由专业设计师组成的3D建模与动画制作团队,通过在bilibili和抖音等平台分享创作技巧与经验,帮助广大设计师与爱好者掌握设计工作的方法与窍门。张海龙 在腾讯公司从事视觉设计工作超过十年,并参与了《王者荣耀》等大型营销创意设计项目。景泓达 曾在阿里巴巴、滴滴公司深耕品牌设计与运营设计,后带领团队为小米、京东等公司提供设计服务。
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目錄:
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第 1 章 初识 Blender... 1 1.1 了解本书内容... 1 1.2 Blender 功能有多强... 2 1.3 Blender 的安装.. 3 1.4 Blender 基本功能介绍... 5 第 2 章 萌三兄弟案例...17 2.1 Blender 底层建模原理...20 2.2 基本渲染参数和模式...30 2.3 总结...41 第 3 章 积木组合案例...42 3.1 基本体编辑操作...43 3.2 渲染...79 3.3 动画功能与技巧...97 3.4 动画输出及合成...128 第 4 章 金币基站案例...133 4.1 硬表面建模...134 4.2 渲染...176 第 5 章 荧光树桩案例...221 5.1 雕刻基础...222 5.2 建模雕刻实践...231 5.3 渲染...259 第 6 章 子弹冲击案例...271 6.1 刚体模块功能....272 6.2 物料冲撞功能...292 6.3 渲染...308 6.4 合成节点画面调节...315 第 7 章 猴头构建案例...324 7.1 几何节点建模思路...325 7.2 动画制作...336 7.3 渲染...341
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