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『簡體書』Cinema 4D自学教程从入门到精通

書城自編碼: 4100994
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 绘蓝书源 著
國際書號(ISBN): 9787122469878
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2024-12-01

頁數/字數: /
釘裝: 平

售價:HK$ 108.9

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內容簡介:
《Cinema4D自学教程从入门到精通》是一本全面深入的教程书籍,为Cinema 4D用户设计,旨在帮助读者从基础操作到高级技巧,全面掌握这款3D建模、动画和渲染软件。本书首先介绍了C4D的界面布局、基础操作技巧,以及如何通过自定义操作界面来提高工作效率。接着,深入探讨了C4D的核心功能,包括强大的建模工具、材质与纹理技术、灯光与布光技巧,以及动画和渲染技术,确保读者能够构建出满意三维作品。本书提供了多个实战案例,包括产品演示动画、影视包装动画、MG 动画等,详细讲解了从概念设计到最终渲染的完整流程。每个案例都配有步骤说明和技巧提示,使读者能够跟随操作,逐步提升技能,创作出具有个性且满意三维艺术作品。
關於作者:
绘蓝书源创作团队汇集了一群出版界的专业人士,其核心成员都拥有超过二十年的出版工作经验,策划和出版了数千种(本)图书。团队核心成员凭借在电脑基础类图书和社科畅销书领域的深厚积累,带领团队创作了数十部部码洋上千万的畅销书籍。 团队除非了自身成员之外,还掌握了近百名长期固定的专业作者。团队在内容创作领域追求高品质,不但创作的图书多次获得“高校图书畅销书奖”等殊荣,团队成员或者作者也多次被合作的出版社颁发“优秀作者奖”。 在AI的浪潮中,绘蓝书源创作团队致力于将人工智能的魅力与图书创作艺术相结合,创作了从ChatGPT到Midjourney,从StableDiffusion到AI短视频等全门类题材的优秀图书。团队所创作的AI类图书,涵盖了领域内先进的技术,体现了团队对AI技术的商业价值和未来应用的深刻洞察。尤其重要的是,团队擅长将AI领域的先进艺术,以读者喜闻乐见的方式进行展现,其设计的图书不但视觉优美,更是始终紧扣“视觉为内容服务,设计为读者服务”的理念。
目錄
第1章 Cinema 4D 软件入门0011.1 Cinema 4D 初识 0021.1.1 Cinema 4D 的操作界面0021.1.2 自定义操作界面与保存 0051.2 基础操作技巧 0061.2.1 工程文件管理 0061.2.2 动态调色板 0081.2.3 视图控制 0111.2.4 编辑模式工具栏 0161.2.5 对象/ 图层管理器0191.2.6 常用标签 022第2章 建模工具 0272.1 新建与可编辑 0282.1.1 空白 0282.1.2 转为可编辑对象 0292.2 基础建模工具 0302.2.1 样条曲线 0302.2.2 参数化对象 0312.2.3 建模生成器 0312.2.4 体积生成器 0312.2.5 运动图形工具 0312.2.6 变形器 0322.2.7 域工具 0322.2.8 场景辅助工具 0322.2.9 摄像机工具 0332.2.10 灯光工具0332.2.11 坐标类工具0332.2.12 渲染类工具0342.3 雕刻工具 0342.3.1 雕刻图层管理器 0352.3.2 雕刻笔刷的属性 035第3章 内置几何体建模 0373.1 内置几何体工具概括 0383.2 立方体 0383.2.1 尺寸 0383.2.2 分段 0403.2.3 圆角 0413.3 平面0413.3.1 宽度和高度 0413.3.2 分段 0413.4 球体 0423.4.1 半径 0423.4.2 分段 0423.4.3 类型 0423.5 圆柱体 0443.5.1 对象属性 0443.5.2 封顶 0453.5.3 圆角 0453.5.4 切片 0463.6 圆盘 0463.6.1 对象属性 0473.6.2 切片 0473.7 管道 0473.7.1 对象属性 0473.7.2 切片 0483.8 油桶 0483.9 胶囊 0483.10 圆锥体 0493.11 金字塔 0493.12 圆环体 0503.13 宝石体 0503.14 多边形 0513.15 人形素体 0523.16 贝塞尔 0533.17 地形 0533.17.1 皱褶0533.17.2 缩放0543.17.3 海平面0543.17.4 地平面0543.17.5 多重不规则0553.17.6 随机0553.17.7 限于海平面0553.17.8 限于球体0553.18 背景板 0563.18.1 Rounding 0563.18.2 Tilt 0563.18.3 Drop0563.18.4 Overhang 0573.19 空白多边形 0573.20 文本 0573.20.1 对象属性0583.20.2 文本样条0583.20.3 封顶0583.20.4 倒角0593.21 场景工具的使用 0593.21.1 天空0593.21.2 地板0613.21.3 背景0613.22 模型的组合与拆分 0633.23 行业应用案例 064第4章 样条建模 0694.1 认识样条建模 0704.2 内置样条 0704.2.1 弧线 0704.2.2 圆环 0724.2.3 螺旋线 0724.2.4 星形 0734.2.5 蔓叶线 0734.2.6 齿轮 0734.2.7 花瓣形 0754.2.8 公式 0754.2.9 文本样条 0754.3 可编辑样条线 0764.3.1 样条可编辑状态 0764.3.2 样条线画笔 0764.4 编辑样条线 0784.4.1 样条差集 0784.4.2 样条并集 0794.4.3 样条合集 0794.4.4 样条或集 0794.4.5 样条交集 0794.4.6 样条线转换为三维模型 0804.5 行业应用案例 080第5章 生成器建模 0855.1 认识生成器建模 0865.2 细分曲面 0865.2.1 细分曲面的类型 0865.2.2 视窗细分 0875.2.3 渲染器细分 0885.2.4 细分UV0885.2.5 实例 0885.3 布料曲面 0895.3.1 重点参数 0895.3.2 实例 0905.4 挤压 0905.4.1 挤压属性-对象 0915.4.2 挤压属性- 封顶 0925.4.3 挤压属性-选集 0935.5 旋转 0945.6 扫描 0955.7 样条布尔 0975.8 布尔 0985.9 晶格1005.10 减面 1015.11 融球1035.11.1 重点参数1035.11.2 实例:制作有趣的融球1035.12 克隆 1045.12.1 重点参数1045.12.2 对象模式1065.12.3 线性模式1075.12.4 放射模式1085.12.5 网格模式1085.12.6 蜂窝模式1095.12.7 实例1095.13 破碎(Voronoi) 1125.14 体积生成 1145.14.1 体积生成-对象1155.14.2 SDF 平滑 116第6章 变形器建模 1196.1 认识变形器建模 1206.2 弯曲1206.3 膨胀1226.4 锥化1246.5 扭曲1256.6 FFD1276.7 样条约束1286.8 置换1306.9 行业应用案例131第7章 多边形建模 1377.1 认识多边形 1387.2 “点”模式1387.2.1 多边形画笔 1387.2.2 创建点 1397.2.3 封闭多边形孔洞 1397.2.4 倒角 1397.2.5 挤压 1407.2.6 桥接 1407.2.7 焊接 1407.2.8 缝合 1407.2.9 融解 1407.2.10 消除1417.2.11 优化1417.2.12 断开连接1417.2.13 线性切割1417.2.14 平面切割1417.2.15 循环/ 路径切割 1417.2.16 连接点/ 边 1417.2.17 熨烫1417.2.18 笔刷1427.2.19 磁铁1427.2.20 滑动1427.2.21 设置点值1427.3 “边”模式1427.3.1 倒角 1437.3.2 挤压 1437.3.3 切割边 1437.3.4 旋转边 1437.3.5 提取样条 1437.4 “多边形”模式1447.4.1 倒角 1447.4.2 挤压 1447.4.3 嵌入 1447.4.4 细分 1457.4.5 挑多边形 1457.4.6 矩阵挤压 1457.4.7 平滑偏移 1457.4.8 坍塌 1467.4.9 对称化 1467.4.10 阵列1467.4.11 克隆1467.4.12 三角化1477.4.13 反三角化1477.5 行业应用案例147第8章 效果器和域建模 1518.1 认识效果器和域建模 1528.2 效果器建模1528.2.1 推散效果器 1528.2.2 随机效果器 1548.2.3 公式效果器 1568.2.4 延迟效果器 1568.2.5 简易效果器 1578.2.6 步幅效果器 1588.2.7 样条效果器 1588.3 域建模1608.3.1 随机域 1608.3.2 球体域 1628.3.3 线性域 1658.3.4 胶囊体域 1658.3.5 公式域 1658.3.6 组域 1668.4 行业应用案例:海绵模型166第9章 摄像机与构图 1699.1 摄像机的行业应用 1709.2 摄像机工具概览1709.2.1 焦距 1709.2.2 自定义色温 1719.2.3 物理 1729.2.4 光圈 1729.2.5 曝光 1729.2.6 快门和暗角 1729.3 摄像机打法技巧1739.3.1 透视打法 1739.3.2 轴侧打法 1739.3.3 实际操作 1739.4 画面构图原则1749.4.1 安全框的设置 1749.4.2 横构图与竖构图 176第10章 灯光技术 17710.1 灯光技术的行业应用 17810.2 灯光工具的运用 17810.2.1 灯光17810.2.2 无限光18110.2.3 日光18110.2.4 HDRI 材质 18210.2.5 案例:制作场景灯光182第11章 材质与纹理技术18511.1 材质的行业应用18611.2 材质的创建与应用18611.2.1 材质的创建18611.2.2 材质的赋予18711.3 材质编辑器的使用18711.3.1 基底18711.3.2 反射18911.3.3 透射19011.4 纹理贴图与坐标 19011.4.1 噪波19111.4.2 渐变19111.4.3 菲涅耳19111.4.4 图层19211.4.5 表面19211.4.6 效果19211.4.7 纹理模式19211.4.8 UV 编辑器 19211.5 行业应用案例193第12章 毛发与粒子技术 19712.1 毛发的添加与材质的运用19812.1.1 添加毛发 19812.1.2 毛发材质19912.2 粒子系统的创建 20212.2.1 粒子发射器 20212.2.2 粒子群组20312.2.3 粒子条件20312.2.4 粒子修改器20312.2.5 粒子属性 20312.2.6 烘焙粒子 20412.3 力场效果与控制 20512.3.1 吸引场20512.3.2 偏转场20612.3.3 破坏场20612.3.4 摩擦力20712.3.5 重力场20712.3.6 旋转20712.3.7 湍流20812.3.8 风力208第13章 动力学技术 20913.1 动力学技术的行业应用21013.2 子弹标签的应用 21013.2.1 刚体 21013.2.2 柔体21213.2.3 碰撞体21313.2.4 检测体21313.3 模拟标签的应用 21413.3.1 布料21413.3.2 绳索21513.3.3 碰撞器21613.3.4 布料绑带21613.3.5 气球217第14章 动画技术 21914.1 主流动画的行业应用 22014.1.1 产品演示动画 22014.1.2 影视包装动画22014.1.3 MG 动画22114.2 动画制作工具概览 22114.2.1“时间线”面板 22114.2.2 时间线窗口22214.3 基础动画制作 22314.4 角色动画技术 22514.4.1 角色22514.4.2 关节226第15章 渲染技术 22715.1 渲染器的行业应用 22815.1.1 行业主流渲染器 22815.1.2 渲染器类型的选择23015.2 “标准”渲染器和“物理”渲染器 23015.2.1 输出23015.2.2 保存23115.2.3 抗锯齿23115.2.4 材质覆写23215.2.5 物理23215.2.6 全局光照23215.3 渲染模式与方法 23415.3.1 单帧图渲染23415.3.2 单帧图渲染案例23515.3.3 序列帧渲染23615.3.4 视频渲染23715.3.5 渲染动画237附录 239
內容試閱
在数字化时代的浪潮中,三维视觉艺术正以其独特的魅力和广泛的应用前景,深刻地影响着我们的视觉文化和创意产业。Cinema 4D(简称C4D)作为三维设计领域内的佼佼者,以其卓越的性能和创新性,为设计师、艺术家和创意工作者提供了一个强大的工具平台,让他们能够将想象力转化为令人惊叹的三维作品。C4D 自问世以来,就以其直观的操作界面、强大的功能和高效的渲染能力,赢得了全球创意专业人士的青睐。它不仅是一个软件,更是一个能够激发创造力、实现创意构想的平台。随着技术的不断进步,C4D也在不断地进化和完善,为用户带来了更多创新的工具和功能。本书采用了由浅入深的结构设计,旨在逐步引导读者全面掌握C4D。从C4D 的界面介绍、基本操作,到复杂的建模技巧、材质和纹理的应用,再到灯光设置、动画制作和高级渲染技术,每一章节都精心编排,确保读者能够在实践中学习和掌握。第1章和第2章将带领读者初识C4D,了解软件的界面布局和基本操作流程,为后续学习打下坚实的基础。从第3章开始,一直到第8章,帮助创作者深入探索C4D 的建模工具,从基础的几何体创建到复杂的多边形编辑,让读者逐步建立起三维建模的核心技能。从第9章到第15章,分别从摄像机、灯光、材质与纹理、毛发与粒子、动力学、动画、渲染的角度讲解,教给读者如何通过灯光设置来营造场景的氛围和情感;如何使用C4D 的强大材质和纹理功能,为三维模型赋予逼真的视觉效果;如何使用关键帧和运动图形模块,制作流畅的动画效果;如何使用渲染技术,从输出设置到全局光照,再到各种渲染模式的运用,确保读者能够输出高质量的图像和动画。为了帮助读者更好地理解C4D 在实际工作中的应用,本书特别增加了行业应用案例分析。通过具体的项目案例,展示C4D 技术在电影、电视、游戏、建筑可视化和广告制作等领域的实际运用,让读者能够将所学知识与实际工作相结合,提升解决实际问题的能力。本书的编写团队由多位在三维设计领域有着丰富经验的专家组成。他们将自己在项目实践中积累的宝贵经验和技巧无私地分享给读者,希望能够启发读者的创意思维,提高设计效率。《Cinema 4D自学教程从入门到精通》不仅是一本技术手册,更是一本创意指南。通过本书的学习,读者不仅能够掌握C4D 的使用技巧,更能够开阔视野,激发创意,创作出更多优秀的三维作品。让我们一起开启这段三维艺术的探索之旅,发现更多可能,创造更多价值。

 

 

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