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內容簡介: |
“影游融合研究丛书”系2018年度国家社科基金艺术学重大招标课题的结项成果。该成果获评优秀,丛书亦得到2024年度国家出版基金资助。來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 该丛书对影游融合的新业态、新产业、新技术、新美学与新理论等进行了全面、深入、系统的研究,具有开创性和填补空白的意义,建构起一套基本完整的理论体系和美学构架,也具有方法论探索意义,为新兴艺术研究、学科建设、电影工业美学拓展等提供了体系化、科学性的借鉴。丛书个案研究、产业实践与理论探索高度结合,兼具产业应用价值和学术建设意义。 《新媒介、新思维、新话语:影游融合的新美学研究》深入探讨了影游融合带来的新美学范式,分析了影像艺术和游戏互动在新媒介语境中的相互融合与发展。《新媒介、新思维、新话语:影游融合的新美学研究》首先从故事构建和媒介谱系的角度出发,探讨了影游融合类电影的叙事美学和视觉特征,接着探讨了影游融合对受众体验的影响,特别是通过沉浸与互动带来的具身体验。《新媒介、新思维、新话语:影游融合的新美学研究》还分析了影游融合对工业美学、虚拟影像及伦理的影响,提出影游融合不仅拓展了电影和游戏的表达方式,更成为当代影视艺术中的重要文化现象与产业实践,满足了观众和玩家对“想象力消费”的需求。
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目錄:
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第一章 故事世界与世界建构、媒介谱系与视觉转向——影游融合的形式美学探讨
第一节 基于故事世界理论的影游融合叙事美学
第二节 围绕想象世界与世界建构的影游融合故事观念
第三节 影游融合的媒介视觉谱系探讨
第四节 走出影像与视觉绑定的影游融合影像探讨
第二章 影游融合的接受美学探讨——走向受众的具身体验美学与参与美学
第一节 沉浸理论及影游融合类电影的动觉影像体验
第二节 影游融合类影视剧的接受多层互动结构
第三节 影游融合类电影的游戏经验与参与文化——以谜题电影为例
第三章 影游融合的工业美学探讨——虚拟影像的审美与伦理
第一节 电影工业美学概念及其工作伦理机制——视觉图谱的伦理问题
第二节 当代影游融合类电影的死亡影像及其伦理指向
第三节 生成式AI语境中的当下技术应用——虚拟影像的审美构建与工作流程
第四节 重建影像与创作者的工作伦理关系——以AIGC时代中的游戏摄影进行考察
第四章 影游融合类电影的想象力美学与想象力消费
第一节 影游融合类作品的想象力美学
第二节 影游融合类作品的想象力消费体验
第三节 想象力消费语境中的游生代思维
第五章 再媒介化与影游融合的总体美学范式演进探讨
第一节 再媒介化的概念构成及其演变
第二节 游戏化研究:从游玩、游戏机制到鲁迪克的概念转向与视角呈现
第三节 鲁迪克概念下的当代电影实践考察:游戏作为隐形要素
结语 “影游融合”:朝向未来的一种虚拟美学设想
参考文献
后记
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