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| 內容簡介: |
| 本书全面系统地阐述了虚拟现实基础理论、虚拟现实艺术基础理论、虚拟现实内容的开发流程以及虚拟现实具体技术。全书分为9章,主要内容包括:虚拟现实发展过程、虚拟现实艺术的发展历程、虚拟现实内容设计、虚拟现实内容制作方式、以及虚拟现实在艺术领域,包含游戏艺术、动画艺术、装置艺术等方面的应用案例。 |
| 關於作者: |
| 周宗凯:影视动画学院院长,教授、硕士研究生导师,高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会委员重庆市宣传文化系统第二批“五个一批”人才,第二届中国美术家协会动漫艺术委员会委员,教学成果一等奖,高校科研成果三等奖,重庆市科技进步奖三等奖获得者。 |
| 目錄: |
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第 一章 虚拟现实概述 / 001
节 虚拟现实的起源与发展 / 003 第二节 虚拟现实的概念和特征 / 012 第三节 虚拟现实的应用领域 / 019 第二章 虚拟现实艺术概述 / 025 节 虚拟现实艺术的概念 / 026 第二节 虚拟现实艺术的发展历程 #8195; / 030 第三节 虚拟现实艺术领域的应用 / 032 第四节 虚拟现实艺术的审美特性 / 035 第三章 虚拟现实艺术表现 / 043 节 虚拟现实艺术的表现元素 / 044 第二节 虚拟现实艺术表现原则 / 048 第三节 虚拟现实艺术领域的应用 / 052 第四章 虚拟现实的技术手段 / 061 节 虚拟现实系统 / 062 第二节 虚拟现实的硬件类型与需求 / 065 第三节 虚拟现实的软件类型与特点 / 076 第五章 虚拟现实的制作流程 / 081 节 内容设计 / 082 第二节 展现设计 / 085 第三节 行为交互设计 / 088 第四节 制作流程 / 090 第六章 虚拟现实技术与艺术的未来展望 / 099 节 虚拟现实技术的发展方向 / 100 第二节 虚拟现实艺术的发展方向 / 109 第七章 虚拟现实中的心理学基础 / 121 节 格式塔心理学知觉力在虚拟现实中的应用 / 122 第二节 格式塔心理学心物场在虚拟现实中的应用 / 128 第三节 格式塔心理学组织律在虚拟现实中的应用 / 132 参考文献 / 139 后记 / 141 |
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