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『簡體書』UG NX 12.0中文版实战从入门到精通

書城自編碼: 3273345
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 龙马高新教育
國際書號(ISBN): 9787115496010
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-12-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 113.3

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關於作者:
龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国优秀畅销书大奖,其推出的从入门到精通、完全自学手册、 编程宝典、完全自学手册、精通100%、非常网络6 1等均成为业界知名图书品牌,受到百万读者的认可和推荐。
目錄
第 1篇新手入门

第 1章UG NX 12.0快速入门2
1.1UG 的应用领域3
1.1.1UG背景简介3
1.1.2UG在产品设计领域的应用3
1.1.3UG在机械设计领域的应用5
1.1.4UG在模具设计领域的应用6
1.1.5UG在数控加工领域的应用7
1.1.6UG在仿真设计领域的应用8
1.2UG 的版本演化9
1.3如何学习UG NX 12.010
1.4UG NX 12.0的安装、启动和退出11
1.4.1UG NX 12.0的安装要求11
1.4.2UG NX 12.0的安装11
1.4.3UG NX 12.0的启动和退出16
1.5UG NX 12.0的工作界面16
1.6UG NX 12.0的产品设计过程18
1.6.1产品设计的准备19
1.6.2产品设计的步骤19
1.6.3产品设计的更改19
1.6.4产品设计的定型20
1.7UG NX 12.0的常用模块20
1.7.1产品设计CAD模块20
1.7.2其他模块21
1.8综合应用设置UG界面的背景颜色22
如何快速更改UG NX 12.0界面的主题色23

第 2章UG NX 12.0的基本操作25
2.1文件的基本操作26
2.1.1鼠标及快捷键的用法26
2.1.2新建文件28
2.1.3打开文件29
2.1.4导入文件29
2.1.5保存文件30
2.1.6关闭文件30
2.1.7退出文件31
2.1.8实战演练使用鼠标及快捷键对模型进行观察31
2.2坐标系的操作33
2.3对象的操作33
2.3.1对象的选择33
2.3.2对象的移动34
2.3.3对象的隐藏与恢复显示35
2.3.4对象的几何变换36
2.3.5对象的删除与恢复37
2.4综合应用对螺丝模型进行简单编辑38
如何在UG NX 12.0启动时自动打开模板39

第 2篇核心操作

第3章UG NX 12.0的常用操作42
3.1图层操作43
3.1.1图层管理器操作43
3.1.2图层类别管理器操作44
3.1.3图层的视图可见性45
3.1.4复制对象到图层45
3.1.5移动对象到图层46
3.1.6实战演练导出图层状态和类别信息47
3.2查询与分析48
3.2.1信息查询48
3.2.2对象和模型分析50
3.3综合应用对连杆机械模型进行综合查询和分析54
如何定制图层类别模板55

第4章UG NX 12.0的选择器和构造器57
4.1类选择器58
4.1.1类选择器介绍58
4.1.2实战演练快速选择对象基准轴59
4.2点构造器60
4.2.1点构造器介绍60
4.2.2实战演练创建模型特殊点62
4.3坐标系构造器63
4.3.1坐标系构造器介绍63
4.3.2实战演练旋转工作坐标系66
4.4矢量构造器67
4.4.1矢量构造器介绍67
4.4.2实战演练创建手机支架模型69
4.5平面工具70
4.5.1平面工具介绍70
4.5.2实战演练使用偏置方式创建基准平面71
4.6综合应用利用平面工具创建基准平面73
如何正确理解绝对坐标系75

第5章草图及草图的创建77
5.1草图78
5.1.1草图的适用范围78
5.1.2草图预设置78
5.2草图的创建80
5.2.1草图平面80
5.2.2草图对象80
5.2.3点81
5.2.4直线81
5.2.5矩形82
5.2.6圆84
5.2.7圆弧85
5.2.8正多边形86
5.2.9样条曲线87
5.2.10轮廓88
5.2.11椭圆89
5.2.12二次曲线90
5.2.13倒斜角91
5.3综合应用创建零件草图92
内部草图与外部草图有哪些区别94

第6章草图的编辑及约束95
6.1草图的编辑96
6.1.1偏置曲线96
6.1.2镜像曲线98
6.1.3阵列曲线99
6.1.4投影曲线101
6.2草图的约束102
6.2.1尺寸约束102
6.2.2几何约束104
6.2.3实战演练创建几何约束106
6.2.4约束操作107
6.2.5实战演练绘制机械基座草图108
6.3综合应用绘制连接件草图111
如何使用快捷工具条创建几何约束114

第7章曲线的绘制115
7.1工作平面预设116
7.2可视化参数预设117
7.3简单曲线的绘制121
7.3.1点和点集121
7.3.2直线124
7.3.3实战演练通过多种方式创建直线125
7.3.4矩形129
7.3.5正多边形130
7.3.6圆弧和圆132
7.3.7实战演练绘制圆弧和圆134
7.3.8椭圆135
7.3.9倒圆角136
7.3.10倒斜角139
7.4复杂曲线的绘制142
7.4.1样条曲线142
7.4.2曲面上的曲线143
7.4.3双曲线144
7.4.4抛物线145
7.4.5螺旋线146
7.4.6实战演练创建普通螺旋线和盘形螺旋线148
7.4.7文本曲线149
7.4.8实战演练创建平面文本曲线151
7.5综合应用挂钩基本曲线的绘制152
基本曲线点方法创建选项有哪些154

第8章曲线的操作与编辑155
8.1曲线的操作156
8.1.1截面156
8.1.2实战演练创建圆锥截面157
8.1.3相交158
8.1.4实战演练创建相交曲线特征160
8.1.5连结160
8.1.6桥接161
8.1.7投影163
8.2曲线的编辑164
8.2.1偏置164
8.2.2拉长(移动)166
8.2.3修剪及延长167
8.2.4修剪拐角168
8.2.5长度169
8.2.6分割171
8.2.7参数172
8.3综合应用挂钩轮廓曲线的绘制173
如何快速修剪多条曲线175

第9章曲面的绘制177
9.1自由曲面概述178
9.2由点创建曲面178
9.2.1通过点创建曲面178
9.2.2从极点创建曲面180
9.2.3四点创建曲面181
9.3由曲线创建曲面182
9.3.1直纹面曲面182
9.3.2扫掠曲面184
9.3.3截面曲面186
9.3.4通过曲线组创建曲面191
9.3.5通过曲线网格创建曲面193
9.4综合应用创建座椅垫的轮廓曲面195
由点创建曲面时,点应该如何正确选择198

第 10章曲面的操作与编辑199
10.1曲面的操作200
10.1.1桥接曲面200
10.1.2N边曲面202
10.1.3偏置曲面204
10.1.4修剪片体205
10.1.5规律延伸206
10.2曲面的编辑208
10.2.1扩大曲面208
10.2.2剪断曲面209
10.2.3X型控制曲线210
10.3综合应用创建花瓶模型211
如何动态地修改曲面使其变形213

第3篇三维绘图

第 11章三维基础建模216
11.1建模预设置217
11.2基准特征219
11.2.1基准平面219
11.2.2基准轴221
11.3常见实体建模222
11.3.1长方体222
11.3.2圆柱体224
11.3.3圆锥225
11.3.4球227
11.4扩展特征建模228
11.4.1旋转228
11.4.2拉伸230
11.4.3管道231
11.4.4沿引导线扫掠233
11.5布尔操作235
11.5.1减去235
11.5.2合并236
11.5.3相交238
11.6综合应用螺栓的建模239
11.6.1螺栓造型分析239
11.6.2螺栓造型建模240
布尔运算失败的解决方法242

第 12章三维特征建模243
12.1成型特征244
12.1.1特征定位244
12.1.2孔245
12.1.3凸台247
12.1.4凸起248
12.1.5三角形加强筋250
12.1.6螺纹251
12.1.7实战演练创建螺丝的右旋螺纹253
12.1.8槽254
12.1.9键槽255
12.1.10实战演练创建矩形键槽257
12.2参数化建模259
12.2.1参数化建模概述259
12.2.2参数化建模方法259
12.3综合应用螺母的建模260
不对称角拉伸拔模的实现方法263

第 13章特征的基本操作265
13.1拔模266
13.2拔模体269
13.3缩放体271
13.4边倒圆273
13.5面倒圆278
13.6抽壳282
13.7缝合284
13.8补片285
13.9偏置面287
13.10倒斜角288
13.11阵列特征290
13.12修剪体293
13.13分割面294
13.14综合应用机械模型的创建296
如何沿圆柱体的轴来缩放特征298

第 14章特征的编辑操作299
14.1参数编辑300
14.2移动特征301
14.3特征重排序302
14.4编辑位置303
14.5删除、抑制和取消特征304
14.5.1删除特征304
14.5.2抑制特征305
14.5.3取消抑制特征305
14.6由表达式抑制特征306
14.7综合应用轴的建模307
14.7.1阶梯轴造型分析307
14.7.2阶梯轴设计步骤308
哪些情形下可编辑特征的草图截面尺寸312

第4篇常规设计

第 15章注塑模设计314
15.1注塑模向导315
15.1.1注塑模向导简介315
15.1.2注塑模向导模块的设计流程315
15.2注塑模向导模块功能317
15.2.1启动注塑模317
15.2.2初始化项目318
15.2.3模具坐标系319
15.2.4设置收缩率320
15.2.5多腔模设计321
15.2.6创建工件322
15.2.7型腔布局323
15.3模具分型工具324
15.3.1检查区域324
15.3.2定义区域325
15.3.3设计分型面325
15.4注塑模向导的其他功能327
15.4.1模架库327
15.4.2标准件库327
15.4.3顶杆后处理328
15.4.4腔体329
15.4.5物料清单329
15.5综合应用飞轮模具设计330
如何创建符合中国国家标准的中心线336

第 16章钣金设计337
16.1钣金设计基础338
16.1.1进入NX钣金模块338
16.1.2NX钣金首选项339
16.2钣金特征340
16.2.1弯边340
16.2.2放样弯边341
16.2.3轮廓弯边343
16.2.4突出块344
16.3常用钣金操作345
16.3.1封闭拐角345
16.3.2伸直346
16.3.3折弯347
16.3.4二次折弯348
16.3.5重新折弯349
16.3.6法向开孔350
16.4钣金高级设计352
16.4.1百叶窗352
16.4.2筋353
16.4.3凹坑354
16.4.4冲压开孔355
16.4.5倒角356
16.5综合应用防尘罩的创建357
圆角的类型有哪些360

第 17章组件装配361
17.1装配概述362
17.1.1装配的概念362
17.1.2装配的模式与方法363
17.1.3装配导航器363
17.1.4引用集365
17.2装配预设置367
17.3自下向上装配368
17.3.1按绝对坐标定位方式的装配368
17.3.2按约束条件的装配369
17.3.3移动组件371
17.3.4组件的编辑372
17.4自上向下装配374
17.4.1装配方法1374
17.4.2装配方法2375
17.5装配爆炸图379
17.5.1爆炸图的创建379
17.5.2自动爆炸图379
17.5.3编辑爆炸图380
17.5.4操作爆炸图381
17.6综合应用轴承的装配383
如何转换配对条件385

第 18章运动仿真387
18.1运动仿真概述388
18.1.1运动仿真界面的调用388
18.1.2运动仿真工作界面介绍389
18.2运动模型管理390
18.2.1【运动导航器】窗口390
18.2.2干涉392
18.3连杆及材料392
18.3.1创建连杆393
18.3.2连杆参数的编辑394
18.4运动副395
18.4.1运动副的类型395
18.4.2运动副的创建397
18.4.3运动副参数的编辑399
18.5运动分析400
18.5.1运动仿真过程400
18.5.2运动分析结果的图表输出401
18.6综合应用创建三连杆运动机构402
机构载荷的类型406

第 19章工程图407
19.1工程图模块概述408
19.2工程图的创建与编辑409
19.2.1创建工程图409
19.2.2打开工程图411
19.2.3删除工程图411
19.2.4编辑工程图412
19.3视图管理412
19.3.1添加基本视图412
19.3.2添加投影视图414
19.3.3添加局部放大视图414
19.3.4实战演练添加连接件局部放大视图415
19.3.5移动或复制视图416
19.3.6对齐视图417
19.3.7定义视图边界418
19.3.8视图相关编辑419
19.3.9更新视图420
19.4剖视图的应用421
19.4.1剖视图421
19.4.2半剖视图422
19.4.3旋转剖视图423
19.4.4局部剖视图423
19.4.5其他剖视图424
19.4.6实战演练创建轴的工程图425
19.5工程图中的符号插入426
19.5.1插入实用符号426
19.5.2用户定义符号431
19.5.3插入符号标注431
19.5.4插入定制符号432
19.6工程图标注432
19.6.1尺寸标注432
19.6.2注释标注434
19.6.3粗糙度符号标注437
19.7编辑绘图对象438
19.7.1移动制图对象438
19.7.2编辑注释对象440
19.7.3编辑注释文本441
19.7.4抑制制图对象442
19.7.5工程图的其他功能442
19.8综合应用对轴图形进行尺寸标注444
如何更改多个尺寸的外观446

第5篇实战案例

第 20章UG在模具设计中的应用448
20.1单片文件夹模具设计449
20.1.1创建单片文件夹整体造型449
20.1.2创建单片文件夹细节部分452
20.1.3创建单片文件夹模具454
20.2托架模具设计456
20.2.1创建托架整体造型456
20.2.2创建托架细节部分459
20.2.3创建托架模具462
20.3墙面插座保护壳模具设计463
20.3.1创建墙面插座保护壳造型463
20.3.2创建墙面插座保护壳模具467

第 21章UG在钣金设计中的应用469
21.1创建顺逆开关保护壳470
21.1.1创建开关保护壳整体造型470
21.1.2创建开关保护壳细节特征473
21.2创建水嘴底座474
21.2.1创建水嘴底座整体造型474
21.2.2创建水嘴底座细节造型477
21.3创建暖气罩造型479
21.3.1创建暖气罩整体造型479
21.3.2创建暖气罩细节造型483

第 22章UG在产品设计中的应用487
22.1创建滑动轴承造型488
22.1.1创建滑动轴承整体造型488
22.1.2拆分整体滑动轴承492
22.2创建连杆造型493
22.2.1创建连杆基体493
22.2.2创建连杆两边圆柱和孔496
22.2.3创建连杆体上的凹槽496
22.2.4对连杆模型倒圆角497
22.3创建端盖造型498
22.3.1创建端盖外表面的螺纹孔498
22.3.2创建端盖中的安装孔501

 

 

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