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『繁體書』點子變現術:從經典到獨創,10門淬鍊點子的發想實作課

書城自編碼: 3229018
分類:繁體書 →台灣書
作者: 安達元一 譯者: 林雯
國際書號(ISBN): 9789869620277
出版社: 光現出版
出版日期: 2018-08-08
版次: 初版
頁數/字數: 256頁
書度/開本: 14.8x21cm

售價:HK$ 100.0

 

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內容簡介:
為什麼那些網紅、YouTuber天天都生得出強大企畫?
你是否常覺得沒哏、沒靈感、提案老是被打槍?
──如何讓好點子說來就來,而且人人都買單?

《哆啦A夢》《SMAP×SMAP》《美食冤大頭》……
日本暢銷腳本家的10堂發想實作課,
教你腦洞大開、點子變現金!

商機,全在你的「腦洞」裡!──沒哏了怎麼辦!?
《哆啦A夢》《SMAP×SMAP》《美食冤大頭》《日本不准笑》腳本家安達元一,在嚴苛的日本電視圈打滾了25年,年年都有無限創造力,催生出大量暢銷劇本,被譽為「收視率200%的男人」。到底他的點子是怎麼來的?
本書公開安達元一私下引爆點子、腦洞大開的發想術與實作課──包括9大經典發想法、13種日常察覺法,以及獨創的「偶然力FA法」。
【9大經典發想法】
想提出與眾不同的企畫案時,用「接龍法」
原來1人可以當6人用!?需要一次想出6倍點子時,用「電視節目發想法」(=「6頂思考帽法」)
想走出舒適圈、擴大觀點時,拿3張紙畫4條線,進行「曼陀羅思考法」
團隊一起腦力激盪時,用「書面頭腦風暴法」
想解決自己的人生課題,問「5個為什麼」
想在15分鐘內看清未來、找到方向,就畫「心智圖」
處理專業度高的案子,用「等價交換法」
對付難搞客戶和廠商,用「奧斯本檢核表法」
「啤酒罐蓋」「菸灰不易四處飄散的菸灰缸」……原來都是用「NM法」發明來的!
【獨創發想法──偶然力FA法】
「偶然力FA法」由安達元一與東洋大學教授藤本貴之共同開發,已取得商標註冊,是全世界最新的發想法。
[第1步]察覺:打撈知識
花5天,用以下方法,記錄50個以上的關鍵字:
●和平時不會接觸的人聊上幾句
●觀察每天行走的通勤路線
●閱讀平時看報紙、雜誌時會跳過不看的角落
●記錄夢境
●偷看別人的臉書對話
[第2步]編組:提煉點子
以「資訊設計」理論為基礎,依照「時間」(新、舊) 「位置」(遠、近) 「連續性」(快樂、悲傷)的順序,將關鍵字分類。
[第3步]套用:具體實踐!
將分類完成的關鍵字群組,套用至要解決的課題、企畫案,組裝出具體點子。7天內即可完成獨創性的發想。
2018《MIT科技評論》說:「點子王是未來最夯人才!」
在這個超高速社會,未來最有價值的不是金錢,而是你的腦子裡有多少「點子資本」(IdeaCapital)!

名人推薦:

 ★腦科學家│苫米地英人
 ★暢銷書作家│中谷彰宏
 ★潛能開發專家│井口晃
──創意推薦!
關於作者:


安達元一(MotoichiAdachi)

腳本作家、小說家。1965年生於群馬縣,1987年畢業於早稻田大學社會科學部。他寫的腳本中,有許多節目收視率超過20%,因此擁有「(一週)收視率200%的男人」之號稱。其腳本曾獲第42屆銀河賞大賞、2007年國際和平電影祭(UFPFF)的越之都賞(こしの都賞;舉辦於福井縣越前市,相當於評審團大獎)、第35屆國際艾美獎等。
編劇的節目主要有《SMAP×SMAP》、《隧道二人組託大家的福》(とんねるずのみなさんのおかげでした)、《奇蹟體驗!難以相信的故事》(奇跡体験!アンビリバボー)、《森田一義時間 笑一笑又何妨!》(森田一義アワー 笑っていいとも!;以上皆富士電視臺);《跳吧!秋刀魚大人!!》(踊る!さんま御殿!!)、《日本不准笑!》(ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!)、《美食冤大頭》(以上皆日本電視臺);《哆啦A夢》(朝日電視臺)等。著作包括《愛情遊戲》(LOVEGAME;幻冬舍)、《在新時代有所發展的條件》(新「伸びる人」の条件;Forest出版)等。
藤本貴之(TakayukiFujimoto)
東洋大學教授,媒體學者。博士(Ph.D.)。1976年生於東京都,早稻田大學教育學部畢業後,進入北陸先端科學技術大學院大學的知識科學研究科,專攻知識社會系統學,博士前期課程修畢。專業領域為資訊設計理論與媒體結構論。以最尖端的媒體研究、媒體技術為基礎,把現在進行的社會分析、年輕人文化行銷的成果運用在實際工作上。不只學術研究,也為產學合作架設橋梁,活動範圍寬廣。
著作與合著包括《資訊設計的想像力》(情報デザインの想像力;Pleiades出版)、《成為影像媒體專家!》(映像メディアのプロになる!;河出書房新社)等。
譯者簡介
林雯

東吳大學日文系、東吳大學社會學系碩士班畢業,興趣為臺灣史、性別研究等。譯有《學資訊安全的第一本書》《拍出美感構圖》《人體復原黃金5力》《日本溝通大師教你生氣的技術》《超強邏輯談判學》《自戀病》等。
目錄
前言
第1章 「強制」腦袋冒出點子的技術
既有發想法的檢驗
經典發想法1──接龍法
【實例】遊樂場新活動企畫
經典發想法2──六頂思考帽法
【實例】暑期甜點展企畫
經典發想法3──曼陀羅思考法
【實例】開店創業──咖哩餐廳吸睛企畫
經典發想法4──書面頭腦風暴法
【實例】「蕎麥沾麵」新型餐廳企畫
經典發想法5──問「五個為什麼」
【實例】找出問題所在、解決人生課題──為什麼存不了錢?
經典發想法6──心智圖法
【實例】行銷宣傳──救救招生不利的小補習班
經典發想法7──等價交換法
【實例】新品牌包銷售策略──當上層一邊打壓你,又要你有想法?
經典發想法8──奧斯本檢核表法
【實例】醫療用品提案──難搞廠商說要「前所未見的繃帶」!?
經典發想法9──NM法
【實例】商品開發──為罐裝啤酒設計易開罐
第2章 「察覺」的技術
擺脫陳規舊習
I 從普通的日常生活中「察覺」
察覺法1──記錄偶然浮現的靈感
【實例】讓中老年女性更享受的超級錢湯
察覺法2──拍下在意的事物
【實例】將潛意識中關心的事視覺化
察覺法3──觀察每天行走的通勤路線
【實例】從食品廠商進軍海外戰略,連結到獨立創業
察覺法4──走和平常不一樣的路線
【實例】在無聊生活中加些變化
II 藉由改變觀點來「察覺」
察覺法5──閱讀平時會略過不看的東西
【實例】生命設計──提升人生層次的最後10年
察覺法6──細看廣告內容
【實例】內心探索──認識真正的自己
察覺法7──和平時沒有往來的人聊上幾句
【實例】地方創生──找到鄉村振興的突破口
III 從潛意識中「察覺」
察覺法8──記錄夢境
【實例】運用夢境──從夢中尋找點子的線索
察覺法9──回到你的小時候
【實例】返回原點──兒童時期熱中的事,潛藏著創意十足的戰略!
察覺法10──最常用的詞與不用的詞
【實例】創投企業經營戰略室的挑戰
IV 利用網路
察覺法11──從維基開始擴展
【實例】V型反轉──死寂商店街,起死回生的一招
察覺法12──偷看別人的推特
【實例】學生創業──從社群廢文也能獲得靈感
察覺法13──用Google地球旅行
【實例】用虛擬旅行尋找IT諮詢的新境界
第3章 世界最新的發想術——「偶然力FA法」
「察覺」的奧義
什麼是「偶然力FA法」?
【藤本貴之博士講義】重視反覆實驗與試用
一週內達成目標
區分點子的種類
【藤本貴之博士講義】創造媒體的資訊設計
改造資訊設計理論
【藤本貴之博士講義】實在很難的KJ法
【實作】受年輕人歡迎、給人新鮮感的餐廳企畫案①──蒐集情報
【藤本貴之博士講義】為什麼順序是①時間 ②位置 ③連續性?
第4章 引爆大量點子的瞬間
【實作】受年輕人歡迎、給人新鮮感的餐廳企畫案②──具體化
[idea1]可欣賞虛擬人聲演唱會的女公關酒店
[idea2]讓爆乳蹺家少女凌晨之後玩樂的餐廳
[idea3]在跨業交流的場合遇見「現充」的餐廳
[idea4]有「營養師」駐店、提供菜單諮詢的女孩酒吧
[idea5]與食品企業合作,專門料理只剩3天賞味期限食材的餐廳
[idea6]特殊娛樂──SM餐廳
[idea7]完全自己做的安心安全餐廳
[idea8]遺憾、期待落空的餐廳
[idea9]激勵心情低落的人的餐廳
【實作】幫助人又能賺錢的照護設施企畫案
[idea1]結合年長者休閒娛樂的照護設施
[idea2]以「老人與戰爭」為主題的照護設施
[idea3]吸引老人家出國旅行的生意
[idea4]借助長者經驗的企業支援研究所
[idea5]照護設施老人飲食服務──改變「照護餐」給人千篇一律、稱不上美味的印象
[idea6]照護設施快速早餐店
[idea7]阿嬤蔬菜郵購服務
後記——點子資本的時代
附錄

 

 

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