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『簡體書』H5匠人手册:霸屏H5实战解密

書城自編碼: 3215402
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 网易传媒设计中心
國際書號(ISBN): 9787302502982
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-07-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 127.7

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随着朋友圈的普及,H5也成为当今非常流行的一种媒介:重大盛事、娱乐新闻、时令风俗一支支H5以此为素材或浓墨重彩,或剑走偏锋,并结合新兴技术如VR、人脸识别等,赋予事件本身更多的趣味,在博得一笑或深思之余,也让人忍不住想分享出去。但H5也存在天生的缺陷,即传播热度来得快去得也快。台上十分钟,台下十年功,每一支短短的H5背后却蕴含着作者大量的心血。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》正是为此而来,通过实例剖析,让作品背后的设计精髓更长久地流传。相信作者团队沉淀的干货会对读者有所启发,帮助你设计出更加优秀的H5!
內容簡介:
这是一本关于H5设计方法和设计流程的书,作者为近年来佳作频出的网易传媒设计中心,其代表作品有《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。《H5匠人手册:霸屏H5实战解密》通过交互、视觉和动效三部分内容,从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面进行系统论述,通过理论讲解和案例分析,详细介绍了提升 H5 设计质量的方法和一些实用性强的手段,帮助读者建立起一个更加完整的 H5 设计思维体系。本书适合从事 H5 相关工作的交互设计师、视觉设计师、动效设计师阅读,也可供致力于 H5 设计的初学者和爱好者参考。
關於作者:
网易传媒设计中心拥有交互用研团队、视觉设计团队近30余人,各团队除了专注自身领域,又时时融合在一起,以科学的设计方法和流程打造高精尖产品。我们以不断提升网易产品用户体验,带给用户极佳的使用感受为目标而努力。目前设计中心服务的范围涵盖网易门户旗下所有内容部门,包括新闻、财经、体育、娱乐、科技、直播、原创等多条业务线,并从H5迅猛发展以来,打造出了多款页面浏览量上千万的H5产品,刷爆朋友圈, 例如《娱乐圈画传》《里约小人大冒险》《我是一只快乐的羊驼》《滑向童年》等。
目錄
第 1 章 铺垫1.1H5 的前身今世1.1.1 H5 是什么1.1.2 H5 的阶段性发展1.1.3 我们为什么做 H51.2怎样的 H5 才是好的 H51.2.1 情感共鸣 直击内心1.2.2 构思新奇 有想象力1.2.3 交互炫酷 有表现力1.2.4 技术创新 新鲜有趣1.2.5 加入鼓励 动力十足1.2.6 反客为主 促进回流第 2 章 H5 交互流程剖析2.1一个 H5 策划的开始,源于好的沟通2.1.1 邀请参与者开会2.1.2 明确项目背景2.1.3 策划常见问题2.2策划评估 1:动机是否能在短时间内吸引用户注意力并完成阅读2.2.1 利用心流理论控制节奏2.2.2 利用 Hook 理论引导用户2.3策划评估 2:框架展现形式是否符合策划主题2.3.1 展示型2.3.2 引导型2.3.3 操作型2.4策划评估 3:任务是否提炼出核心任务2.5策划评估 4:交互交互方式与策划是否匹配2.6策划评估 5:原则是否符合移动端的交互原则2.6.1 简化层级,结构扁平化2.6.2 降低阅读门槛,减少认知成本2.6.3 H5 要注意分享属性2.6.4 一定要注意额外规范2.7产出 1:界面落实2.7.1 快2.7.2 细2.8产出 2:完善细节2.8.1 关于分享控件与回流入口2.8.2 文案配合专题2.8.3 适当的提示2.8.4 H5 的返回设置2.8.5 H5 的分段设置2.8.6 增加彩蛋2.9产出 3:沟通跟进,绕坑而行2.9.1 加载与控制文件大小2.9.2 避免手势冲突2.9.3 输入框2.9.4 播放器2.9.5 手机适配(iPhone X)2.9.6 其他设备端打开 H52.9.7 微信诱导分享2.10产出 4:测试上线与数据监测2.11常用交互手段2.11.1 结合手势激发 H5 亮点2.11.2 利用好硬件给 H5 添彩2.11.3 新科技引领新体验第 3 章 H5 视觉套路3.1制作一个 H5,视觉设计师要做什么3.2创意的视觉表现3.2.1 要有目的的创意3.2.2 创意形式千千万3.2.3 没有灵感?没关系3.3执行手头功夫很重要3.3.1 要展示的信息量大怎么办3.3.2 怎么搞定 H5 小游戏3.4万能的插画3.4.1 做到表里如一3.4.2 形式很重要3.4.3 制造氛围3.4.4 案例赏析 13.4.5 案例赏析 2第 4 章 H5 动效解密4.1何为动效4.1.1 动画与动效4.1.2 MG 动画与动效4.1.3 交互与动效4.2为何 H5无动效不欢4.2.1 有趣加载治百病4.2.2 丝滑柔顺的转场4.2.3 一眼就看懂的引导4.2.4 反馈动效很有必要4.2.5 让人惊喜的动态视觉4.2.6 动画的魅力4.3H5 必备的运动法则4.3.1 基本运动规律4.3.2 贝塞尔曲线那点事儿4.3.3 不可忽视的反馈与夸张4.3.4 情绪的重要性4.3.5 空间感4.3.6 节奏4.4H5 与电影4.5案例解析4.5.1 《里约小人大冒险》4.5.2 《2016 请回答》4.5.3 《滑向童年》4.5.4 《纪念哈利波特 20 周年》参考资料及延伸阅读
內容試閱
行业背景以 PC 为载体的门户网站时代渐行渐远,所幸网易传媒在移动端的布局较早,与被迫转型的友商相比略显从容。但作为业务部门的我们所面临的转型压力丝毫未减,设备终端、用户使用场景、交互手段乃至用户群体的突变,要求我们在业务形态上也应当有快速的转变。在传统 PC 时代,我们的业务主形态是各种趋于杂志化的专题,这种近乎纸媒的传播形态移植到移动端显然不合时宜。2014 年 10 月 28 日,W3C 的 HTML 工作组正式发布了 HTML5 的正式推荐标准(W3C Recommendation),HTML5标准的确立让音视频脱离了播放器和插件的束缚,在 Web 中的呈现更加便捷。而在PC 时代,低版本浏览器在很长一段时间都占据着较高的市场份额,Web 形态受制于浏览器性能、标准、兼容性等综合因素,因此形态相对单一、简单。移动时代虽然也存在类似问题,但用户终端的迭代速度与技术性能的提升步调相对一致,让更多的交互和用户体验形态成为可能。于是 H5 这种移动传播形态在设备转换和技术革新的双重催化下,应运而生。
成书历程网易传媒设计中心于 2015 年开始 H5 业务的设计工作,在积累了大量的案例经验之后,我们于 2016 年底,面向全公司的设计和编辑做了名为如何做一个涨工资的 H5的系列培训,协同编辑、技术团队一起,从策划、交互、视觉、动效、前端 5 个关键环节设计了主题化课程,在内部取得了不错的反响。2017 年 6 月,我们在 IXDC 国际体验设计大会上做了霸占社交媒体的 H5 是如何诞生的工作坊,从设计角度,全面、系统地讲解了 H5 的交互方法,视觉设计思路、表现手法,动效的基础知识、作用和工具运用,吸引了众多设计师参与其中。我们的授课内容有幸被清华大学出版社关注,并且我们的内容价值也得到了充分的认可,于是有了这本《H5 匠人手册:霸屏 H5 实战解密》的诞生。他们心存理想,不是简单迎合或玩弄市场 , 而是根据自己的独特审美和专注精神进行创新、创作,给市场带来许多影响力深远的产品和作品。这是网易集团的董事长兼 CEO 丁磊对匠人精神的解释。匠人精神既是消费升级品牌创新的大时代要求,也是网易旗下各产品线一直标榜的核心理念,代表着我们对作品精益求精的追求,我们也希望读者能从这本书中获益,以匠人精神要求自己,成为一名优秀的复合型设计师。在阅读本书之前,希望您能了解以下几个问题:Why、Who、What、How。
Why我们为什么要做 H5这是由移动传播特性决定的。纸媒时代,用户角色是单纯的读者,具有信息传播单向、被动接受、近乎零互动等特点。PC 时代,用户可以通过跟帖等形式与媒体进行简单互动。进入移动时代,微博、微信等社交媒体让用户从单一的读者变成读者兼传播者,甚至是内容生产者,移动终端的便携性和移动网络的普及也彻底解放了 PC 终端的桌面束缚。媒体传播形态也由单向传播变成了社交化传播。H5 将图片、文字、视频、音频与交互、游戏化、用户 URC 等多种媒体形态完美融合,与 App 相比,基于 Web 的产品形态决定了 H5 社交传播的可能性,具有强互动、可监测、跨平台、易传播等优势,所以H5在2年时间内迅速得到互联网用户、商家及业界的广泛认可,爆款 H5 对媒体品牌价值、商家产品调性都有很大的提升,于是无论是网络媒体还是移动广告都对这种形式趋之若鹜。
Who用户是谁H5 以媒体渠道实现冷启动,在社交网络产生流量分发,最终达到爆发效应。以网易新闻为例,核心型用户为 70 后至 85 后,成长型用户为 85 后至 95 后,潜力型用户为 95 后至 00 后,我们的 H5 目标受众为 85 后至 00 后的成长型和潜力型用户群体。在社交渠道,根据微信的相关报告显示,60% 的微信用户是年轻人(15~29岁),每个年轻人平均有 128 个好友。所以,吸引这部分人的注意,并让其产生主动传播欲望,就能在社交网络产生蝴蝶效应,引发爆款的产生。
What优质 H5 的评判标准一个成功的 H5 需要具备以下特质:主题具备一定的传播性,能够触及当下热点,用户在看到标题后有点击欲,信息传播上及时有效,能激发用户的想象力;视觉层面有表现力、有张力,移动环境下的浏览习惯具有碎片化、目的性不强等特点,视觉感知往往是吸引用户停留的首要因素;产品形态及交互体验上有创新点,简单易用,用户能快速理解交互逻辑,顺畅完整地完成全部交互过程,并且通过交互产生与用户关联的个性化信息。以上三点最终形成用户精神体验上的获得感、愉悦感,产生情感共鸣,进而形成社交分享意愿。H5 的成功标准可归纳为三个逐层递进的层级:第一层级,信息传播准确有效到达、交互顺畅舒适;第二层级,用户的参与感强,分享意愿强;第三层级,能够引发用户情感共鸣,提升产品的品牌调性。
How怎么做一个 H5这是本书要为大家解决的核心问题,我们会从产品策划、用户心理、交互手段、视觉渲染、动效运用、移动界面设计常识等方面来系统论述讲解,通过理论和案例分析详细介绍提升 H5 设计质量的方法和一些实用性强的手段,同时帮助大家建立一个更加完整的 H5 设计思维体系。第 2 章在策划部分重点讲解如何利用心流理论控制阅读节奏和如何利用Hook 理论控制交互节奏,引导用户完成整个浏览及操作,并从心理学和设计学的理论角度共同论述交互框架的分类和选取、核心任务的提炼、合适交互模式的选取、常用的 H5交互规范、移动交互原则、需要关注的核心问题、如何引导用户分享回流等。在梳理完 H5 的工作流程、逻辑和框架后,在具体交互层面,我们讲解了产出的要求、细节的完善、需要避免的常见错误。第 3 章结合实例从创意的视觉表现出发,讨论视觉设计师应该如何进行有目的的创意,总结分析了当下流行的几类 H5 视觉表现方式的优点,以及在使用这几类表现手法时要规避的地方和要注意的一些问题。此外,还根据 H5 的内容形式进行分类,对纯信息展示、游戏互动两类 H5 的视觉表现方法进行了分析,重点介绍了小游戏以及插画这两类 H5 的视觉套路。第 4 章解释了动效和动画的相同点和不同点,以及动效在 H5 中的加载、转场、视觉引导、操作反馈等核心作用,并结合案例对动效的基本运动法则进行讲解。本书将结合网易传媒设计中心以及其他友商制作的一些 H5 案例,总结成功或失败的经验,并由此归纳一套行之有效的流程方法,分享给读者,希望能对读者起到帮助。最后对本书的合作作者表示感谢:徐琳琳、李唯、马然、张天雨参与了第 1章和第 2 章的编写;陈德进、谢斐、王彦淇、李志、张议文参与了第 3 章的编写;王锐、孟帅、沈号参与了第 4 章的编写。

 

 

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