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『簡體書』游戏概念设计理念与案例解析

書城自編碼: 3110417
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡软件工程/开发项目管理
作者: 于帆[神奇鱼]
國際書號(ISBN): 9787115300911
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 1
頁數/字數: 208/300
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 153.4

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編輯推薦:
众多业内大咖联袂推荐,从业十年的游戏概念设计师神奇鱼倾力打造的游戏概念设计图书。
书中不仅有作者对游戏概念设计行业的理解,还包括了游戏角色、场景、武器道具的分析,同时分享了作者众多的设计案例,以及作者对游戏美术未来的发展观点和开发理念。
內容簡介:
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第 1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品开发理念。
本书提供多媒体教学视频,包括龙女线稿及上色和炎狱深渊恶魔的绘制过程,时长约90分钟,扫描封底资源下载二维码,即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致szys@ptpress.com.cn。
本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
關於作者:
于帆(神奇鱼)
2006年毕业于西安科技大学艺术系进入游戏行业,就职于北京金山软件有限公司,参与金山旗下的烈火工作室和七尘斋工作室共同开发的封神榜系列游戏,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神争霸》,任职原画组长。
2010年开发日韩奇幻类大型多人在线网络游戏《第六纪》,任职主美。
2012年就职于上海我要网络科技发展有限公司(51.com游戏),开发音乐类网络游戏,包括51新炫舞和天空之舞系列,任职美术总监。
2015年成立上海移形网络有限公司(神奇鱼工作室),主要从事游戏自主研发、联合开发和美术外包服务。
在此期间,曾多次参与过腾讯项目美术外包,以及担任游戏公司的美术顾问。参与的项目有《热血三国》《刀剑2》《大漠风云》《超凡大师》《捉妖手机》。
目錄
第 1章 游戏美术和概念设计解读17
1.1 职业定位 18
1.2 游戏美术的定位和对设计师的要求 18
1.3 游戏美术设计师的核心价值是什么 19
1.4 游戏美术设计师应具备的能力 19
第 2章 游戏角色及场景设定 21
2.1 游戏角色设定 22
2.1.1 定草图 22
2.1.2 提炼关键元素 23
2.1.3 绘制草稿 23
2.1.4 上色图 25
2.1.5 添加背景 25
2.2 游戏主角设定 28
2.3 德拉古拉伯爵和遭遇战角色设定 30
2.4 封神榜角色设定 35
2.5 阿尔萨斯的设计过程 40
2.6 其他角色设定 41
2.7 游戏场景设定 43
2.7.1 确定宏观构造 43
2.7.2 确定局部 44
2.7.3 刻画细节 46
2.7.4 绘画表现 50
2.8 小型建筑场景设定 50
2.9 场景色彩小稿练习 54
第3章 设计案例解析 61
3.1 游戏效果图 62
3.2 效果设计解析 66
3.2.1 作品《阿兰纳多战役》 66
3.2.2 作品《烈焰领主》 69
3.2.3 作品《遭遇战》 72
3.2.4 作品《海神官》 74
3.2.5 作品《纣魔》 76
3.2.6 作品《俄耳甫斯与欧律狄克》 78
3.2.7 作品《幻想纪元》 80
3.2.8 作品《光之都市》 83
3.2.9 作品《未来中国城》 86
3.3 线稿设计解析 88
3.3.1 貔貅线稿设计 88
3.3.2 亚特兰蒂斯线稿设计 88
3.3.3 龙骑士线稿设计 96
3.3.4 暗夜血族线稿设计 96
3.3.5 狼族线稿设计 103
3.3.6 卡通风格西方骑士线稿设计 108
3.3.7 魔眼战士线稿设计 109
3.3.8 怪物设计 113
3.3.9 魔剑设计 115
3.3.10 狼族角色身材对照及头部设定 116
3.3.11 草原勇士设计 119
3.3.12 暴雪游戏人物形象设计 ...119
3.3.13 横版游戏场景及游戏角色设计 121
3.3.14 中国风人物设计 125
3.3.15 西方奇幻风格卡通人物设计 128
3.3.16 日系幻想游戏风格人物设计 129
3.3.17 手机游戏吉祥物设计 130
3.3.18 三国题材手机卡牌游戏设计 131
3.3.19 西游记题材的人物设计 134
3.3.20 日韩风格游戏角色设定 140
第4章 角色概念人物和武器道具设定 149
4.1 十二星座角色设定 150
4.1.1 白羊座 150
4.1.2 金牛座 151
4.1.3 双子座 152
4.1.4 巨蟹座 153
4.1.5 狮子座 154
4.1.6 处女座 155
4.1.7 天秤座 156
4.1.8 天蝎座 157
4.1.9 射手座 158
4.1.10 摩羯座 159
4.1.11 水瓶座 160
4.1.12 双鱼座 161
4.2 中国古代人物设定 163
4.3 街舞设定 170
4.4 中国神幻人物设定 172
4.5 武器道具设定 184
第5章 游戏美术的未来及开发理念 185
5.1 未来游戏美术设计师的工作方向 186
5.1.1 未来对游戏美术设计师的要求 186
5.1.2 基于游戏美术本质的设计师工作 186
5.2 对游戏美术现状的思考 187
5.3 游戏的生命力为什么流失了 187
5.3.1 在启动环节的流失 187
5.3.2 在概念设计环节的流失 188
5.3.3 在3D设计环节的流失 188
5.3.4 在动作和特效环节的流失 188
5.3.5 如何避免在各环节中产生问题 189
5.4 如何让游戏画面有艺术般的品质 189
5.4.1 什么是游戏概念设计 190
5.4.2 技术是一切创意的基石 191
5.4.3 艺术审美来自于细心的观察 191
5.4.4 想象力是培养出来的 192
5.5 如何控制美术成本 192
5.6 产品开发理念 193
5.6.1 做什么 194
5.6.2 怎么做 195
附录 作者案例作品赏析 197

 

 

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