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『簡體書』渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作

書城自編碼: 2801650
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张来峰
國際書號(ISBN): 9787302409229
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-04-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 133.5

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編輯推薦:
遵循3ds Max全面完整的知识体系,深入浅出的理论阐述,循序渐进的分析讲解,实用典型的实例引导。
全书以3ds Max软件自身的知识体系作为统领,特别重视软件本身的功能和典型案例的结合,通过典型案例演示软件本身的功能
3ds Max基础包括:3ds Max基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机。
3ds Max案例涵盖:客厅、卧室、厨房、餐厅、茶室、会议室、写字楼外观、群体建筑夜景、日光欧式建筑、汽车场景渲染等。
內容簡介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015的使用方法和操作技巧。本书1~4章主要讲解了3ds Max的重要知识点,包括基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机。第5~15章通过各类案例讲解了3ds Max建模以及VRay渲染,包括现代卧室、现代厨房、现代客厅、中式茶室、会议室、写字楼外观、群体建筑夜景、欧式建筑、汽车场景渲染等的制作,可以增强读者的实践能力。
本书内容丰富,语言通俗,结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读;同时本书还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
關於作者:
张来峰,10多年3DS MAX教育及教学经验,对虚拟现实、效果图展示展览制作、影视制作有成功的项目带队和教学经验。
目錄
第1章3ds Max 2015基本知识
1.13ds Max概述及应用范围1
1.1.1广告企业动画1
1.1.2媒体与影视娱乐1
1.1.3建筑规划2
1.1.4三维动画2
1.1.5医疗卫生2
1.1.6军事科技及教学3
1.1.7生物化学工程3
1.23ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出3
1.2.13ds Max Design 2015的安装4
1.2.23ds Max Design 2015的启动5
1.2.33ds Max Design 2015的退出5
1.33ds Max Design 2015中文版界面详解6
1.3.1标题栏6
1.3.2菜单栏6
1.3.3工具栏7
1.3.4视图区8
1.3.5命令面板9
1.3.6视图控制区10
1.3.7状态栏与提示栏10
1.3.8动画时间控制区10
1.43ds Max Design的项目工作流程11
1.4.1建立对象模型11
1.4.2使用材质12
1.4.3放置灯光和摄影机12
1.4.4设置场景动画12
1.4.5渲染场景12
1.5如何学好3ds Max13
1.6个性化界面的设置13
1.6.1改变及增加文件路径13
1.6.2改变文件的启动目录14
1.6.3增加位图目录14
1.6.4使用Max中的资源管理器14
1.6.5改变系统默认名字及颜色15
1.7界面颜色的设置15
1.8上机练习16
1.8.1DNA分子16
1.8.2挂表20
第2章基础物体建模
2.1二维建模的意义30
2.2二维图形的创建31
2.2.1创建线31
2.2.2创建圆形32
2.2.3创建弧32
2.2.4创建多边形33
2.2.5创建文本33
2.2.6创建截面33
2.2.7创建星形34
2.2.8创建螺旋线34
2.3建立二维复合造型35
2.4【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能35
2.5【顶点】子物体层级36
2.6【线段】子物体层级38
2.7【样条线】子物体层级39
2.8上机练习40
2.8.1茶几40
2.8.2简约台灯47
第3章材质与贴图
3.1材质概述53
3.2材质编辑器与材质贴图浏览器53
3.2.1材质编辑器53
3.2.2材质贴图浏览器61
3.3标准材质63
3.3.1【明暗器基本参数】卷展栏63
3.3.2【基本参数】卷展栏64
3.3.3【扩展参数】卷展栏67
3.3.4【贴图】卷展栏68
3.4复合材质与光线跟踪材质72
3.4.1复合材质72
3.4.2光线跟踪材质74
3.5贴图通道75
3.6上机练习76
3.6.1瓷器材质76
3.6.2不锈钢材质79
第4章初识VRay
4.1VRay渲染器81
4.2VRay渲染器的安装81
4.3指定VRay为当前渲染器83
4.3.1渲染参数的设置区域83
4.3.2VRay渲染元素的设置83
4.3.3VRay材质的调用84
4.3.4VRay贴图的调用84
4.3.5VRay灯光的使用84
4.3.6VRay阴影的使用85
4.3.7VRay物体的创建85
4.3.8VRay置换修改器的使用85
4.3.9VRay大气效果的使用85
4.4V-Ray::帧缓存86
4.4.1功能概述86
4.4.2参数详解86
4.4.3VFB工具条87
4.4.4VFB快捷操作87
4.5V-Ray::全局开关88
4.5.1几何体88
4.5.2照明88
4.5.3材质89
4.5.4间接照明89
4.5.5光线跟踪89
4.6V-Ray::图像采样器(抗锯齿)89
4.6.1功能概述90
4.6.2参数详解90
4.6.3专家点拨92
4.7V-Ray::间接照明(GI)92
4.7.1功能概述92
4.7.2参数详解93
4.7.3专家点拨94
4.8VRay渲染器的相关术语94
4.9V-Ray::发光图95
4.9.1功能概述95
4.9.2参数详解96
4.10V-Ray::BF强算全局光99
4.10.1功能概述99
4.10.2参数详解100
4.11V-Ray::焦散100
4.11.1功能概述100
4.11.2参数详解100
4.12V-Ray::环境101
4.12.1功能概述101
4.12.2参数详解102
4.13V-Ray::DMC采样器102
4.13.1功能概述102
4.13.2参数详解103
4.14V-Ray::颜色贴图103
4.14.1功能慨述103
4.14.2参数详解104
4.15V-Ray::摄像机104
4.15.1功能概述104
4.15.2参数详解104
4.15.3专家点拨106
4.16V-Ray::默认置换106
4.16.1功能概述106
4.16.2参数详解106
4.16.3专家点拨107
4.17V-Ray::系统107
4.17.1功能概述107
4.17.2参数详解107
第5章现代客厅空间
5.1案例分析113
5.2设置场景物理摄像机和渲染器参数113
5.2.1给场景指定物理摄像机113
5.2.2设置渲染器参数114
5.3设置场景灯光115
5.3.1创建室外环境光照明115
5.3.2创建室内照明灯光116
5.3.3创建室内辅助照明灯光118
5.4场景中主要材质参数的设置119
5.4.1室内地面材质120
5.4.2茶几木饰面材质122
5.4.3家具金属材质123
5.4.4玻璃杯材质124
5.4.5亚克力吊灯材质125
5.4.6黑色装饰墙面材质126
5.4.7丝印玻璃材质128
5.4.8紫色沙发材质129
5.4.9电视烤漆材质131
5.4.10黑色塑料材质132
5.4.11植物材质132
5.5渲染参数设置和最终渲染133
第6章现代卧室空间
6.1案例分析:带百叶窗的卧室135
6.2设置场景物理摄像机和渲染器参数135
6.2.1场景构图与摄像机参数135
6.2.2渲染器参数设置和检查模型136
6.3室内照明灯光的制作137
6.3.1创建室外阳光效果137
6.3.2创建室内照明灯光138
6.4场景中主要材质参数的设置139
6.4.1木地板材质139
6.4.2墙面材质140
6.4.3金属支架材质141
6.4.4天蓝色抱枕材质141
6.4.5床木材质143
6.4.6窗玻璃材质143
6.4.7灯罩材质145
6.4.8装饰品材质146
6.4.9玻璃杯材质148
6.4.10红酒材质149
6.4.11洋酒瓶材质150
6.5渲染参数设置和最终渲染150
6.6案例分析:有落地窗的卧室151
6.7设置场景物理摄像机和渲染器参数151
6.7.1给场景指定物理摄像机151
6.7.2设置渲染器参数152
6.8设置场景灯光153
6.8.1创建室外阳光153
6.8.2创建环境辅助灯光154
6.9场景中主要材质参数的设置157
6.9.1建筑地面材质157
6.9.2装饰木饰面材质158
6.9.3金属底座材质159
6.9.4落地灯灯罩材质160
6.9.5红色装饰墙材质161
6.9.6蓝色披毯材质162
6.9.7装饰玻璃瓶材质164
6.9.8白色床品材质165
6.9.9床靠板材质166
6.9.10花盆材质167
6.9.11建筑外景材质169
6.10渲染参数设置和最终渲染170
第7章现代厨房
7.1案例分析171
7.2设置场景物理摄像机和渲染器参数171
7.2.1给场景指定物理摄像机171
7.2.2设置渲染器参数172
7.3设置场景灯光173
7.3.1创建室外阳光照明173
7.3.2创建室内照明灯光176
7.4场景中主要材质参数的设置180
7.4.1金属材质180
7.4.2地板材质180
7.4.3家具木材质181
7.4.4吊顶材质182
7.4.5白色餐椅材质183
7.4.6黑玻璃材质184
7.4.7磨砂玻璃材质184
7.4.8玻璃瓶材质185
7.4.9绿色陶瓷材质186
7.5渲染参数设置和最终渲染187
第8章现代客厅效果图
8.1案例分析188
8.2设置场景物理摄像机和渲染器参数188
8.2.1给场景指定物理摄像机188
8.2.2设置渲染器参数189
8.3设置场景灯光190
8.4场景中主要材质参数的设置191
8.4.1金属材质191
8.4.2黑色沙发材质192
8.4.3时尚茶几支架材质194
8.4.4木地板材质195
8.4.5食品材质196
8.4.6洋酒瓶材质197
8.4.7黄色洋酒材质198
8.4.8蓝色裂纹瓷盘材质199
8.4.9背景墙材质201
8.5渲染参数设置和最终渲染202
第9章中式茶室效果图
9.1案例分析203
9.2模型的检查203
9.2.1给场景指定物理摄像机203
9.2.2渲染器参数设置和检查模型204
9.3设置场景灯光205
9.3.1设置室外阳光照明206
9.3.2设置室内照明灯光208
9.4场景中主要材质参数的设置210
9.4.1木地板材质210
9.4.2中式家具木材质211
9.4.3金色金属件材质212
9.4.4不锈钢-钛金铜材质212
9.4.5青花陶瓷材质213
9.4.6透明玻璃材质214
9.4.7抱枕材质214
9.4.8灯罩材质216
9.4.9白色陶瓷材质216
9.5渲染参数设置和最终渲染217
第10章会议室效果图设计
10.1案例分析219
10.2设置摄像机和渲染器参数219
10.2.1给场景指定摄像机219
10.2.2设置渲染器参数220
10.2.3设置场景灯光221
10.3场景中主要材质参数的设置224
10.3.1瓷砖地面材质224
10.3.2灰色沙发皮革材质225
10.3.3办公家具木材质226
10.3.4白色陶瓷杯材质227
10.3.5金属材质227
10.3.6旧金属材质228
10.3.7装饰品材质230
10.3.8带图案的装饰品材质231
10.3.9玻璃材质232
10.3.10植物材质233
10.4渲染参数设置和最终渲染234
第11章写字楼外观效果图制作
11.1案例分析236
11.2模型的检查236
11.2.1设定场景角度和相机参数236
11.2.2渲染器参数设置和模型的检查237
11.3设置VR太阳光238
11.4场景中主要材质参数的设置240
11.4.1建筑外墙材质240
11.4.2建筑玻璃材质241
11.4.3金属材质243
11.4.4植物叶子材质243
11.4.5枫叶材质245
11.4.6地面沙地材质249
11.5渲染参数设置和最终渲染250
第12章群体建筑夜景表现
12.1案例分析252
12.2模型的检查252
12.2.1给场景指定角度摄像机252
12.2.2渲染器参数设置和模型的检查253
12.3设置场景灯光254
12.3.1场景环境的创建255
12.3.2设置近景别墅室内灯光256
12.3.3设置中景别墅室内灯光262
12.3.4设置远景别墅室内灯光和路灯灯光264
12.4场景中主要材质参数的设置265
12.4.1建筑外墙材质265
12.4.2玻璃材质267
12.4.3地面材质268
12.4.4金属窗框材质269
12.4.5木材质271
12.4.6草地材质271
12.4.7树叶材质272
12.5场景环境设置和最终渲染273
第13章日光欧式建筑
13.1案例分析275
13.2模型的检查275
13.2.1设定场景角度和摄像机参数275
13.2.2渲染器参数设置和模型的检查276
13.3设置VR太阳光277
13.4场景中主要材质参数的设置279
13.4.1建筑外墙材质279
13.4.2玻璃材质282
13.4.3金属隔栅材质283
13.4.4植物树叶材质284
13.4.5树干材质285
13.4.6地面铺砖材质285
13.4.7汽车材质287
13.4.8穹顶材质288
13.5环境的设置和最终渲染289
第14章现代餐厅
14.1现代餐厅分析291
14.2设置场景物理摄像机和渲染器参数291
14.2.1给场景指定物理摄像机291
14.2.2设置渲染器参数292
14.3设置场景灯光293
14.4场景中主要材质参数的设置296
14.4.1金属材质296
14.4.2紫罗兰坐垫材质297
14.4.3白色桌布材质298
14.4.4木地板材质299
14.4.5踢脚材质300
14.4.6窗玻璃材质301
14.4.7白色陶瓷花盆材质302
14.4.8玻璃瓶材质302
14.4.9红酒材质304
14.4.10蜡烛材质304
14.4.11青铜材质305
14.4.12花纹瓷器材质306
14.5渲染参数设置和最终渲染307
第15章汽车场景渲染
15.1案例分析309
15.2设置场景物理摄像机和渲染器参数309
15.2.1给场景指定物理摄像机309
15.2.2设置渲染器参数310
15.3设置HDRI高动态范围贴图和场景灯光310
15.3.1设置HDRI高动态范围贴图310
15.3.2设置场景灯光311
15.4场景中主要材质参数的设置315
15.4.1车漆材质315
15.4.2汽车玻璃材质317
15.4.3汽车轮胎材质318
15.4.4汽车钢圈材质319
15.4.5建筑地面材质320
15.4.6建筑金属材质322
15.4.7货箱材质325
15.4.8汽车前灯边缘塑料材质326
15.4.9建筑砖墙材质327
15.5渲染参数设置和最终渲染328


第1章3ds Max 2015基本知识
1.13ds Max概述及应用范围1
1.1.1广告企业动画1
1.1.2媒体与影视娱乐1
1.1.3建筑规划2
1.1.4三维动画2
1.1.5医疗卫生2
1.1.6军事科技及教学3
1.1.7生物化学工程3
1.23ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出3
1.2.13ds Max Design 2015的安装4
1.2.23ds Max Design 2015的启动5
1.2.33ds Max Design 2015的退出5
1.33ds Max Design 2015中文版界面详解6
1.3.1标题栏6
1.3.2菜单栏6
1.3.3工具栏7
1.3.4视图区8
1.3.5命令面板9
1.3.6视图控制区10
1.3.7状态栏与提示栏10
1.3.8动画时间控制区10
1.43ds Max Design的项目工作流程11
1.4.1建立对象模型11
1.4.2使用材质12
1.4.3放置灯光和摄影机12
1.4.4设置场景动画12
1.4.5渲染场景12
1.5如何学好3ds Max13
1.6个性化界面的设置13
1.6.1改变及增加文件路径13
1.6.2改变文件的启动目录14
1.6.3增加位图目录14
1.6.4使用Max中的资源管理器14
1.6.5改变系统默认名字及颜色15
1.7界面颜色的设置15
1.8上机练习16
1.8.1DNA分子16
1.8.2挂表20
第2章基础物体建模
2.1二维建模的意义30
2.2二维图形的创建31
2.2.1创建线31
2.2.2创建圆形32
2.2.3创建弧32
2.2.4创建多边形33
2.2.5创建文本33
2.2.6创建截面33
2.2.7创建星形34
2.2.8创建螺旋线34
2.3建立二维复合造型35
2.4【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能35
2.5【顶点】子物体层级36
2.6【线段】子物体层级38
2.7【样条线】子物体层级39
2.8上机练习40
2.8.1茶几40
2.8.2简约台灯47
第3章材质与贴图
3.1材质概述53
3.2材质编辑器与材质贴图浏览器53
3.2.1材质编辑器53
3.2.2材质贴图浏览器61
3.3标准材质63
3.3.1【明暗器基本参数】卷展栏63
3.3.2【基本参数】卷展栏64
3.3.3【扩展参数】卷展栏67
3.3.4【贴图】卷展栏68
3.4复合材质与光线跟踪材质72
3.4.1复合材质72
3.4.2光线跟踪材质74
3.5贴图通道75
3.6上机练习76
3.6.1瓷器材质76
3.6.2不锈钢材质79
第4章初识VRay
4.1VRay渲染器81
4.2VRay渲染器的安装81
4.3指定VRay为当前渲染器83
4.3.1渲染参数的设置区域83
4.3.2VRay渲染元素的设置83
4.3.3VRay材质的调用84
4.3.4VRay贴图的调用84
4.3.5VRay灯光的使用84
4.3.6VRay阴影的使用85
4.3.7VRay物体的创建85
4.3.8VRay置换修改器的使用85
4.3.9VRay大气效果的使用85
4.4V-Ray::帧缓存86
4.4.1功能概述86
4.4.2参数详解86
4.4.3VFB工具条87
4.4.4VFB快捷操作87
4.5V-Ray::全局开关88
4.5.1几何体88
4.5.2照明88
4.5.3材质89
4.5.4间接照明89
4.5.5光线跟踪89
4.6V-Ray::图像采样器(抗锯齿)89
4.6.1功能概述90
4.6.2参数详解90
4.6.3专家点拨92
4.7V-Ray::间接照明(GI)92
4.7.1功能概述92
4.7.2参数详解93
4.7.3专家点拨94
4.8VRay渲染器的相关术语94
4.9V-Ray::发光图95
4.9.1功能概述95
4.9.2参数详解96
4.10V-Ray::BF强算全局光99
4.10.1功能概述99
4.10.2参数详解100
4.11V-Ray::焦散100
4.11.1功能概述100
4.11.2参数详解100
4.12V-Ray::环境101
4.12.1功能概述101
4.12.2参数详解102
4.13V-Ray::DMC采样器102
4.13.1功能概述102
4.13.2参数详解103
4.14V-Ray::颜色贴图103
4.14.1功能慨述103
4.14.2参数详解104
4.15V-Ray::摄像机104
4.15.1功能概述104
4.15.2参数详解104
4.15.3专家点拨106
4.16V-Ray::默认置换106
4.16.1功能概述106
4.16.2参数详解106
4.16.3专家点拨107
4.17V-Ray::系统107
4.17.1功能概述107
4.17.2参数详解107
第5章现代客厅空间
5.1案例分析113
5.2设置场景物理摄像机和渲染器参数113
5.2.1给场景指定物理摄像机113
5.2.2设置渲染器参数114
5.3设置场景灯光115
5.3.1创建室外环境光照明115
5.3.2创建室内照明灯光116
5.3.3创建室内辅助照明灯光118
5.4场景中主要材质参数的设置119
5.4.1室内地面材质120
5.4.2茶几木饰面材质122
5.4.3家具金属材质123
5.4.4玻璃杯材质124
5.4.5亚克力吊灯材质125
5.4.6黑色装饰墙面材质126
5.4.7丝印玻璃材质128
5.4.8紫色沙发材质129
5.4.9电视烤漆材质131
5.4.10黑色塑料材质132
5.4.11植物材质132
5.5渲染参数设置和最终渲染133
第6章现代卧室空间
6.1案例分析:带百叶窗的卧室135
6.2设置场景物理摄像机和渲染器参数135
6.2.1场景构图与摄像机参数135
6.2.2渲染器参数设置和检查模型136
6.3室内照明灯光的制作137
6.3.1创建室外阳光效果137
6.3.2创建室内照明灯光138
6.4场景中主要材质参数的设置139
6.4.1木地板材质139
6.4.2墙面材质140
6.4.3金属支架材质141
6.4.4天蓝色抱枕材质141
6.4.5床木材质143
6.4.6窗玻璃材质143
6.4.7灯罩材质145
6.4.8装饰品材质146
6.4.9玻璃杯材质148
6.4.10红酒材质149
6.4.11洋酒瓶材质150
6.5渲染参数设置和最终渲染150
6.6案例分析:有落地窗的卧室151
6.7设置场景物理摄像机和渲染器参数151
6.7.1给场景指定物理摄像机151
6.7.2设置渲染器参数152
6.8设置场景灯光153
6.8.1创建室外阳光153
6.8.2创建环境辅助灯光154
6.9场景中主要材质参数的设置157
6.9.1建筑地面材质157
6.9.2装饰木饰面材质158
6.9.3金属底座材质159
6.9.4落地灯灯罩材质160
6.9.5红色装饰墙材质161
6.9.6蓝色披毯材质162
6.9.7装饰玻璃瓶材质164
6.9.8白色床品材质165
6.9.9床靠板材质166
6.9.10花盆材质167
6.9.11建筑外景材质169
6.10渲染参数设置和最终渲染170
第7章现代厨房
7.1案例分析171
7.2设置场景物理摄像机和渲染器参数171
7.2.1给场景指定物理摄像机171
7.2.2设置渲染器参数172
7.3设置场景灯光173
7.3.1创建室外阳光照明173
7.3.2创建室内照明灯光176
7.4场景中主要材质参数的设置180
7.4.1金属材质180
7.4.2地板材质180
7.4.3家具木材质181
7.4.4吊顶材质182
7.4.5白色餐椅材质183
7.4.6黑玻璃材质184
7.4.7磨砂玻璃材质184
7.4.8玻璃瓶材质185
7.4.9绿色陶瓷材质186
7.5渲染参数设置和最终渲染187
第8章现代客厅效果图
8.1案例分析188
8.2设置场景物理摄像机和渲染器参数188
8.2.1给场景指定物理摄像机188
8.2.2设置渲染器参数189
8.3设置场景灯光190
8.4场景中主要材质参数的设置191
8.4.1金属材质191
8.4.2黑色沙发材质192
8.4.3时尚茶几支架材质194
8.4.4木地板材质195
8.4.5食品材质196
8.4.6洋酒瓶材质197
8.4.7黄色洋酒材质198
8.4.8蓝色裂纹瓷盘材质199
8.4.9背景墙材质201
8.5渲染参数设置和最终渲染202
第9章中式茶室效果图
9.1案例分析203
9.2模型的检查203
9.2.1给场景指定物理摄像机203
9.2.2渲染器参数设置和检查模型204
9.3设置场景灯光205
9.3.1设置室外阳光照明206
9.3.2设置室内照明灯光208
9.4场景中主要材质参数的设置210
9.4.1木地板材质210
9.4.2中式家具木材质211
9.4.3金色金属件材质212
9.4.4不锈钢-钛金铜材质212
9.4.5青花陶瓷材质213
9.4.6透明玻璃材质214
9.4.7抱枕材质214
9.4.8灯罩材质216
9.4.9白色陶瓷材质216
9.5渲染参数设置和最终渲染217
第10章会议室效果图设计
10.1案例分析219
10.2设置摄像机和渲染器参数219
10.2.1给场景指定摄像机219
10.2.2设置渲染器参数220
10.2.3设置场景灯光221
10.3场景中主要材质参数的设置224
10.3.1瓷砖地面材质224
10.3.2灰色沙发皮革材质225
10.3.3办公家具木材质226
10.3.4白色陶瓷杯材质227
10.3.5金属材质227
10.3.6旧金属材质228
10.3.7装饰品材质230
10.3.8带图案的装饰品材质231
10.3.9玻璃材质232
10.3.10植物材质233
10.4渲染参数设置和最终渲染234
第11章写字楼外观效果图制作
11.1案例分析236
11.2模型的检查236
11.2.1设定场景角度和相机参数236
11.2.2渲染器参数设置和模型的检查237
11.3设置VR太阳光238
11.4场景中主要材质参数的设置240
11.4.1建筑外墙材质240
11.4.2建筑玻璃材质241
11.4.3金属材质243
11.4.4植物叶子材质243
11.4.5枫叶材质245
11.4.6地面沙地材质249
11.5渲染参数设置和最终渲染250
第12章群体建筑夜景表现
12.1案例分析252
12.2模型的检查252
12.2.1给场景指定角度摄像机252
12.2.2渲染器参数设置和模型的检查253
12.3设置场景灯光254
12.3.1场景环境的创建255
12.3.2设置近景别墅室内灯光256
12.3.3设置中景别墅室内灯光262
12.3.4设置远景别墅室内灯光和路灯灯光264
12.4场景中主要材质参数的设置265
12.4.1建筑外墙材质265
12.4.2玻璃材质267
12.4.3地面材质268
12.4.4金属窗框材质269
12.4.5木材质271
12.4.6草地材质271
12.4.7树叶材质272
12.5场景环境设置和最终渲染273
第13章日光欧式建筑
13.1案例分析275
13.2模型的检查275
13.2.1设定场景角度和摄像机参数275
13.2.2渲染器参数设置和模型的检查276
13.3设置VR太阳光277
13.4场景中主要材质参数的设置279
13.4.1建筑外墙材质279
13.4.2玻璃材质282
13.4.3金属隔栅材质283
13.4.4植物树叶材质284
13.4.5树干材质285
13.4.6地面铺砖材质285
13.4.7汽车材质287
13.4.8穹顶材质288
13.5环境的设置和最终渲染289
第14章现代餐厅
14.1现代餐厅分析291
14.2设置场景物理摄像机和渲染器参数291
14.2.1给场景指定物理摄像机291
14.2.2设置渲染器参数292
14.3设置场景灯光293
14.4场景中主要材质参数的设置296
14.4.1金属材质296
14.4.2紫罗兰坐垫材质297
14.4.3白色桌布材质298
14.4.4木地板材质299
14.4.5踢脚材质300
14.4.6窗玻璃材质301
14.4.7白色陶瓷花盆材质302
14.4.8玻璃瓶材质302
14.4.9红酒材质304
14.4.10蜡烛材质304
14.4.11青铜材质305
14.4.12花纹瓷器材质306
14.5渲染参数设置和最终渲染307
第15章汽车场景渲染
15.1案例分析309
15.2设置场景物理摄像机和渲染器参数309
15.2.1给场景指定物理摄像机309
15.2.2设置渲染器参数310
15.3设置HDRI高动态范围贴图和场景灯光310
15.3.1设置HDRI高动态范围贴图310
15.3.2设置场景灯光311
15.4场景中主要材质参数的设置315
15.4.1车漆材质315
15.4.2汽车玻璃材质317
15.4.3汽车轮胎材质318
15.4.4汽车钢圈材质319
15.4.5建筑地面材质320
15.4.6建筑金属材质322
15.4.7货箱材质325
15.4.8汽车前灯边缘塑料材质326
15.4.9建筑砖墙材质327
15.5渲染参数设置和最终渲染328

 

 

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